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這是個角色扮演遊戲

作者:機戰蛋
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第五卷 開局崩盤的異世界遊戲 第一章 系統升級

第五卷 開局崩盤的異世界遊戲

第一章 系統升級

「這個時候,才發現你們這些跟班有用……作為隊長,我實在感到很欣慰。」由於此次建築沒啥意思,利茲少有地執行「領導動動嘴,下屬跑斷腿」的方針……怨聲載道倒也稱不上,但不少人都下意識地吐槽兩句。
「……我這不是就慢了幾分鐘嗎!」回頭看了一眼左邊一個女僕咲夜、右邊一個劍靈龍葵侍候的利茲,饒是擅長隱藏腹中黑水的曹魏大都督也忍不住頂了一句。
第二個變化是修正了能力系統。未來利茲還要去很多很多奇奇怪怪的世界,為了遊戲進程的趣味性,極有可能要開啟對應該世界設定的其他系統,但這些系統與《仙武系統》很可能存在著內容上的重疊與覆蓋,以「發出火焰」為例,無論是忍者的火遁忍術、法爺的火球術、超能力者的發火能力、漫威的火焰變種人、鋼煉的焰之鍊金術、道家的法術,雖說原理不同,但表現出來的效果都差不多……因此,包括利茲在內的所有人,他們除了作為基礎https://m.hetubook.com.com能力的《Minecraft系統》外,均可以選擇開啟與關閉某些沒啥用的系統,在「嗶嗶小子」和「八卦鏡」上按一下就好。(PS:這不限定自身固有的力量,隊友們還是能通過自己的天賦與努力取得異世界的力量,也不限定因為世界強度問題而被屏蔽的系統,因為想開都開不了。)
(砰!)一隻白色的如同棉花糖一般的魔獸從羊毛屋裡撞開羊毛門跑了出來。
「光天法日之下你偷懶還有理了?信不信剛經歷兩連敗而心情不好的隊長大人將你踢回鄉下帶兵打仗!……啊,咲夜,還有薯片嗎?」
嘛,遊戲版本升級是常有的事情,假如說修正BUG的版本為Ver1.01,增添內容的版本為Ver1.1,那這次更新大約也就是Ver2.0的程度。
第一個變化自然是按著費頓的請求,在《任務系統》中增加一條《主線任務》。但這條主線任和圖書務的任務內容目前顯示為「???」,估計是費頓那邊還在等待時機,現在還沒到需要利茲插手的時間點。
「呃……好吧。」其他人都已經從這座莫名其妙的羊毛磚塊建築物上面離開,自己好像還真是拖了全世界的發展,只能閉嘴和老婆大人一起運用MC系統堆砌最後的牆壁。
「夫君……我來幫手吧?」張春華手中拿著一大塊羊毛磚過來,一個笑容就將相公的怒氣平息……或者說「壓制」。
第四個變化為增加《魔劍成長系統》,當然,目前僅限於利茲,除非其他人在別的世界也獲得「擁有靈體的武器」才會開啟這系統。某種意義上,雖說用的是利茲的經驗值,但這其實算是「龍葵」的系統,要知道這些魔劍技的發動者是她而不是利茲——目前龍葵會的僅為《殘影劍》,但通過系統可以遙望《凝寒雪》、《燎天火》、《驚魂雷》、《亂刃風》、《裂地岩》這五招下一等級的魔劍技。
「是是,求別裝逼https://m.hetubook.com.com……」里昂打斷道,看著這幢按著利茲的安排以各色羊毛磚快堆出來的看上去毛茸茸的一層式大屋,好奇地問道,「所以說這到底有什麼用?」
兩人合力,確實只是幾分鐘的事情。
「——畢竟這不是人住的房子啦,只是天使羊波波來這個世界的通道。」
那麼,現在再來說前面所提及的【聯機】后的「安慰獎」——
第五個變化為增加《機戰系統》,這系統為全體共有,但並非所有人的情況都一樣……利茲擁有預備機體《真·龍虎王》,趙雲擁有預備機體《應龍皇》,兩人需要以經驗值開啟機體的使用許可權。而其他人則沒有預備機體,儘管需要自行獲取機體(獲取方式為獨自乘坐可驅動起來的機體並進行綁定),但卻跳過了經驗積累這一環。
「這東西啊……唔,給你們打個預防針,不是什麼有用的東西哦,畢竟只是安慰獎。」利茲也很是無奈地聳聳肩,看向雪白的羊毛屋,「至於建在這裏的理由——」和圖書
「確實如此~~我也知道這沒什麼~」里昂日常吐槽利茲還不是這麼過來了,要被踢早被踢了,「只不過,這裏所有人都在等你哦,夫君。」
「春華……我知道他心情其實還不錯啦……」司馬懿解釋道。
「那邊的司馬,其他人都完工了,為什麼你這邊還沒好!」躺在長椅上喝核子可樂監工的利茲,正是在取出這「安慰獎」。
事實上,利茲被砍成幾塊后還發生了好些事情,例如龍葵看著屍體驚慌失措不知道該如何是好,例如費頓就地換一身嶄新的貓咪布偶睡衣,例如GM又以天降石柱的方式震撼登場,例如費頓一邊賣萌一邊向GM提要求、強行以遊戲角色的身份參与到利茲的能力的制訂過程中……咳,該略過的東西還是略過吧,反正在早已沒有GM的評審小島中活過來的利茲看來,結果就是「沒有死亡懲罰」+「可憐的安慰獎」+「遊戲系統有更新內容」。
這個心有反骨的男人可真是沒有絲毫揭竿起義的心哦,要是被利茲踢回《無雙世界》hetubook.com.com,張春華會不會活剝他的皮不說,他自己就無法承認那種落後至極的生活……
「唔……!」
沒有死亡懲罰這點沒啥好說的,這是固有設定,安慰獎的話,最後才說,這裏先說遊戲系統的更新內容:
第三個變化是修正了經驗系統。假如「開啟遊戲系統」沒有任何弊端,那大約大部分人都會抱著「技多不壓身」的想法保持全部遊戲系統開啟,但這作為【遊戲設定】而言非常愚蠢,就如同「技能加點」和「屬性加點」是遊戲中相當有意思的一環,「系統取捨」也一樣如此。因此,GM在經驗值的層面下手,讓經驗值會以「平均分攤」的形式落到遊戲系統系統中,促使其升級與開啟新技能……換言之,無謂的系統開啟得太多,反而會拖累自己的實力成長,「以兩種姿勢放火球術」和「連珠火球」之間如何取捨很簡單吧?
「而且……建在這位置?」趙雲也代表其他人發出疑問,為何要在世界樹之下、兩個苦力怕的巨像之間用羊毛搭一幢房子,實在是無法理解。
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