退出閱讀

全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
全能遊戲設計師 手機閱讀請點擊或掃描二維碼
手機閱讀請點擊或掃描二維碼
0%
第101章 RTS的集大成之作

第101章 RTS的集大成之作

陳陌說道:「行了,新遊戲開發規劃已經有了,來會議室,給你們講講。」
陳陌想用1.6GB的資源額度做一款即時戰略類遊戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5GB,這就很舒服了。
RTS雖然也需要數值平衡,但相對容易一些,因為機制沒有MOBA遊戲那麼複雜。
至於其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之門》等等,如果玩家呼聲高的話,完全可以作為DLC後續添加。
資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。
而鄭弘曦和蘇瑾瑜,正在一邊玩《軍團征服》,一邊絞盡腦汁地寫即時戰略類遊戲的調研報告。
陳陌點點頭:「那就行,得了,你們自己留著吧,我就不看了。」
陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新遊戲的設計文檔。
而即時戰略遊戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被MOBA遊戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。
在《冰封王座》的劇情中,艾澤拉斯兩大人氣最高的悲情和_圖_書英雄:伊利丹和阿爾薩斯,作為兩大主角最終決戰于冰封王座,把整個艾澤拉斯世界的劇情推上了頂峰,而有很大一批玩家入坑《魔獸世界》,或者進一步了解魔獸歷史,也正是出於對這兩個英雄人物的喜愛。
蘇瑾瑜無語:「店長,你都不看,還讓我們寫什麼勁啊?」
當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到後來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升遊戲品質,美術和音樂資源基本上要重製。
陳陌說道:「我如果不讓你們寫調研報告的話,你們能認真去玩嗎?再說了,你們的調研報告肯定寫得稀爛,不看也知道。」
像《我叫MT》這種遊戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就只佔到30M以內,基本可以忽略不計。
其次,從遊戲推廣上來說,這個世界的玩家沒接觸過MOBA,但很熟悉RTS。陳陌想要推廣MOBA遊戲的話,起步可能會比較慢。
接下來,就是大框架規劃。
https://m•hetubook.com•com錢鯤昨天剛入職,就坐在鄭弘曦旁邊。
陳陌之前的重心放在手游上,所以基本沒有在意過這些。
陳陌無語,這死孩子,怎麼天天就想著做坑錢遊戲呢?
拋開劇情進展暫且不談,僅從遊戲機制而言,各版本也有一些差別。
而到了《冰封王座》這個版本,《魔獸爭霸3》的平衡性不斷調整,劇情也達到了頂峰,這才讓《魔獸爭霸》成為了一款永恆的經典遊戲。
全都用掉,陳陌沒感覺自己有什麼變化。
……
在陳陌的規劃中,《魔獸爭霸》的設計大綱主要分為6個方面,分別是基礎規則、戰鬥機制、種族建築和兵種設定、劇情相關、地圖關卡、聯網機制。
鄭弘曦和蘇瑾瑜:「……」
如果從長遠來看,MOBA遊戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。
就像通過《植物大戰殭屍》殺入手游領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品遊戲殺入https://www.hetubook.com.comPC領域。
《魔獸爭霸》從嚴格意義上來說,是一個系列遊戲,《人類與獸人》、《黑暗之潮》、《黑暗之門》、《混亂之治》、《冰封王座》,這些雖然都叫「魔獸爭霸」,但差別很大。
鄭弘曦和蘇瑾瑜:「???」
但是,如果想開發特別複雜的策略類、即時戰略類遊戲,或者MOBA遊戲,它們的規則都特別複雜,那麼編輯器的程序也就會佔用很大的資源額度。
至於前面的劇情,陳陌打算把《混亂之治》中精彩劇情全都整合進來。這樣一來,陳陌做的版本其實是《混亂之治》和《冰封王座》的二合一版本。
至少以後打遊戲的時候有用啊。
另一個用處就是利用編輯器生成規則和遊戲基礎框架,佔用程序容量。
有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。
其實對陳陌來說,之前1.6GB的資源額度就挺多了,對於手游來說,可勁用也用不完。
記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。
www.hetubook.com.com到了《魔獸爭霸3》,「英雄」的引入成為一種顛覆性的設定,完美平衡了團隊精神和個人魅力,讓RTS的策略性和觀賞性得以大幅提升。
「得了,先這樣吧。」
錢鯤摸著下巴:「不是坑錢遊戲哦,好可惜……」
……
但是,陳陌在調查了一下平行世界的PC端遊戲市場后,決定還是先做一款即時戰略類遊戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。
鄭弘曦驚訝道:「哇,店長,你終於要做艾澤拉斯了?!」
至於反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什麼卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。
「調研報告寫好了嗎?」陳陌問道。
所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做《魔獸爭霸》。否則等MOBA遊戲做出來,再做RTS就沒有任何意義了。
像《魔獸爭霸2》中,暴雪真正形成了自己的風格,暴雪操作體系(左鍵選擇,右鍵攻擊移動)得以確立。而「戰爭迷霧」模式也開始大規模推廣到即時戰略遊戲之中。
首先從製作難度上來和圖書說,MOBA遊戲要高於RTS。因為MOBA遊戲中有大量的數值平衡、英雄機制問題,有時候很多問題是牽一髮而動全身的,可能一次版本改動改得不好,就會影響遊戲壽命。
四個人在會議室坐下,陳陌把列印好的《魔獸爭霸設計概念稿》分發給大家。
還有就是陳陌必須儘快地把「艾澤拉斯宇宙」中的內容給利用起來,這些設定越快形成遊戲,玩家們的認同程度也就會越高,遊戲文化的擴散也就越快。
之前,陳陌在RTS遊戲和MOBA遊戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。
對於陳陌而言,已經走過的彎路就不必走了,他準備直接跳過前面的階段,研發《魔獸爭霸3》。
接下來,還剩下一堆特殊道具。
……
內容很多,陳陌也沒打算很快寫完。大致寫完了《魔獸爭霸》的設計概念和創新點之後,陳陌下樓了。
蘇瑾瑜說道:「即時戰略類!唔,看樣子這次是大作啊!不過,能行嗎……」
蘇瑾瑜有些沒底氣地說道:「寫……好了。」
鄭弘曦說道:「差不多了吧。」
  • 字號
    A+
    A-
  • 間距
     
     
     
  • 模式
    白天
    夜間
    護眼
  • 背景
     
     
     
     
     
書簽