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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第192章 顯而易見的優點

第192章 顯而易見的優點

鄒卓已經完全沉浸在這款遊戲中了,他操縱著獵魔人在陰暗的洞穴中探險,視野的限制讓他只能看到周圍的一小圈範圍。
突然,前方出現了一大批怪物,這些怪物也看到了他,張牙舞爪地沖了過來!
而且最重要的是,爽快|感!這也是《暗黑破壞神》和其他RPG遊戲最大的區別。
在漫天的箭雨下,大片大片的怪物發出哀嚎,那些脆弱的小怪開始倒下,但那個巨大的稀有怪物的血條還很厚,仍在朝著獵魔人衝過來。
獵魔人的血量開始飛速下降,鄒卓也嚇了一跳,但他很快冷靜下來,操縱著獵魔人一個翻滾拉開距離,而後各種陷阱扔在地上,雙持弩弓向著面前的怪物群瘋狂地傾瀉箭雨!
沿著道路一直前進,獵魔人來到了新崔斯特姆,消滅了正在進攻城鎮的亡靈怪物之後,獵魔人進入城鎮,開始了自己的任務線。
走在崔斯特姆大教堂中,獵魔人完全孤立無援,只有沉默寡言的雇m•hetubook•com•com傭兵在與你並肩戰鬥。
美術風格方面,《暗黑破壞神》的邪典風確實讓鄒卓非常驚奇,陳陌力圖復現《暗黑2》的那種感覺,所以整個畫風是非常邪性的,陰暗、壓抑。
技能搭配多樣,戰鬥系統豐富,隨著角色等級的提升,各種技能不斷解鎖,配合著天賦和技能符文,在摸索中找出最為適合的技能搭配方案,這對於鄒卓來說是個充滿樂趣的過程。
遊戲品質方面,動作流暢,操作舒適,無論是畫面還是音效,都是妥妥的精良水準,作為一個第三人稱視角的RPG遊戲,甚至在某些方面超過了第一視角的RPG遊戲。
配合著這種畫風,還有複雜多變的隨機地圖,「冒險」的感覺被大大強化了。
鄒卓操控著獵魔人進入死屍洞穴的時候,會有一種整個場景都在粘乎乎滴血的感覺。
反而覺得這款遊戲和市面上的那些油膩膩的RPG遊戲完全和*圖*書不同,沒有像遊樂場一般的美好場景,沒有盔甲一塵不染的騎士,有的只是腐屍、骷髏、膿瘡和無窮無盡的絕望。
吃瓜群眾們都嚇了一跳:「卧槽,小心,快躲開!」
鄒卓開始按照任務指引,體驗《暗黑破壞神》的整個故事線。
在其他的遊戲,尤其是網路遊戲中,玩家在整個世界中是非常渺小的,且不提那些需要許多人合力才能擊敗的BOSS,也不提那些各大勢力的領袖級NPC,光是玩家和玩家之間,也不存在什麼實力碾壓,很多普通玩家在MMORPG中能夠很清楚地感覺到自己就是個普通人。
但也正是因為這一點,玩家們在沉浸在遊戲中之後就更能清晰地體驗到這種爽感,因為這是一個絕望的世界,你的眼中只有無窮無盡的怪物和惡魔,所以你也不需要有任何的猶豫或者憐憫,你只需要一路砍瓜切菜地殺過去,讓地獄惡魔全都毀滅在你的怒火之中。
和圖書鄒卓嫻熟地邊走邊射,各種技能精準地釋放。
但是,《暗黑破壞神》不一樣,在這款遊戲中,你就是唯一的神,是救世主,從最開始的新崔斯特姆小鎮上的冒險者,到後來擊敗謊言之王彼列拯救卡爾蒂姆的勇士,再到鎮守戍衛要塞、挽狂瀾于既倒的英雄,最後在至高天正面擊潰七魔王合一的大魔神迪亞布羅,奈非天之名響徹地獄和至高天。
很快,鄒卓就注意到了這款遊戲的一些顯而易見的優點。
裝備系統非常豐富,在冒險過程中,鄒卓也打出過一些看起來不錯的裝備,而且這些裝備的詞條各不相同,沒有任何兩件裝備是相同的。
顯然,陳陌做第三人稱視角不是為了「遮瑕」,並不是說他現在技術水準和美術水平達不到第一人稱視角的製作需求,而是他出於某種考量,最終敲定了第三人稱視角。
畢竟在《魔獸爭霸》中也算是高手了,應付這種場面非常冷靜,沒有任何的慌亂。
和*圖*書且,陳陌延續了《暗黑2》的陰影和視野範圍設計,在洞窟中行走時,視野範圍會被限制在一個非常小的範圍內,屏幕的大部分區域都是漆黑一片,只能隱約看到地形的輪廓,對於那些區域有什麼怪物根本就是一無所知。
遊戲的引導做得很不錯,畫面右上方的小地圖會提示玩家下一個要去的地點,右邊的任務列表也一直在提醒玩家現在該做什麼。
這個遊戲難度是陳陌調整過的,不會像前世的《暗黑3》那樣讓玩家一路平趟。
這是一個危機四伏的世界,這是一個絕望的世界,你唯一能夠指望的只有自己。
當然,你有可能會陣亡,會損失一些錢,還必須跑屍體回到原處撿回自己的裝備(這點沿用了《暗黑2》的設計)。
而且這其中還有一個通體發出金色光芒的稀有怪物,腳下踩著特殊的光環,混雜在怪堆中。
在面對著如潮水般的地獄惡魔時,玩家操控著自己的角色如砍瓜切菜一般的橫掃而過,只留m.hetubook.com.com下滿地的屍體和暴落的裝備。
(在這一點上,陳陌同樣遵循了《暗黑2》的設計,把話癆雇傭兵的台詞基本上全都砍掉了,讓玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛圍之中。)
在玩法上,鄒卓也能發現很多讓他感到驚喜的點。
在《暗黑3》中,因為玩家可以毫無壓力地看到整個畫面的怪物,所以這種未知的感覺大大削弱了,讓它變成了一款「能夠一眼看透」的遊戲。
在陳陌把陰影和視野範圍加回來之後,配合畫面、音效和關卡設計,在整個的遊戲流程中,鄒卓感覺到自己的心情一陣焦慮,一陣緊張,但這種感覺又促使自己繼續玩下去,並沒有因為這種壓抑而有退出遊戲的想法。
雖然這是個毫無難度的怪物,但怪物在張牙舞爪地向鄒卓撲過來的時候,他還是稍微感到了一絲驚慌。
在一些安靜的地圖中,火把噼啪地燃燒著,角色的腳步聲都非常明顯,突然冒出的怪物能把人嚇一跳,總有一種這條路走不到盡頭的感覺。
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