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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第227章 世界基礎規則

第227章 世界基礎規則

而網路模式的地圖可以容納一萬人同時遊戲,整個世界暫定為十萬平方公里大小,大致相當於現實世界中的一個省。
其中,單人模式、聯機模式可以互相轉化(和暗黑3一樣),整個地圖是可以無限大的,由系統自動生成、讀取。(需要限制一下進入人數。)
第七步是生成水池、岩漿池和地底元素,生成岩漿池的概率遠低於生成水池的概率。
因為PC的第一人稱視角所展示的視野範圍一般是75度到90度之間,而人眼視野是124度。
第二步是生成密度圖,限定整個地形的高度,並根據密度圖,把整個地圖的方塊填充為石頭、水和空氣。
生成平原島-生成高山森林-生成沼澤、熱帶雨林、針葉林、叢林、平頂山等-生成叢林邊緣、更高的高山等-生成熱帶高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微調整-加入河流。
這樣一來,整個世界就形成了,把玩家控制的小人放進去,就可以在整個世hetubook.com•com界中自由行動了。
陳陌雖然沒有看過《我的世界》的設計文檔,但大致可以推斷出來。
在第一階段,陳陌考慮先在PC平台上製作出來,復現這款遊戲的經典玩法,然後再移植到VR平台上。
在陳陌的規劃中,《我的世界》有單人模式、聯機模式、網路模式三種模式。
輸出方式方面,會把畫面轉化為人眼視野的124度,其他的諸如嗅覺、聽覺、觸覺等方面,也會通過特定規則轉化到遊戲艙中。
這種「雙視角」的設計,就是受限於PC平台表現力所作出的一種妥協。
像PC上的賽車遊戲,往往提供兩種視角,一種是車內視角,一種是車頂視角。
大致確定了改VR的一些關鍵點之後,陳陌開始寫《我的世界》的基礎規則文檔。
其他的材料,如製作出的木棍、木板、皮革,作物種子,鐵鍬、鐵鎬等採掘工具,鐵軌、礦車、船、等交通工具,劍、帽子、護hetubook•com.com甲的戰鬥用品,等等。這些就更多了,大概會有幾百個,還可以慢慢豐富。
第四步是生成特殊地形。如洞穴、峽谷、礦井、村莊、神殿、海底遺迹等等。
比如,設計師採取自己的「跳躍」意識,與遊戲中人物的「跳躍」動作聯繫起來。那麼玩家在玩遊戲時,只要想一下「跳躍」,遊戲中人物就會作出這個動作。
另外,關於整個世界的製作邏輯方面,陳陌考慮在繼承前作優點的同時,進一步擴充、完善。
大部分玩家是不會專門再配兩個顯示屏玩賽車遊戲的,所以車內視角會感覺特別狹窄,視野受限。
也就是說,受限於PC顯示器的展示角度,遊戲中是無法完全模擬人眼視野的,除非在主顯示屏左右兩側再多加兩個顯示屏。
……
這時候就必須有一個車頂視角,因為車頂視角拉高了攝像機鏡頭,所以導致玩家視野變寬,開車時才會更加舒適。
首先是世界的基礎架構。
https://m.hetubook.com.com八步是生成礦物,主要是根據地形高度決定生成的礦物類型,如泥土、沙礫、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦等。
第十步是生成生物,如牛羊豬雞等等。
而且,根據遊戲的需要,還可以後續不斷添加。
第一步是生成基本世界,並改造基本地形。
第五步是生成光照。
在基礎材料方面,與前世的《我的世界》大體一致,有石頭、泥土、水、岩漿、沙子、沙礫、金礦、礦石、煤、石頭、木頭、樹葉、鑽石、冰塊等幾十種材料。
對於陳陌而言,完全可以把這些動作全都整合起來,把人物動作擴展到十幾個,讓角色的表現力更豐富。(當然,也要配合畫面材質的更新。)
第三步是根據遊戲特性,作出一些功能上的微調,使其更加符合VR玩家的操作習慣,減少他們的不適感。
所有遊戲的設計準則,都是受限於平台。
第六步是加入生物和特殊單元(熔爐、箱子等有特殊邏輯的方塊)。
和*圖*書,在原作中,將木板以一定的規則放入工作台,就可以生產出門、木棍等特殊物品。陳陌考慮全面擴展這種製作規則,讓玩家可以製作出更多的東西,同時提供更加明確、豐富的製作規則圖表。
第九步是生成地面點綴。包括水邊的沙子、粘土、沙礫,地面上的樹、蘑菇、花草等等。
這些特殊地形,如村莊、沙漠神殿等,都是由設計者事先拼接好的完整單元。在陳陌的計劃中,還可以人為地加入更多的特殊地形,讓整個自動生成的世界更加豐富。
人物的行為方面,原作中的動作包括移動、跳躍、攻擊、挖掘、放置等等,也有一些動作MOD,添加了爬牆、攀岩、懸挂、匍匐、面部表情等特殊動作。
至於整個世界的生成規則。
第一步是全面提升整個遊戲的美術水準,在貼圖細節和建模等方面達到VR遊戲的標準,這是遊戲品質的一次全面提升,一般來說,資源量會暴漲十倍左右,而主要的資金投入,也都是在這個環節。
第三步https://www•hetubook.com•com是完善地形,如平原是草方塊加石頭,沙漠是沙子加石頭,把這些材質覆蓋在地形表面,同時生成基岩。
十幾個動作,相對於一些VR平台的大型RPG來說也不算多,玩家基本上不會因此而感到過度疲勞,在保證玩家遊戲時長的前提下,儘可能地豐富了遊戲內的動作和玩法。
第二步是把PC的輸入/輸出方式轉換為VR形式。這一步主要是在編輯器中實現的,通過特殊儀器採取意識電波,並將之與遊戲內操作建立一對一的聯繫。
當然,這個規則是陳陌自己推測出來的,可能和前世的《我的世界》有一些差異,但不會差得太多。
(吃雞的視角也是同理。)
目前VR遊戲的主流模式是第一人稱視角遊戲,製作方法也相對成熟,就是先製作好PC端,再通過一定的規則修改後移植到VR平台。
同樣,這個世界的VR遊戲雖然在整體表現力方面全面超越了PC平台,卻同樣存在著一定的缺陷,而VR遊戲的設計規則,也是受限於VR平台的技術。
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