退出閱讀

全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
全能遊戲設計師 手機閱讀請點擊或掃描二維碼
手機閱讀請點擊或掃描二維碼
0%
第337章 MOBA遊戲的概念

第337章 MOBA遊戲的概念

「開始的時候我覺得,《英雄聯盟》雖然是一種全新的遊戲類型,但它肯定還是會和RTS遊戲一樣難上手,但是我錯了,這遊戲不僅保留了即時競技遊戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!」
不只是在華夏國內,在整個的世界範圍內,包括美服、歐服、韓服,《英雄聯盟》都完成了對COG的全面碾壓!
「我沒玩過RTS遊戲,最早入坑的遊戲就是COG,但對我而言COG實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。《英雄聯盟》的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類遊戲的樂趣!」
但《英雄聯盟》海外版上線之後,GA也不得不接受這個事實,那就是《英雄聯盟》的留存數據是真實的,受歡迎程度也是真實的。
他們這才意識到,陳陌的目標恐怕不僅僅是打贏渠道之爭,這次他是真的要搞個大新聞了!
「很棒,雖然這次沒有像《魔獸爭霸》一樣出https://www.hetubook•com•com彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機制非常豐富,我覺得這就夠了!」
「英雄聯盟是一款MOBA遊戲。」
《英雄聯盟》海外版上線后,同樣以非常強勁的勢頭席捲了海外市場,首日登陸玩家突破50萬,次日留存率達到了68%。
歐服。
COG的設計師拉曼·克萊夫一直認為,《英雄聯盟》在華夏國內的超高留存率肯定是有什麼貓膩的,因為這種遊戲就和RTS遊戲一樣,本身就有一定的操作門檻,高手吊打新手是很正常的事情,怎麼可能有這麼高的留存率?
所以才有了MOBA遊戲的這個稱謂。
在陳陌的前世,MOBA遊戲已經是一個人人耳熟能詳的遊戲類型,但在平行世界中,這還是個完全陌生的說法。
一個概念能不能普及,最關鍵的不在於它叫得是否貼切,也不在於玩家們是否滿意,而在於它夠不夠火。
就像3C,這個叫法其實比MOBA要科學多了,和_圖_書至少它告訴了你這遊戲有三條路;還有《半神》稱自己是ARTS。叫得很專業,然而並沒有什麼卵用,因為這些遊戲不夠火。
「MOBA遊戲是個新玩意,大家快來玩啊!」
如果《英雄聯盟》管自己叫「多人在線甩鍋互噴坑爹遊戲」的話,這個概念一樣會火,然後普及到以後所有的類似遊戲中去。
而國內的遊戲設計師們也非常驚訝,《英雄聯盟》能在海外也取得這麼好的成績,讓他們始料未及,畢竟國內遊戲市場環境和國際遊戲市場環境差異明顯。
而陳陌推廣這個叫法,除了要重新定義一種遊戲類型之外,也是要製造一個話題和噱頭,給玩家們一種暗示。
韓服。
這是一個全新的概念,MOBA遊戲是Multiplayer Online Battle Arena的簡稱,翻譯成中文是「多人在線戰術競技遊戲」。
……
「我覺得RTS遊戲的風頭將會完全被這款遊戲給搶光了,它極有可能成為電競產業的一款支柱型遊戲!」
和圖書簡單?建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個英雄,這遊戲遠比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上鑽石再來說這遊戲簡單吧!」
在《英雄聯盟》的熱度燒向全球的同時,一個概念也開始不斷地發酵。
太沒逼格了。
「雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在於讓玩家的精神得到放鬆,這遊戲跟COG比起來,玩得一點都不累,NICE!」
雖然這個叫法不貼切也不嚴謹,但大家也確實想不到其他更合適的詞彙來形容這種遊戲類型了,總不成叫做「三路英雄推塔遊戲」吧?
這個數據依舊華麗,這讓GA和國內公司全都有些傻眼。
「太棒了,我終於能夠找到一款公平的遊戲了,在這遊戲里會匹配到同樣強的敵人,不像COG,虐菜沒意思,被虐更沒意思。」
「而且,《英雄聯盟》讓好友之間一起遊戲的成本大大降低了,隨時可以開始,支持單人模式和2~5人的自由組隊模式,每一局僅和圖書僅需要30分鐘左右,這實在是太方便了!」
而且,各項數據還都在增長之中。
美服。
拋開這個叫法的目的和由來暫且不談,這個叫法確實對遊戲的推廣起到了非常重要的作用。
其實,MOBA遊戲的這個叫法並不科學,從字面意思上來看,「多人在線戰術競技遊戲」這個概念實在太寬了,如果只是摳字眼的話,FPS這種遊戲類型也可以歸結到這個概念裏面去。
而且,相比于MMORPG、FPS、RTS這種遊戲類型的叫法來說,「類DOTA」遊戲也確實不是一個正規叫法。
久而久之,喊得多了,MOBA遊戲的概念也就深入人心了。
「我覺得許多細節上都體現著這款遊戲的用心,尤其是匹配系統、排位系統、掛機舉報和短線重連等等機制,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競技環境,這讓我非常感動!」
「沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風www.hetubook.com.com格的盲僧李青等等。」
最初提出這個概念,其實只是《英雄聯盟》為了「去DOTA化」的一種手段,因為在之前,所有MOBA遊戲都被稱為「類DOTA」遊戲,這對於所有MOBA遊戲的推廣都是一個非常尷尬的叫法。
「我覺得GA的COG和《英雄聯盟》一比起來簡直就是渣。我是說,COG的品質倒是不錯,但很顯然它的設計理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的RTS風格。但《英雄聯盟》,已經走上了一條全新的道路,它才是這個遊戲類型的真正王者!」
「這遊戲好像很簡單?為什麼你們會覺得它比COG更好?」
「我喜歡它的舉報系統。這樣至少我在被一些喜歡掛機的煞筆坑了之後,可以做些什麼。」
……
「雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水準,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。《魔獸爭霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款遊戲風靡全球?」
  • 字號
    A+
    A-
  • 間距
     
     
     
  • 模式
    白天
    夜間
    護眼
  • 背景
     
     
     
     
     
書簽