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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第441章 走不通的路

第441章 走不通的路

顯然,這兩款遊戲都可以稱得上是現象級的遊戲,《英雄聯盟》在海外的勢頭也很猛,不僅僅局限於國內;《守望先鋒》雖然還沒有在海外正式推廣,但從遊戲本身的特質來看,在海外肯定也會大受歡迎。
所謂的平衡性,並不是說雙方都可以拿同樣的陣容就算是平衡了,否則MOBA遊戲還做什麼BAN選呢?直接大家都盲選版本最強英雄亂嗨不就行了嗎?
……
很多設計師都在紛紛猜測,這次的頒獎典禮,難道陳陌要封神?
所以,陳陌選擇了另外一條不同的路,讓《守望先鋒》完全成為一款偏娛樂的遊戲,儘可能避免競技比賽中對遊戲內容的過度開發提前透支它的樂趣。
在這種情況下,一些特性英雄就不可能出現,而且即使出現了,玩家們也不會玩。所以,受限於遊戲模式,這種平衡很難做。
雖說暴雪在製作和推廣《守望先鋒》的過程中犯了一些錯誤,但換別人呢?同樣不可能把「m•hetubook.com.com帶技能的FPS」這個點子給做好。
那麼,能不能通過鋪量,快速產出多個英雄,並把平衡性做好呢?
沒做出來之前誰也不知道,但很顯然,解決一個問題會誘發一個新的問題,在陳陌的前世,暴雪沒有把《守望先鋒》做得完美,也沒有任何一家公司能把這種遊戲模式做得完美。
這是一條「看起來很美」的死路。
其他公司如果想要抄《守望先鋒》?在文化內涵這方面根本就達不到《守望先鋒》的水準。所以,陳陌一點也不擔心被抄,因為這個類型的遊戲,給誰來做都做不好。
但是,《守望先鋒》中沒有經濟系統,也沒有能夠增強戰力的地圖機制,英雄沒有任何成長性,也就不可能做出前期英雄和後期英雄的區別。
再看看其他的遊戲呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一戰之力,但在話題性和玩家們的熱度上來看,還是差遠了。
幾乎不可能。快m.hetubook.com.com速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越難做,這比MOBA遊戲要難多了。
他巴不得大公司的設計師們全都一窩蜂地去抄《守望先鋒》,最終摔得頭破血流。
具體的表現是:更新慢、內容少、容易玩膩、陣容僵化、魚塘體驗差等等。這些其實都源自於同一個問題。
陳陌所描述的這條路,也就是《守望先鋒》所走的路,就是這樣一條實際上根本走不通的路。
在6V6的有限陣容中,玩家們會精挑細選出6個組合在一起能夠發揮最強團戰能力的英雄,比如大鎚、毛妹、DVA、76、安娜、DJ,這樣的陣容在面對突擊英雄時就是橫著碾過去。
《守望先鋒》的成功離不開優秀的角色設定、故事背景和文化內涵,而這些恰恰都是暴雪的強項。
你源氏、獵空想切安娜?反手催眠針、瓶子,再加上毛妹的盾給你整的明明白白的。
通過排除法確實可以排除出和_圖_書正確選項,但也有可能,排除完了之後發現這條路根本走不通。
陳陌下台,坐回自己的座位。
張曉空還是覺得有點不妥,但畢竟陳陌想講什麼是他自己的私事,所以張曉空也沒再問。
陳陌說的這番話半真半假。
當然,做成長系統和經濟系統也不一定就對,因為這是一款FPS遊戲,無時無刻都在打架,並沒有什麼帶線偷塔安穩發育的選項,一旦允許滾雪球,劣勢方會不會被一直滾到死毫無還手之力,導致比賽過早失去懸念?
《守望先鋒》想要成為一款完美無缺的競技遊戲,需要解決的最核心問題就是平衡性/戰術豐富程度,這兩點其實是同一個問題。
很多人都在討論著《英雄聯盟》和《守望先鋒》的成功,並紛紛揣測這會不會代表著未來的某種發展方向。
今年的講座和交流會顯得有些索然無味,因為風頭都被陳陌給搶光了。
所謂的「走不通」,不是說會失敗,而是說它根本不可能達到Mm.hetubook.com.comOBA遊戲風靡全球的程度。
在《守望先鋒》現有的遊戲機制下,英雄陣容有最優選,或者近似最優選。
陳陌有點無奈,減智光環我特意調過生效範圍,把後排的那些獨立遊戲設計師給避開了啊?怎麼你們好像也被我忽悠了?
陳陌笑了笑:「沒關係,我對《守望先鋒》有信心。再說了,這是交流會,有正確的觀點也有錯誤的觀點,大家都是在交流中進步嘛。」
所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄機制,職業選手/玩家們總能找出六個戰鬥力最強的最佳選擇,陣容僵化問題幾乎是不可解決的。
只要A的輸出能力比B強1%,玩家們都會選A而不選B。
76與重建帝國組合之所以待遇天差地別,就是因為他們的輸出穩定性、輸出能力本來就不在同一檔次。
在《守望先鋒》的「推車/占點」模式中,某些團隊型英雄變得不可或缺,在6V6中也就直接鎖死了陣容變化,從而英雄與英雄之間互相擠壓上和圖書場空間。
張曉空眉頭微皺,低聲說道:「陳陌,你是不是講得太多了?你把《守望先鋒》成功的要點全都給說出去了,不怕被抄?」
……
有了這樣一套陣容,還要什麼機動性?什麼源氏、獵空、黑百合、半藏,能爬牆有什麼用?能透視有什麼用?
把《守望先鋒》打造成一款風靡世界的競技遊戲,這本身就是一個不可能完成的任務,顯然這一點,陳陌是不會說的。
就是因為《守望先鋒》沒做任何的成長系統和經濟系統。
難道我現在的水平已經達到不需要道具也能隨便忽悠人的水準了?
《守望先鋒》確實存在著很多問題,陳陌心裏清楚,但這些問題從目前的設計理念來看,是無法解決的。
這主要還是因為《守望先鋒》的玩法系統。在MOBA遊戲中,有豐富的地圖機制,有成長性,所以允許前期英雄/後期英雄/分帶英雄等特性英雄存在,一個後期英雄前期弱勢後期無敵,玩家們同樣有針對他的辦法,所以也不算有問題。
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