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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第497章 為Switch量身打造的遊戲

第497章 為Switch量身打造的遊戲

鄭弘曦點點頭:「沒錯,我也覺得這款遊戲搭載在掌機平台非常合適,因為這款遊戲的容量是比較大的,手機很難帶得動;可如果放在PC上面的話又不夠便攜。」
陳陌說道:「這次的遊戲主要是在關卡方面的難度比較高,做起來比較複雜,不過我相信大家完全可以勝任。」
顯然,平行世界中的玩家們不可能理解這些彩蛋,這不得不說是一種遺憾。
「還有就是希望大家在做這款遊戲的時候可以保持童心,這款遊戲的特點在於完全剝離目前市面上那些濃妝艷抹的玩法,還原遊戲最本質的樂趣。」
很快,陳陌解答了大家的疑惑。
這次的設計概念稿包括兩部分,一部分是Switch的設計概念稿,另一部分是《超級馬里奧·奧德賽》的設計概念稿。
相信很多玩家在遇到三維變成二維化的二向箔攻擊時,應該也會感到非常的驚喜,即使他們沒有玩過初代的馬里奧作品。
這點讓所有人都眼前一亮。
還有遊戲的美術風格和背景音樂這些也都寫得清清楚楚,甚至還有一m.hetubook.com.com首專門的主題曲。
而且更讓大家震驚的是,陳陌的這款遊戲的完成度非常高。雖然陳陌之前的設計概念稿全都非常完善、非常豐富,但是這款設計概念稿好像完善到了令人髮指的程度。
在寫設計概念稿的時候,陳陌藉助著記憶回放藥水都感覺到各種元素非常龐雜,可想而知在真正製作的時候,需要耗費多大的精力?
《超級馬里奧·奧德賽》一共有17個場景,包括帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國等等,每個場景都有一定數量的月亮,而在通關後會解鎖更多的月亮。
此外,關於美術、音樂風格方面,陳陌也寫得非常細緻。
包括背景音樂,陳陌乾脆把這款遊戲中比較重要的背景音樂旋律全都寫了出來,只是一些細節有待細化。
在遊戲中,帽子是馬里奧的夥伴,除了可以作為攻擊手段之外,還可以和馬里奧搭配做出一些非常複雜的動作。而且帽子還可以附身到其他的小動物身上,這讓遊戲的可玩性大大增加了hetubook•com•com
把這些彩蛋看作是《超級馬里奧·奧德賽》遊戲內容的一部分,作為遊戲的一種多樣化補充,其實也還不錯,畢竟在陳陌的前世,很多人完全沒玩過《超級馬里奧》的前作,但也絲毫不影響他們對於《超級馬里奧·奧德賽》的喜愛。
《超級馬里奧·奧德賽》是一個箱庭遊戲,每一個小場景相對獨立,所以做起來也並沒有特別複雜,在規劃好所有的道具和布怪的位置之後,開發的難度大大降低。
在《超級馬里奧·奧德賽》中,所有月亮的總數達到了860個以上,至於金幣和特殊貨幣的數量就更多了。這些元素隱藏在地圖的各種隱藏位置,想要復現的話,需要大量的記憶回放藥水。
此外還有三級跳、遠跳、翻滾、身體攻擊、撞地、後空翻、側空翻等等比較複雜的動作,每一種動作都有相應的按鍵和手勢。
陳陌的點點頭:「對,VR遊戲也不可能做這麼複雜的動作系統,因為需要記錄的意識信息太多了,如果真的做出來,可能玩家玩起來會特別的累。和圖書
可以說,每一關都有自己獨特的特點,每一關都毫不相同。
陳陌首先為大家介紹了兩個手柄上各個鍵的作用,比如左搖桿控制人物移動,右搖桿控制視角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。
此外,《超級馬里奧·奧德賽》中還有很多的背景音樂也都是彩蛋,比如都市國的迷你小車,挑戰時的音樂和超級馬里奧三中的卡牌遊戲音樂一樣;剛開始小車比賽時,還會聽到超級馬里奧賽車的背景音樂。
陳陌笑了笑,補充道:「而且,搖桿的手感比滑鼠要好,等做出來你們就知道了。」
好在陳陌之前的囤貨比較多,所以還夠用,否則就只能自己一點一點從頭規劃關卡了。
蘇瑾瑜說道:「我也覺得,如果做成VR遊戲的話,這種第三人稱跟隨視角有可能不太合適,發揮不出VR平台沉浸感強的特點。」
另外,與帽子有關的特殊玩法,也讓大家感到非常的新奇。
……
同時,玩家在揮舞手柄做出一些特殊的手勢后,可以讓馬里奧做出一些特殊的動作。比如在攀爬https://www•hetubook.com•com的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬里奧爬得更快。
顯然,大家現在對於遊戲的理解已經非常深刻了,在陳陌拿出這份設計概念稿之後,大家都沒什麼障礙地理解了陳陌的意圖。
顯然,這兩個概念稿一起講,才能讓大家更好地理解這款遊戲到底為什麼最適合掌機。
此外,遊戲中還隱藏著大量的彩蛋。比如在大都會中,這個關卡充斥著大金剛的彩蛋。比如城市中的計程車,車牌是1981-ND,這應該是紀念1981年,馬里奧和大金剛的首次亮相。
「《超級馬里奧·奧德賽》應該讓那些十幾歲的孩子和四五十歲的中年人都樂在其中,這一點大家一定要注意,在設計的時候始終要提醒自己,保持童心。」
陳陌搖搖頭:「暫時沒有計劃。這款掌機的定位和VR完全不同,它不適合移植那些沉浸感非常強的VR遊戲。」
每一關的金幣、特殊貨幣和月亮所在的位置,以及怪物的分佈情況,甚至各種物體的擺放位置都寫得清清楚楚。通過這些複雜的關卡圖,大部分人甚至可以腦補出和_圖_書主角在來到這一關卡時所需要面臨的挑戰和通關路線。
很顯然,這就是一款為Switch量身打造的遊戲。包括遊戲容量、遊戲特點、遊戲操作方式等等,都與這款掌機完美契合。
但是,陳陌肯定不可能把整個馬里奧系列作品都搬過來,因為有一些馬里奧系列的遊戲,以現在平行世界的設計理念來看其實已經有些過時了,搬出來也沒有什麼意義。
很快,設計概念稿寫好了。所有人都被陳陌召集起來開會。
錢鯤說道:「店長,目前來看好像這款掌機很有意思啊,以後我們會不會把一些大型遊戲全都移植到這款掌機上來?比如說一些大型的VR遊戲?」
也就是說,遊戲中有多少小動物,玩家就可以操縱多少特殊單位。而且,這些小動物的技能還會和關卡互相配合,讓遊戲的玩法更加豐富。
對於這次的新遊戲,大家也都已經聽到了一些風聲,不過大家讓更感興趣的是,陳陌說這會是一款掌機遊戲,但是掌機是什麼樣的?
錢鯤有些驚喜地說道:「店長,感覺這遊戲的動作好複雜啊,比一些VR遊戲都複雜!」
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