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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第526章 沒事,玩家死多了就懂了

第526章 沒事,玩家死多了就懂了

當然,可以通過各種方式對怪物的AI作出限制,比如調低人工智慧的操作和反應力、不同怪物之間分離仇恨等等,但即使如此,對於玩家來說也依舊太難了。
這樣就不至於出現「眾所周知,薪王並不會五連斬……」的情況。
不過,這都是后話了。
在運用這個系統之後,可以把特定的怪物智力變得特別高,甚至能夠完美使用戰鬥系統支持的任何戰鬥技能,甚至會自己分析戰鬥手段的最優解。
「這個騎士怪,力量和精力再調高一點,攻擊慾望再強一點。哦,血量也調一下,再加三分之一。智商嘛,現在應該剛剛好,不用再調了。」陳陌說道。
這種關卡設計可是苦了錢鯤,因為陳陌這個關卡設計的細稿也沒法寫得那麼清楚,同一個場景上密密麻麻地布滿了各種標記和路線說明,讓錢鯤看得頭都大了。
明明就是個巨大的無縫地圖,玩家的遊戲流程卻被硬生生地割裂成了許多零散的https://www.hetubook.com•com小塊,就算是同一個地點,玩家們也要分很多次探索不同的路線。
「感覺真的把這個系統應用到《黑暗之魂》的怪物們身上,傳火可就沒玩家們什麼事了啊……」
這反倒讓《黑暗之魂》的關卡設計成了業界標杆。
《黑暗之魂》還有個優點,就是劇情少、文本量少,便於製作多語言版本,劇情寫起來也會很快。
傳不了!這火傳不了!
想一想,你面對著一個舉盾的怪物,非常自信地上去用長劍戰技想要破盾,結果怪物一個瀟洒的前滾翻躲開了你的戰技,順便還來了個背刺……
錢鯤一臉懵逼:「店長啊,這騎士的屬性已經比玩家都高了,這特么只是個小怪啊……」
這次的戰鬥系統自然是由陳陌來親自把關,至於遊戲的其它部分,現在大家的經驗都比較豐富了,做起來並不複雜。
……
錢鯤:「……」
不過這和-圖-書種設計倒是大受歡迎,玩家們不僅不會罵娘,反而會覺得這關卡設計真牛逼!
現在陳陌自己的美術團隊也已經越來越壯大了,已經達到了39個人。不過,還是有大量的工作需要外包。
錢鯤:「……」
在使用盤古系統的時候,陳陌還發現了一件更可怕的事情。
陳陌想了一下:「沒事,死多了他們就懂了。」
陳陌考慮可以作為特殊的試煉玩法,供那些已經通關N周目並且已經在遊戲中和NPC戰鬥已經找不到樂趣的玩家尋求挑戰。
不過,這個系統倒是可以有別的用處。
也就是說,陳陌手下的美術團隊走的是精英化路線,其中有6個主要的美術大牛單拉出來都能獨當一面。
就連之前那種傻得要死的AI,普通玩家們都被虐得死去活來,更別說加強后的AI了。
當發現某種武器、盾牌,或者某種打法特彆強力的時候,就可以針對性地削弱一下,讓大部分的玩法和武器都處於一https://m•hetubook.com.com個相對均衡的程度。
陳陌理所當然地說道:「我當然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了點血量而已嘛,玩家只要多打一個背刺就完事了,完全不難對不對?」
通過一些未解鎖的梯子、機關電梯、單向打開的門、鎖上的門等等元素,成功地讓一個場景變得更加複雜,讓玩家們必須反覆探索才能完全收集地圖中的所有要素。
場景方面,整個《黑暗之魂》幾乎可以視作是一張大的無縫地圖(除個別場景需要傳送之外),在陳陌給出詳細的關卡布局和規劃之後,內容雖多,但不至於卡住研發進度。
就像凈身小教堂的場景,玩家們總是感覺打著打著,哎我又回來了!再換另一條路打著打著,哎我又回來了!
而且更加喪心病狂的是,陳陌還反覆暗示,讓錢鯤提升怪物屬性。
錢鯤撓了撓頭:「那,店長,如果玩家不懂你說的處決和背刺怎麼辦?」
這其中有一項就是,打遊戲……
和_圖_書在整個戰鬥系統的雛形做出來之後,陳陌可以用盤古系統的人工智慧控制兩個騎士進行戰鬥,分析各種武器、盾牌和護甲的強弱屬性。
顯然,這要是真的做成怪物AI的話,想想要同時面對那麼多的人工智慧可是太酸爽了,絕大多數薪王都會表示:「這火傳不了,愛誰誰!傳水去吧!」
再加上布怪,錢鯤自己腦補了一下玩家在玩的情景,都感到一陣不寒而慄。
陳陌說道:「沒關係的,你看,按照這個騎士的弱智程度,上來必然是兩刀揮砍,玩家直接舉個小盾一下擋二下彈,抬手就是一個處決。或者玩家可以持盾二人轉翻滾到它的背後來個背刺,如此反覆個三次這個怪基本上就GG了,屬性高不高根本無關緊要嘛。」
美術和音樂方面,有之前《暗黑破壞神》的經驗積累,做起來也比較順利。
如果說整個項目最崩潰的人,應該是錢鯤了。
陳陌也就是出於好奇玩了一下,沒有真的用它來做怪物AI。
運用到遊和圖書戲中的話,就是提升怪物AI……
很快,盤古系統的許可權對陳陌開放了。
也就是欺負不死人只會推門不會拉門了……
其實在最早的時候,這種關卡設計有一部分原因在於,宮崎英高的研發資金並不充裕,所以不得不採用這種比較省資源的製作方式……
這個美術團隊並不是把所有美術相關的活全都一手包辦,主要還是進行概念設計、原型創作,一些粗活都是讓外包團隊來做的。
錢鯤要負責把控整個遊戲的數值和關卡設計,但是陳陌給的這份關卡設計方案讓他自己都懵逼了。
盤古系統是個和Origin智能程度相仿的人工智慧,基本上Origin能做到的事情,盤古也都能做到。
而且,目前用盤古系統做怪物AI也太奢侈了,因為目前的盤古系統還要依賴於本體超級計算機的運算能力,用起來並不是那麼的方便。
《黑暗之魂》的開發進度還算順利,在陳陌親手把關戰鬥系統之後,其他的部分難度並不算高。
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