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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第574章 陳陌是個實誠人啊!

第574章 陳陌是個實誠人啊!

在攻擊鍵的上下縫隙中,陳陌又額外插入了兩個非常小的按鈕,分別是補兵和推塔。
沒關係,在這個系統之下,所有的這些疑惑全都迎刃而解。
張北甚至有了一種錯覺,怎麼感覺《王者榮耀》的操作比《英雄聯盟》還要簡單很多?
這一點在實戰訓練中感受的非常清楚,張北選擇了射手英雄,他甚至發現自己竟然學會走A了!
不僅如此,就連整個的界面設計都讓張北感覺非常的舒服。
不知道怎麼調整技能釋放的範圍?
事實上,這個東西就叫做雙輪盤系統,所謂的雙輪盤就是:左手搖桿是一個輪盤,而右手的技能同樣是一個輪盤。
而且從新手引導的狀況來看,陳陌的這款遊戲應該是瞄準了那些從沒有接觸過MOBA遊戲的玩家,新手引導非常詳細,甚至比《英雄聯盟》的新手引導還要更加詳細一些。
不知道應該如何選擇補兵還是打塔?
不知道技能應該是放給哪個英雄?
點擊這兩個按鈕之後,英雄就會自動攻擊附近的殘血小兵或者防禦塔,防止了那種想補兵英雄卻在打人、想殺人英雄卻m.hetubook.com.com在打塔的尷尬境地。
而《王者榮耀》則是完全以手游的思路來設計,界面上的各種分區非常明確。
而且不是那種閹割后的簡單,而是設計上的合理性。
人比人得死,貨比貨得扔啊!
整個操作系統的設計,讓張北瞠目結舌,因為他之前困擾的那些內容,竟然都被陳陌給完美解決了!
陳陌明明說的都是實話……這特么是個實誠人啊!
但就是這麼簡單的一個操作,之前的手游MOBA設計師們竟然都沒有想出來。
而更讓張北感到驚訝的是,這種操作系統竟然還有進階玩法?
手游MOBA的操作竟然也能做得這麼流暢?
由於玩家不用再頻繁地點擊滑鼠,《王者榮耀》,實際上所需要的操作量非常少,玩家們玩15分鐘,根本一點兒都不覺得累。
這也是困擾了很多手游MOBA設計師的問題。
另外一個比較特別的設計是在技能外額外加了五個位置,作為敵方英雄頭像。
所以在《王者榮耀》中,基本上是個人都能走A,這是遊戲本身的操作機制所決定https://m.hetubook.com.com的。
《王者榮耀》中的角色動作非常流暢,操作也非常舒服,這讓張北感到很驚訝。
仔細研究了一下發現,原來陳陌做的《王者榮耀》在角色的動作上面做出了一些修改。攻擊前搖、后搖及相關的屬性都作出了細微的改動,所以讓一些射手英雄的走位變得更加流暢,甚至一些近戰英雄也完全可以全程走位。
后羿的大招和艾希的大招是完全一樣的,是一個遠程飛行技能,而且附帶暈眩效果。張北驚訝地發現,這個技能竟然也可以用這種操作方式給完美地復現出來!
張北在風中凌亂了,尼瑪,誰告訴我不要相信陳陌?
但是在《王者榮耀》中,張北發現走位竟然如此流暢?只需要用左手的虛擬搖桿控制人物移動,然後不停地點攻擊鍵就夠了。
而且,不僅僅是這一種技能,還包括一些超遠程型全圖技能。
而且張北發現陳陌真的沒騙他,傳統MOBA手游的操作模式確實得改啊!
在進階練習中,玩家將控制后羿進行技能釋放的操作,而讓張北感到非常驚訝的是,后https://www•hetubook•com•com羿的二技能竟然是一個類似於《英雄聯盟》中,安妮大招的技能,都是在一個小範圍內造成傷害效果!
操作非常簡單,只要按住二技能的按鈕,然後拖動手指,把技能範圍拖動到自己想要的地方就行了。
當然,也有一些玩家喜好用A鍵攻擊,不過總的來說,移動和攻擊的主要操作量都在滑鼠上,而且位置必須點得非常精準,一個走位不慎,可能就要會被秒。比如攻擊鍵沒有點到敵方英雄,卻恰好點到了地面上,那簡直是一場災難。
而且受限於操作系統,很多技能根本做的高度重複,也非常無聊,無法復現MOBA遊戲的特質。
而更讓張北感到驚訝的是,在之後竟然還有擴展練習!
在《英雄聯盟》中,走A其實是一個相對複雜,而且非常累的操作,玩家想要走A的話就必須首先右鍵點擊想要移動的位置,然後再點敵方目標進行攻擊,再移動、再攻擊,如此不斷循環。
雖然張北作為一個設計師,很清楚這裏面的內容都是假的,但仍舊感到非常開心。
當敵方英雄進入到玩家的攻擊範圍時,和圖書就會在相應位置顯示他的頭像,通過點擊頭像可以對他發動普通攻擊,而把技能拖到他的頭像上更是可以選定釋放。
由於移動和攻擊的操作被分散到了左右兩隻手上,所以玩家不用再擔心點錯,而且點擊操作改成了搖桿操作,移動的方位基本上也不會有任何問題。
通過拖動技能控制技能釋放的範圍,這一點從技術上而言並不難做,但重要的是,很多設計師在剛開始射擊的時候很難轉過彎來。
張北又試了很多次后羿的技能,他發現這種操作模式非常友好,尤其是對於手游而言,操作甚至比PC上面要更加方便!
界面上除了一些非常明確的按鈕之外,就是大塊的UI。像對戰模式、排位賽模式等等,基本上最重要的幾個功能,全都以非常醒目的方式擺放在了玩家的面前。
跟《王者榮耀》一比,《上古浩劫》那個笨拙而又單一的操作系統簡直就是沒法看,手感都差著十萬八千里!
看了這個設計,張北簡直有種衝動,想把自己負責的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……
戰鬥勝利后,《王者榮耀》還彈出了一個特殊的結算界和-圖-書面,以五芒星的形式展現出了張北本次戰鬥的各項數據,同時還用文字的形式吹捧了一下他,讓張北覺得非常飄飄然。
在新手教程中有大量的教學,包括等級、金錢、技能、防禦塔等等遊戲中的基礎設計,也包括一些更加高端的進階內容,比如選擇目標英雄、調整輪盤方向、區域施法、穿牆移動等等。
這個看起來理所當然的設計,在陳陌的前世,同樣是手游MOBA發展到一定階段之後才出現的設計,一經出現之後,很快就普及到了絕大多數MOBA手游中。
《英雄聯盟》的整個界面,仍舊是以PC遊戲的設計理念為主,遊戲界面上的各種元素相對零散。這個風格在PC上沒問題,但拿到手機上就不行了。
也就是說這種設計把攻擊英雄、補兵和推塔拆解成了三種不同的攻擊操作,只要玩家們適應一下之後就可以很好地確保自己要攻擊的目標。
而在看到《王者榮耀》的設計方式之後,張北突然一拍腦門,原來如此這麼簡單啊,我為什麼沒想到呢?
張北有些納悶,為什麼自己在做《上古浩劫》手游版的時候,就沒有這種非常流暢的感覺呢?
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