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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第593章 來玩這遊戲的人不就是為了受苦嘛

第593章 來玩這遊戲的人不就是為了受苦嘛

他幾乎是被一幫《黑暗之魂》的愛好者給簇擁著、推搡著回到了遊戲艙旁邊。
但是這三天內,陳陌的體驗店裡,簡直是堪稱哀鴻遍野……
關於《黑暗之魂》前傳的話題,已經在網上被炒得沸沸揚揚,在前傳發售的前夕,很多玩家都激動無比。
試玩《黑暗之魂》前傳的玩家基本上都已經玩過了《黑暗之魂》,他們本來覺得以自己的水平而言,都已經如此熟練的通關《黑暗之魂》,再打前傳應該是手到擒來吧?
同時,也考慮和《黑暗之魂》3的武器系統更加貼近,讓玩家易於上手。
另一個玩家也附和道:「對啊,你趕緊回遊戲艙繼續玩,現在就你自己能玩,還不好好珍惜,還在外面摸魚?!」
開玩笑,來玩這遊戲的玩家不就是為了受苦才來玩的嗎?
VR版的《黑暗之魂》前傳,王城將會是一座巨大的城邦,玩家們走在王城中的時候,肯定會有一種恍如隔世之感。
……
最關鍵的是整個場景地圖被做成了一個巨大的、完美的整體,分成上中和圖書下N層結構,傳火祭祀場恰好就處於整個地圖的中央位置,四通八達。
《黑暗之魂》1中的篝火是不可以傳送的,只有在進入王城拿到王器之後,才可以在篝火間自由傳送。
一個《黑暗之魂》的愛好者突然反應過來:「對了,小胖子你不是說《黑暗之魂》前傳特別好玩嗎?那你還不趕快繼續玩?到時候我們還得等著你出攻略呢!」
《黑暗之魂》3的很多設計已經在想方設法地降低難度,但仍舊有那麼多的玩家選擇棄坑,足以說明它就是一款名副其實的硬核遊戲。顯然宮崎英高也是希望《黑暗之魂》能夠變成一款更加偏向大眾的遊戲,讓更多的新人可以邁入這個門檻。
如果是在《黑暗之魂》3的話,這種情況肯定會非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《黑暗之魂》1其實沒有這麼嚴重的問題,就是因為出色的關卡設計。
關於《黑暗之魂》前傳,其實主體是以陳陌前世《黑暗之魂》1的內容進行製作的,當然,這https://m.hetubook.com.com裏主要是指劇情和關卡設計方面。
再加上篝火可以升級、可以修理武器等等設定,基本上玩家在《黑暗之魂》3中,需要在傳火祭祀場進行的操作,都可以在篝火旁進行。
嚴格來說,陳陌做《黑暗之魂》前傳忠實復現《黑暗之魂》1的內容,這是一種「開倒車」的行為。顯然,讓遊戲變得更加易於上手是這個時代遊戲的大勢所趨,需要大量練習和背板的硬核遊戲都難以避免地要淪為小眾。
但由於經費不足,所以這條線被整個砍掉了,奧斯卡在給玩家拿到鑰匙之後就被惡魔打下房頂,臨死之前把元素瓶和鑰匙交給玩家,成為了一個指引性的NPC。
這三天內,已經有很多老玩家到陳陌的體驗店去體驗過《黑暗之魂》前傳了,這其中不乏很多能夠無傷通關《黑暗之魂》絕大多數BOSS的大佬級人物。
至於玩家會不會受苦……
壓抑是來自於多方面的,氛圍更加孤獨、環境更暗、小怪更多更強等等。嚴格來說www.hetubook.com.com,《黑暗之魂》1確實很難,而且從設計上來說,並不是一種非常討好的設計。
等玩家再回到不死院的時候,奧斯卡已經變成了活屍,非常乾脆利落地領了便當。
鄒卓恨不得抽自己一頓,你說你幹什麼非要嘴賤說「《黑暗之魂》前傳很好玩」呢,這特么不是自己坑自己嗎……
此外,《黑暗之魂》1最令人稱道的是絕佳的關卡設計。關卡中不僅僅到處都充滿了解謎因素,而且陷阱和陰謀無處不在。
所有玩過《黑暗之魂》1的玩家都是同樣的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加壓抑。
此外,獲得王器之後才可以傳送,這對於玩家來說也是遊戲進行到中期一個非常關鍵的爽點。
對於篝火不能傳送的問題,陳陌沒有做出改動,因為《黑暗之魂》1的整個玩法設計是高度成熟的,牽一髮而動全身,改的話很容易改出問題。
這下好了,被一群人堵住遊戲艙的門口,今天一天不把遊戲艙的體驗時間刷滿是不可能出來了……
此外,反正和-圖-書也是要把場景和模型改成VR版,所以在美術資源方面基本上全面重做,在保持《黑暗之魂》的美術風格的同時,模型精度、動作和物理碰撞等,全都有了質的飛躍。
《黑暗之魂》1就像是一件完美的藝術品,雖然非常變態,但它的關卡設計、遊戲難度、遊戲劇情都是經典之作,對於陳陌而言,哪怕犧牲一些銷量,也要把這款遊戲的精髓給做出來。
……
三天後。
所以,不能傳送雖然特別蛋疼,但這種設計也有它的內在邏輯,如果改成可以傳送的話,會影響整個遊戲的玩法,所以陳陌選擇了延續這種設計。
鄒卓:「???」
但他們很快就意識到自己錯了,而且錯的離譜。那些自我感覺良好的玩家們,全都在遊戲里被虐的死去活來……
但是陳陌並不在意。因為對他而言,做《黑暗之魂》前傳並不是為了銷量,而是為了補全《黑暗之魂》,讓這款作品成為在世界VR遊戲史上都能留名的經典遊戲,也就是說要最大化地突出《黑暗之魂》這款遊戲的特性。
除了關卡更惡意https://www.hetubook.com.com、地圖更複雜、小怪更強力等原因之外,還有其他的一些設定上的原因,比如說人性、篝火不能傳送的設定,讓很多《黑暗之魂》的玩家幾乎崩潰。
在整個地圖中,充滿著很多的捷徑。傳火祭祀場作為整個地圖的中心位置,四通八達,去很多地方都非常便捷。
對於高手的話,其實能不能傳送區別不大,因為他們會計算最優路線;對於新手嘛……好了,下一話題。
而對於陳陌來說,經費根本不是任何問題,而且這條故事線做起來也並沒有太多的難度,所以就按照自己的想法對奧斯卡的故事線進行了補全。
當然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的區別在於氛圍。
戰鬥系統上,陳陌保留了一代中一些比較特色的武器、法術,也對這些進行了再平衡,對雙手大劍、關刀等武器進行了一些調整。
另外,前世的《黑暗之魂》受限於經費問題,很多劇情沒有做出來,比如說奧斯卡的劇情。在原本的設計中,奧斯卡本來會和主角一起逃出不死院並和主角一起成長,最終一起來到初始火爐。
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