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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第642章 人工智慧執法者?

第642章 人工智慧執法者?

不同的玩家在遊戲中可以採取不同的策略,槍法好的玩家自然有很大的優勢,槍法不好的玩家也有很大的機會獲得最終的勝利。
隨時都在突突突,隨時都有可能發現敵人,所以玩家的精神始終高度緊繃,只有死了才能暫時休息那麼幾秒鐘,之後就要繼續投入戰鬥。
在其他FPS遊戲中,如果你很菜,可能會死的很頻繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程OB。
鬆弛有度的遊戲節奏,這是《絕地求生》能夠從所有FPS遊戲中脫穎而出的最關鍵要素。
至於吃一次雞,更是可以讓絕大多數新手玩家都爽上三四天。
《守望先鋒》的一個問題在於硬核玩家的遊戲體驗並不見得好,因為有時候陣容克制會讓槍法變得無用。
團隊的作用越重要,玩家對隊友的容忍度就越低,就像《守望先鋒》中一旦被雙飛打得抱頭鼠竄,所有人的第一反應都是立刻噴隊里的76。
唯獨在《守望先鋒》中,你在任何情況下都m.hetubook•com•com不能一打五,除非對面是五個弱智。
此外,《絕地求生》是一款負反饋很弱的遊戲。
至於吃雞手游紛紛在遊戲里加機器人,其實也是一種擴張魚塘的手段而已。
敲定了《絕地求生》的研發計劃之後,陳陌也仍舊有一些細節上的設計要繼續完善。
……
在傳統FPS遊戲中,你槍法好可以一打五。
之前《守望先鋒》就曾經爆發過大規模的外掛事件,雖然後來暫時平息了,但很顯然,外掛這東西是屢禁不止的。
在遊戲中做機器人,根據分段來決定機器人的實際水平顯然也是擴充魚塘深度的一種方法,但對於陳陌而言實在太低端了,沒什麼意思。
而《守望先鋒》之所以對個人不友好,就是因為團隊的作用完全碾壓個人。
爽點伴隨著遊戲的始終,光是撿到一把滿配SCAR的過程都夠玩家小爽個四五次了。
所以,《絕地求生》的遊戲氛圍是相對和_圖_書比較好的,遊戲中的戾氣也沒那麼多,埋怨隊友的情況也基本沒有。因為就算隊友落地成盒,你也可以自己孤獨吃雞。
而在傳統FPS中,隊友雖然也比較重要,但不至於少個人就完全沒法打。
在《英雄聯盟》中,你技術好、滾雪球之後可以一打五。
也就是說,個人和團隊要有一個良好的平衡,團隊應該為個人提供便利,而個人不能被團隊拖累,反而可以依靠強大的個人能力帶領團隊走向勝利,這才是良好的關係。
雖說陳陌通過非常粗暴的方式,把低端外掛全部禁絕,但總能有一些高端外掛能騙過VR遊戲艙的檢測程序。
撿到好道具、活得時間久、找到合適的載具、打死了人、成功進圈、撿到空投、幫助隊友、成功吃雞……
硬核玩家喜歡鋼槍,喜歡通過提升槍法獲得勝利。
其實,外掛就相當於是程序大神之間的鬥智斗勇,現在有很多大主播多少都有一些開掛的嫌疑,只不過他們用的都是高m•hetubook•com.com端定製版,價格都是天價,更新又非常頻繁,所以很難查得出來而已。
除此之外,還有很重要的一點,就是《絕地求生》很好地平衡了硬核玩家和邊緣玩家的遊戲需求。
也正是因為這個原因讓《絕地求生》成為了直播效果最好的遊戲之一。主播在搜東西、跑路的時候有更多時間和觀眾們聊天扯皮,而不像一些其他的FPS遊戲,主播一打起來就什麼騷話都顧不上說了。
在《絕地求生》中,對於隊友的要求更是大大下降,帶人從未變得如此簡單。《英雄聯盟》裡帶個菜鳥還有可能送人頭太多把對面送起來,而在《絕地求生》中只要這個菜鳥老老實實跟在你屁股後邊,避開人多的區域,苟活一段時間是不成問題的。
可以鋼槍,也可以LYB,可以囂張地四處勸架,也可以苟在屋子裡不出來。
全都是爽點。
《守望先鋒》中被堵著門殺,更是容易心態爆炸。
而《絕地求生》則不同,新手一般會跳人少https://m.hetubook.com.com的地方避戰、搜東西,就算被殺,之前搜東西的存活時間也是很有意思的。
當然,也有很多菜鳥會落地成盒,但死得多了自己的分數就會不斷下降,從而匹配到更弱的對手。
如果《絕地求生》和前世一樣大火,外掛的問題會不會再度出現呢?
而邊緣玩家害怕鋼槍,更想用其他的方式獲得勝利,比如苟。
《守望先鋒》中玩家雖然不一定會被秒,但也要始終保持精神高度集中,76號除了在突突突就是在跑去突突突的路上。
死了之後就可以立刻重開一盤,大部分玩家都會很快忘記之前的不快,覺得這一把肯定能玩的更好。
所有的FPS遊戲都在被外掛困擾著,平行世界中也是一樣。
也正是因為這一點和之前提到過的團隊關係,讓《絕地求生》很快就擴散開來,玩家群體不斷擴張,魚塘越來越深,才能保證絕大多數玩家都能享受到這款遊戲的樂趣。
傳統的FPS對戰遊戲和《守望先鋒》所面臨的最大問題,就是累https://www.hetubook.com.com
如果出現大批外掛,指望著人工查證不現實,那麼能不能讓人工智慧來代替GM,成為遊戲中的執法者呢?
而《絕地求生》則不同,搜尋物資、跑毒圈和槍戰是交叉進行的。在搜尋物資和跑毒圈的階段,玩家的精神是非常放鬆的,這樣的一張一弛,讓玩家更不容易疲勞。
概括地說,守望先鋒是個傻逼一多就沒法玩的遊戲,而吃雞卻是傻逼越多越好玩的遊戲。
強度適中的團隊合作,則是指個人在戰鬥中發揮的作用。
所以,傳統的FPS遊戲是硬核玩家的樂土,玩家群體很難擴散,因為邊緣玩家不想日復一日地苦練槍法,也很難體會到FPS遊戲的樂趣。
至於豐富的刺|激點和爽點,則是指相比于其他遊戲,《絕地求生》有更多讓玩家爽的地方。
盤古系統是非常強大的物理引擎,同時也是非常強大的遊戲AI。
陳陌想的是另外一件事情。
《絕地求生》則不同,設計師在一開始的理念就是,讓大多數玩家都能夠以自己擅長的方式獲得勝利。
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