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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第924章 蜜汁自信

第924章 蜜汁自信

10月12號,《怪物獵人》正式開啟試玩!
林雪這麼說倒不是為了節目效果,她是真的對自己信心滿滿,畢竟通關了《黑暗之魂》的玩家對自己都是有一種蜜汁自信,覺得其他所有的ARPG遊戲都不在話下,更何況從宣傳視頻上來看,《怪物獵人》的難度好像明顯降低了呢!
下午1點整,林雪早就已經在《綠洲》中等待了,還順便擼了一下自己剛買沒多久的柴犬,拍了幾張照準備拿來做表情包。
反正這遊戲免費試玩,試玩一下不就全都清楚了?
顯然,這些設定都讓玩家覺得《怪物獵人》相比于《黑暗之魂》來說難度下降了不少。
就在此時,外面傳來了鐘聲,一艘巨大的木質海船破浪而至,停靠在《綠洲》中的碼頭旁邊。
這些主播們也都很機智,現在播《怪物獵人》能夠最大限度地吸引觀眾,畢竟觀眾們就喜歡看這種受苦遊戲;但萬一真受苦了怎麼辦?沒關係,反正試玩就和圖書那麼一小段,扛過了試玩,正式發售要等兩天後了,如果受太多苦的話,兩天後乾脆就不提這個茬了,假裝無視發生過。
免費試玩+官方宣傳CG,輕而易舉地動搖了玩家們本來在堅守的底線……
無恥,太無恥了!
……
但是《怪物獵人》中,四人狩獵多半是一種常態,不管隊友是大腿還是拖後腿,至少人多一點會讓玩家踏實很多。
……
「受苦遊戲?呵,不在話下!看看那幫主播,一個個慫成什麼樣了都,出息!」
一個洪亮的聲音高聲說道:「第五期調查團的夥伴們,準備,出發!」
「但是,上一個免費試玩的遊戲可是《神秘海域》啊,妥妥的爽游,如果真是個受苦遊戲的話,陳陌敢開啟試玩么?」
狡猾,太狡猾了!
走過最遠的路,就是塞倫特的套路!
更何況,怪物和怪物之間還會打,也就是說玩家只要機智的話,就可以坐收漁利。
「完了,總有m•hetubook.com.com種不詳的預感,但是我為什麼覺得很興奮呢,額呵呵呵!」
之前還口口聲聲說「打死也不玩」的玩家們,有點沒想到陳陌竟然會採用這種套路。
不過林雪的想法就更加膨脹一些,此時她正在遊戲艙里和觀眾們侃侃而談。
林雪這一通操作,讓彈幕觀眾們都替她捏了一把汗。
《黑暗之魂》之所以受苦,一個很大的原因就在於遠程武器並不能當作主要武器來用(除個別BOSS),所有玩家都必須近身肉搏。但如果可以用弓箭呢?那就可以從頭到尾社保,遠程的安全性是不言而喻的。
「話我就撂在這了,《怪物獵人》我必打通!我跟那些一聽受苦就害怕的渣渣主播不一樣,我可是高智商玩家,我覺得這個遊戲非常適合我!」
其實《黑暗之魂》的打擊感是很棒的,拿著大劍莽穿一切的時候其實非常刺|激,如果能把玩家的血量加多,防禦力加高,那對於很多玩家來說和圖書完全是可以當爽游來玩的。
很多玩家都對自己的判斷產生了質疑,開始情不自禁地想:「如果,我是說如果,《怪物獵人》真的是一款爽游呢?」
《黑暗之魂》里絕大多數時候玩家都是在孤軍奮戰的,除了個別關卡可以呼喚RPG或者是召喚太陽基佬之外,大部分時候玩家都是非常孤獨而無助的。更何況召喚太陽基佬也有限制,並不能全程組隊玩。
「阿雪,你要上戲台唱戲嗎?差不多得了!」
「我連《黑暗之魂》都打通了,還有什麼受苦遊戲能難得住我?嗯?」
「真別說,我覺得阿雪完全沒問的,畢竟《黑暗之魂》她都能苟到通關……」
「……陳陌竟然開啟試玩!怎麼辦,我有點動搖了……」
至於宣傳CG則是向所有玩家展示出了《怪物獵人》這款遊戲的玩法和完整生態,很多玩家「emmm」了半天只能承認,這遊戲好像確實跟《黑暗之魂》完全不一樣啊!
12號中午,很多主和*圖*書播都已經守在遊戲艙里,等著《怪物獵人》激活試玩了。
那妥妥的賣爆!
雖然玩家們一看這個發售時間就猜到了陳陌的小套路,但還是只能心甘情願地往裡跳。
你們不是說這遊戲受苦嗎?沒關係,給你們開免費試玩,覺得受苦可以直接扔在那裡,連退款這個步驟都省了,什麼時候你想買了,再掏錢買,夠良心吧?
都開啟試玩了怎麼能不看一下呢?
從場景上而言,《怪物獵人》的主要場景是一片茂密的樹林,怪物也都是各種野獸,不像《黑暗之魂》,場景裏面沒有半點活人的氣息,還到處都是遊魂和活屍。光是從場景上看,就大大減輕了玩家們的心理負擔。
雖說很多玩家都覺得以陳陌的尿性而言,這種對於《怪物獵人》的期待非常不現實,但玩家們心中還是有些僥倖心理。
「阿雪,快住手,別再往自己身上插旗了!」
陳陌又是鐵了心的要當斷章狗啦!
因為……好想玩啊!
「堅持住啊https://www.hetubook.com•com!你一定要明白塞倫特的尿性,他越是騙你玩的,越是不能玩!」
事實上《怪物獵人》要到周日,也就是14號才會正式發售,也就是說……
除此之外,還允許四名玩家組隊!
「這……好吧,我也懵逼了,那開啟試玩的時候我去看看吧,如果真是爽游,我會考慮買的……」
最關鍵的一點就是,這遊戲的戰鬥系統,看起來比《黑暗之魂》要善意得多了!
有騎乘設定,爬到怪物背上就可以瘋狂輸出,不再是只能修腳;遠程武器一樣可以作為主要武器,比如宣傳視頻中的重弩,簡直就跟加特林一樣,密集的子彈直接社保,糊怪物一臉。
計劃通!
而且,《怪物獵人》也沒有那麼多惡意的埋伏,更多的是一種「搜捕」的過程,通過搜集地上的腳印、抓痕,來鎖定怪物的位置。
如果《怪物獵人》真的把《黑暗之魂》里的受苦屬性稍微降低一些,同時保留這種戰鬥的刺|激感和打擊感呢?
「來了來了,開啟了!」
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