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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第932章 默默地買了

第932章 默默地買了

這麼良心的遊戲可真的不多見,發售就買!
「我不管,我就用太刀!」
但不管怎麼說,這是一個很好的開始,畢竟大凶豺龍只是玩家們遇到的第一個體型較大的怪物,智力非常低下是很正常的,以後的怪物智力提高了,才能更好地體現出這個人工智慧系統的效果。
不過現階段玩家們還不太能感覺出武器的差別,因為打的怪物實在是太簡單了。就拿大凶豺龍來說,太刀黨也可以無壓力輸出,而且登龍劍只要不砍空氣的話這個傷害也是還可以的。
反而是一些硬核玩家表示,遊戲太簡單了!
《怪物獵人》的售價跟之前的VR遊戲持平,原價1980。
如果說有什麼不同的話,可能就是「感覺」。
對於很多玩家們來說,現在的《怪物獵人》簡直就是一款完美的動作類遊戲,世界觀新穎、戰鬥系統豐富、難度適中,絕大多數玩家都能很好地玩進去。
畢竟,不要錢嘛……
和-圖-書emmmm,據說有數據黨拿木樁測試了,目前比較推薦的武器是盾斧、雙刀、弓箭,如果新手的話雙刀是挺不錯的,當然大鎚、大劍這些也不錯。」
之前一個個說著絕對不玩《怪物獵人》的玩家們都聚在一起,或者是組成小隊一起狩獵,或者是討論著哪種武器比較好。
玩家們在論壇上、玩家群里紛紛交流試玩心得,交流了半天發現,原來我們誤解陳陌了啊!
其實陳陌專門對十四種武器進行過平衡,太刀並不像前世遊戲剛上線的時候那麼坑爹了。但是太刀本身的特性決定了它仍舊是一個操作難度極高的武器,所以對於操作非常一般的新手玩家來說,可能他們還是會成為「孤獨的太刀俠」……
試玩了一下之後發現,好像確實跟大家說的一樣啊!
「噫,你們一個個當初都說打死也不玩《怪物獵人》,怎麼一發售之後,全都買了?」
所以,這次是非常罕見https://m.hetubook.com.com地,所有玩家都對《怪物獵人》非常滿意,都在熱切期盼著它正式發售。
相對而言,《怪物獵人》跟《黑暗之魂》類似,主要是給硬核玩家準備的,只不過因為它可以免費試玩,而且對新手玩家比較友好,所以玩家群體的範圍也相應地擴大了。
於是,這些人也默默地說了一句「真香」,然後去準備買遊戲的錢了……
甚至很多並不擅長這類遊戲的玩家,也想趁此機會入坑體驗一下。
這遊戲顯然比絕大多數人想象中的都要友好,再加上它是最近的熱點話題,自然而然地吸引了大批玩家的注意。
很多之前表示「堅決不玩」、「堅決不買」的玩家們,看到大家的口碑如此統一,也忍不住地去試玩了一下。
10月14日,《怪物獵人》正式發售!
「太刀不解釋!」
確實,以大凶豺龍的難度來說,林雪這種選手都能一次就毫無壓力地通關,這難和圖書度肯定是偏低的。
很多玩家打完大凶豺龍之後覺得,我特么還沒出力呢,你就倒下了?這遊戲的難度少說還應該在加兩級好吧?大凶豺龍這裏至少讓我死一次啊!
在大凶豺龍身上倒是稍微表現出來了一點,就是它會對偷偷靠近的人類有所警惕,會逃跑,實在是無路可逃之後會作困獸之鬥。
想想《黑暗之魂》的難度,光是古達老師就夠一般玩家死個七八次了……
雖然也有一部分玩家嘗試著測試各種武器的傷害數據,但打木樁和實戰畢竟是不一樣的,打小怪的時候每一種武器看起來都很強,但是遇到古龍的時候,不同武器之間的傷害就完全拉開了,有些十分鐘就解決戰鬥,有些可能要打到半小時。
……
……
所以,到目前為止,玩家們對於《怪物獵人》中的武器還處於懵懂狀態。
相比于冠突龍這種智力低下的草食龍,大凶豺龍給人一種它好像會思考的錯覺,雖然在玩家看來它www.hetubook.com.com的智力仍舊底下,但它的反應很機敏,而且好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。
「咳咳,這個……我主要是為了維護古代樹森林的生態環境,為了能帶你們這群渣渣打過那些強大的怪物……」
現在有了《怪物獵人》,很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家們也就正好趁此機會嘗試一下了。
但仔細想想就會發現,這種程度的人工智慧其實也不稀奇,以前的技術就完全可以做到。
論壇上,到處都是洋溢著一股「真香」的氣氛。
遊戲中默認選項就是沒開傷害顯示,所以太刀黨們全都自我感覺良好,並不會覺得自己低人一等。
《黑暗之魂》雖然憑藉著超高難度勸退了無數玩家,但它的名氣也很大。很多玩家對這一類型的戰鬥系統早就感興趣,卻因為害怕《黑暗之魂》的難度而不敢入坑。
「話說大家都選好自己要用的武器了嗎?」
對於玩家們而言,這種人工智慧https://www.hetubook.com.com不算特別明顯,得非常留意才能發現,很多玩家光顧著悶頭做任務,根本就意識不到大凶豺龍的這些細節。
當然,對於玩家們而言,唯一美中不足的,就是之前說的人工智慧系統沒太表現出來。
這麼一想,玩家們就更期待了!
有玩家發現,大凶豺龍在捕獵的時候,並不是見到食草龍就吞,而是會先觀察,只吞落單的。因為成群行動的冠突龍在遭到攻擊的時候會反抗,給大凶豺龍的狩獵帶來一定的風險。
而且,大凶豺龍在逃跑的時候不是按照固定路線,也不一定就會跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路線都不一樣,是會根據自己的判斷而選擇路線,甚至會受到其他怪物的影響。
「你好意思說別人?你自己當時不也說堅決不玩么!」
不過這些玩家也不至於因為遊戲簡單就不買了,他們也很清楚,陳陌不可能在難度設計上犯這種低級錯誤,後面肯定會有類似「專家難度」的東西等著,遊戲正式發售就會有。
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