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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第1121章 戰神

第1121章 戰神

林雪驚慌地抬起頭,發現一隻將近八九米高的食人魔,正張開血盆大口,向她展露自己的獠牙。
陳陌沉吟片刻:「嗯……比想象中的要好多了。」
沒人知道,但那必然是個無限豐富多彩的時代,隨著技術不斷革新、人類的想象力不斷發展,各種遊戲類型很有可能呈現出異彩紛呈的局面,就像《魔獸世界》這種看起來已經快被淘汰的MMORPG,也會在很多年後,藉著次世代VR的東風,再度成為統治級別的遊戲類型。
當然,遊戲中會支持雙視角模式的切換,如果有些玩家接受不了這種過肩視角的話,也可以完全按照第一人稱視角來體驗遊戲。
「今天先清幾個任務,刷點錢,然後就該準備公會活動了……」
「也許,遊戲就是未來本身。」
因為傳統VR遊戲艙是讀取玩家意識訊號完成某些特定操作,比如玩家想的是「攻擊」,而遊戲角色會自行完成攻擊動作。但矩陣遊戲艙中玩家對角色的控制會更和-圖-書加精確,甚至可以讓自己的角色動某一根特定的手指。
因為如果拋棄了鏡頭運用和主角的動作,這款遊戲的觀賞性將會大打折扣。
陳陌正在體驗一種……非常特殊的感覺。
現實生活中如果有人不小心走路撞了人,都會被罵:「你看哪呢?眼睛是長在後腦勺上的嗎?!」
林雪一邊盤算著一邊往《魔獸世界》的入口黑暗之門走去,然而就在她毫無心理準備的時候,一根粗大的石柱突然猛地砸在林雪面前!
轉身握住斧柄,隨意地揮砍兩下,手上傳來斧柄的質感和重量,跟拿在自己手中完全一樣。
模式是次世代VR,玩家完全與遊戲角色共享動作、感受,唯一不同的是,視角變成了過肩視角。
所以,這種過肩視角到底是否適用於次世代VR,一直都是存疑的。
……
又或者可以想象,你的後腦勺上面多了一對眼珠子,你可以隨意地用這對眼珠子來觀察整個世界。
陳陌在實驗之後發和*圖*書現,在矩陣遊戲艙中用這種視角,比自己想象中的要好很多。
怎麼形容這種感覺呢……嚴格來說像是在擺弄牽線木偶。
陳陌試著抬了抬手,面前的肌肉壯漢也作出了和他一樣的動作。
在遙遠的未來,遊戲的終極形態會是什麼樣子的?
雖然白天已經挺困了,但進入睡眠模式後會感覺精神狀態有明顯好轉。林雪伸了個懶腰,如果不是她的記憶中還剛剛躺進矩陣遊戲艙的話,可能會以為這是一個很正常的早晨。
就像很多設計師懷疑,電影化遊戲可能已經不再適應次世代VR,然而陳陌即將用這樣一款特殊的作品向所有人證明這種觀點的錯誤。
「遊戲的未來是什麼樣子的?」
不得不說《魔獸世界》真的玩進去了是確實有毒,現在林雪也成了公會裡一呼百應的領袖人物,每天都定時定點地上線組織活動,簡直比她直播還準時。
……
所以,陳陌研發的《戰神》希望能夠最大限度地保留和-圖-書原作在鏡頭語言上的精髓之處,同時延續電影化遊戲的一貫優勢。
「轟!!」
其實陳陌也在關注其他設計師們對於遊戲行業未來發展趨勢的討論,只不過他作為一個萬年潛水黨,已經基本上不會再參与這種討論了。
所以,怎麼讓玩家感受到「我是個戰神」,對於這款遊戲來說是最急需解決的問題。
設想一下,如果玩家正在操控一個在設定上人擋殺人、佛擋殺佛的狠角色,擁有精湛的戰鬥技巧,擁有無與倫比的強大力量,精通各種武器,戰勝過各種敵人……
其實,在傳統VR遊戲上陳陌用過很多次第三人稱跟隨視角,比如《美國末日》,但在矩陣遊戲艙這種次世代VR上,還從未試過。
林雪從矩陣遊戲艙鑽出來,打了個哈欠。
這跟粗大的石柱就像是一座小山一樣轟然砸落,甚至讓林雪感覺地面都震動了起來。
這裡是海濱豪宅,雖然林雪每天登陸《魔獸世界》的時候都要先來這裏一次,但也僅限https://www.hetubook.com.com於從卧室到《魔獸世界》的入口了,其他的那些好玩的東西都已經很久沒碰過了。
這是個非常經典的遊戲形象,《戰神》中的奎爺。
在他眼前的,是一個鋥光瓦亮的光頭,後腦勺上還有一抹鮮紅的紋身。
……
動作的問題解決了之後,還有個觀賞性的問題。奎爺的很多動作是美如畫的,但在第一人稱視角下,玩家可以感覺到「我的動作很帥」,但卻看不到「我的動作到底怎麼帥」。
三天兩鴿的小胖子也是往公會主坦克那個方向發展,很多觀眾吐槽遊戲網癮可以有效治療主播的鹹魚癥狀……
剛開始的時候陳陌還覺得非常不適應,因為這個視角比較違背人類的生物本能習慣,但適應了一下之後就覺得非常爽,因為視野變得開闊了很多。
結果打起架來的時候,像個妹子一樣一邊大喊著一邊夏姬八揮斧頭,打鬥動作完全是個沒受過任何動作訓練的普通人,那應該很難產生「我是個戰神」的代入感。
陳陌看和*圖*書著虛擬手環的科技樹,若有所思地說道。
也就是說,面前站著一個木偶(遊戲角色),你做什麼動作,他就做什麼動作,而他受到的一切感覺反饋都會同步出現在你自己的身上。
顯然,現在斷言某個遊戲類型被淘汰,言之過早了。
虯結的肌肉,魁梧的身材,還有一把鋒利的斧頭。
為什麼陳陌一定要用過肩視角來做這款遊戲呢……
而且很多特定的BOSS戰中,酷炫的處決動作必須用特定的鏡頭語言來展現,才能最大限度地體現這個動作的美感。
意識植入是個辦法,就像之前教玩家如何射擊那樣:在玩家瞄準、開槍的時候通過意識植入潛移默化地糾正他的持槍動作,從而慢慢地讓他的動作趨向于標準。
主要是因為以他現在的影響力,說的每一句話可能都要被其他設計師和玩家們反覆解讀,甚至可能會被嚴重曲解,所以陳陌也就懶得再說那麼多話,甚至連各種採訪也基本上不接了。
現在,陳陌感覺自己的眼睛真的是長在後腦勺上了。
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