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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第1168章 善與惡的爭議

第1168章 善與惡的爭議

明明是一款爽游,還非得在劇情上噁心一下玩家?
這種劇情在某種意義上其實是合理的,也符合邏輯,因為每種選擇都是有得有失,要做大英雄,就要始終以極高的道德標準自我約束,要做惡人,就必然引起無數人的唾罵和反抗。
如果既讓哥哥不死,又順利達成了結局,那這款遊戲的劇情其實就全崩了,這樣的劇情處理就跟一般的爽游完全沒區別了,跟遊戲本身的特質不符。
而陳陌所加入的第三個結局,就是為了解決這個缺憾。
不過這個劇情有個缺憾,就是哥哥始終都會死,但哥哥是這款遊戲里幾乎唯一一個完美的大好人,很多玩家對於他的死亡都不能接受。
漢克因為自己的女兒出賣了主角等人,直接導致了主角哥哥的死亡,但是善人路線卻要求主角原諒漢克,讓漢克和女兒團聚,顯然這事很不合理。
所以在這一點上,陳陌沒有延續原作的價值觀導向,而是把選擇權交給了玩家們。不管玩家如何決定漢克的命運,都不會影響他們的善惡結局和-圖-書
林雪問道:「你玩了惡人結局了嗎?」
總的來說,善惡兩種路線對於玩家來說是完全截然不同的情感體驗。
主角為了拯救族人出生入死,族人卻因為他的濫殺無辜而將他驅逐了出去,而在最後主角在族人的居所外放了一個大招,劇情至此結尾,無疑是在明示,主角最後殺死了全部的族人,曾經的那個喜歡惡作劇、喜歡塗鴉,族人眼中的那個叛逆的小子已經是一去不復返了。
至於遊戲的三個結局,不同的玩家有不同的看法,尤其是惡人結局甚至在網路上引發了不小的爭議。
至於每個玩家到底會有怎樣的理解,那就交給玩家們自己去思考了。
鄒卓義正辭嚴:「沒玩啊!我就是個善良的人,我才不會濫殺無辜去走惡人路線!」
但隨著劇情的發展,平民也都反抗主角,雖然主角成為了獨裁者,但卻被族人所拋棄,王座之路顯得如此孤獨。
雖然引發了不小的爭論,但善惡兩個路線的選擇本來就是矛盾的,而這也正是這款遊戲希和*圖*書望達成的效果——讓遊戲本身可以引發玩家們的一些思考。
在《聲名狼藉:次子》這款遊戲發售之後,作為次世代VR平台上一種比較獨特的遊戲類型,很快就受到了大批玩家的關注。
有人覺得主角殘酷無情、道德淪喪,也有人覺得主角的做法大快人心,還引發了一場關於道德的大討論。
摸魚直播平台上,鄒卓跟林雪兩個人一邊連麥打《絕地求生》,一邊談論著《聲名狼藉:次子》的劇情。
……
不論是成為大英雄,還是成為獨裁者,都不可能是一帆風順的,都要付出相應的代價,哥哥的死亡其實就是代價。
流光溢彩的畫面表現、身臨其境的聽覺震撼、豐富的戰鬥系統與獨特的戰鬥方式,這些都在第一時間抓住了玩家的眼球,讓這款遊戲成為了一款特徵鮮明的VR遊戲。
林雪提醒道:「惡人路線會跟那個霓虹能力的妹子變成男女朋友關係,還會在天台上做羞羞的事情,當然玩家體驗不到羞羞的部分,但是可以跟她Kiss和擁和*圖*書抱的,還可以隨便摸,嘖嘖嘖那手感……」
結果話音剛落,就聽到鄒卓的聲音突然變得驚恐。
「哎?老婆你什麼時候來的,老婆你聽我解釋,啊!!」
這個結局給了玩家們一個拯救哥哥的機會,但代價是玩家要放棄接下來的劇情。
當然,陳陌很清楚原作這樣設計的意圖,因為這個故事並不像《虐殺原形》那樣是一個純爽的故事,它對於善惡觀念進行了一些比較深刻的探討。
之前其實已經說過,這款遊戲在玩法上是一款爽游,但在劇情上並不是,它對於善惡有著相對深刻的思考。
當然,可能還有一個很重要的原因是強行誘騙玩家打二周目……
小胖子的直播間突然黑屏了,慘叫聲經久不息……
鄒卓振振有詞:「肯定是善人路線更好啊,雖然有點虛假,但是人還是社會性的動物,需要族人的認同啊。否則你就算征服了全世界,最後眾叛親離又有什麼意義?」
所以,第三個結局相當於是給了玩家另外的一種選擇,如果願意付出這些代價的話,https://www.hetubook.com.com那麼也可以挽救哥哥的生命,只不過最後的開放式結尾也會留給玩家很多想象的空間,主角會不會回到西雅圖,繼續走自己的老路呢?
走善人路線,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,觀念一致,雖然前期總是要處處忍讓,玩得有些憋屈,但隨著劇情的發展,平民會自發地幫助主角、擁護主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角為驕傲。
其實在這款遊戲中,原本的結局只有兩種,其中的善人結局相對而言更加符合西方、尤其是燈塔國的價值觀,而對於國內的玩家們來說,這個路線有點過於聖母。
鄒卓:「……是嗎?那你繼續玩吧,我先去體驗惡人線了。」
要知道,漢克本來就是個罪犯,而且兩面三刀、反覆無常,種種污點可不是靠一個女兒就能完全洗白的,誰有知道他是不是把自己的女兒當成是擋箭牌,換取自己的活命呢?
對於玩家們而言,這款遊戲最大的亮點就是它的畫面和爽快的玩法,作為一個超能力者飛馳在城市上空的感覺讓m.hetubook•com•com很多人回憶起了很多年前初見《虐殺原形》,而在次世代VR平台上體驗這種完全沉浸式的遊戲,也給了玩家們完全不同的感受。
走惡人路線,確實可以完全放下任何道德包袱,怎麼爽怎麼玩,可以隨意殺人,哥哥雖然和主角經常爆發激烈爭吵,但能看得出來哥哥還是在意自己的弟弟。
而另外的一個魔改的內容,就是對哥哥的命運做出了第三種安排。
而國內的價值觀更加認可的是「以直報怨」,即使主角選擇了善人路線,也並不意味著就要像聖母一樣地原諒那些害死自己親人的兇手,還讓他們繼續活下來。
且不提這種探討是否正確、成熟,但它確實深深地烙印在了這款遊戲的靈魂之中,一方面配合善惡路線的不同玩法豐富了遊戲內容,另一方面也讓玩家們在遊戲結局之後可以有一些自己的看法和理解。
就像在賭桌上,你已經小賺了一筆,這時候你能不能果斷地收手。
在原作中,隨著劇情的推進,不管是善人路線還是惡人路線,哥哥都必死無疑,很多玩家對此表示不能接受。
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