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全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
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第780章 見證歷史的一年

第780章 見證歷史的一年

而玩家們在雙十一瘋狂剁手之後,除了專心玩敗來的遊戲之外,也都在關注著各大權威遊戲媒體的年度遊戲評測。
很多玩家都非常清楚。
在這個過程中,對於玩家而言也相當於是一個不斷積累熱度和學習的過程。
不管怎麼說,絕大多數玩家都覺得,能夠見證陳陌天才般的崛起,是一件與有榮焉的事情。
這樣就相當於是提前做出了所需要的美術資源,等以後技術有所革新之後,直接把這一塊一塊的小地圖全都拼湊到一起,可以省掉很多的工作量。
國內的遊戲廠商自產自銷,還是以滿足國內玩家口味為主要目標。即使是出海外版,多半也是以輻射港澳台、東南亞地區為主,個別廠商能夠在歐美地區取得不錯的成績,多半也是在手游領域。
在VR遊戲領域,國內玩家還是只能去購買歐美大廠的作品,國內的VR遊戲很難反過來進入歐美市場。
眼瞅著已經到了十一月中旬,距離年hetubook.com.com底已經很近了。
一個比較重要的原因是,目前想要讓整個世界都保持這種美術水準,而且做成全地圖無縫銜接的話,還是比較困難的。
尤其是《黑暗之魂》在一眾歐美大作環伺的情況下拿下了年度遊戲,更是為國內的遊戲行業打了一陣強心劑,也讓很多國內玩家看到了希望。
《絕地求生》即將成為全世界玩家數最多、最熱門的VR遊戲。
很多玩家都在期待,今年會不會是陳陌封神的一年?
下一個目標是做奧格瑞瑪,再下一個目標是做鐵爐堡……
在以往,國內的遊戲商屬於活的很好,但在國外沒什麼影響力的狀態。
但是從去年開始,這個現狀逐漸被陳陌給打破了。
當然,這一步肯定是不可能在今年完成了。
今年,雷霆互娛推出了三款主要的遊戲。
非要保持這種水準的話,玩家們很有可能要被無處不在的Loading條給折磨得和-圖-書欲|仙|欲|死。
陳陌又贏啦!
以至於很多玩家都還覺得有些恍惚,真的好快!
不是也沒關係,反正陳陌還很年輕,未來的發展空間還很大很大,現在就已經做出了《美國末日》這一級別的作品,以後肯定會越來越好,封神是遲早的事情。
所以,國內遊戲圈長時間內基本上處於半封閉狀態,成為了一個相對閉合的市場環境。
《美國末日》則是橫掃全世界的遊戲測評媒體,獲得了無數滿分評價,成為一款毫無爭議的神作。
但在陳陌開始陸續推出大型VR遊戲之後,終於開始向整個行業的頂點發起挑戰了。
原因很簡單,他們全都在期待著陳陌能夠橫掃國外的遊戲評測媒體,為國內的設計師們爭一口氣!
陳陌新遊戲又和歐美大廠撞車啦!
當然,由於雙十一的各種活動,虧錢也是虧得史無前例。
在《神秘海域》中,VR遊戲艙的全部性能都被調用起來,被用來製作一個和*圖*書小關卡。而關卡和關卡之間又通過特殊的方式隱藏了Loading條,這才能保證一以貫之的高畫質。
《神秘海域》重新定義了超一流VR遊戲的畫面品質。
專門安排一個項目組的人來做整個《魔獸世界》中的各個場景,分批次製作,把整個研發時間拉長一些。
而今年,陳陌的戰果顯然要進一步擴大了。
《絕地求生》、《神秘海域》、《美國末日》和《海濱豪宅》,這幾款遊戲都在世界範圍內產生了不小的影響,可以說是雷霆互娛在海外影響力暴漲的一年。
陳陌又出新遊戲啦!
從最近這段時間開始,國外的各個遊戲評測機構、權威遊戲網站的年度遊戲評選也要陸續進行,設計師們基本上都是準備收拾收拾今年的收穫,為明年做準備了。
我特么買爆!
以往《英雄聯盟》和《我的世界》的成功,還可以說這是類型遊戲的勝利,比如《英雄聯盟》作為PC端游,和那些主流大廠的和_圖_書主攻方向並不一致,在遊戲行業的最頂端缺乏那麼一點點說服力。
今年,將是見證歷史的一年。
國外玩家也是這樣,在《魔獸爭霸》和《我的世界》在國外嶄露頭角、《英雄聯盟》橫掃PC端的時候,很多國外玩家還都覺得這家公司駕馭不了大型VR遊戲,但現在,所有國外玩家也都不得不承認,雷霆互娛要上天了。
暴風城作為雙十一特別活動,已經可以為今年的開發計劃畫上一個完美句號,這麼算起來,今年的收穫不少。
嚴格來說,陳陌現在製作的東西並不算是一款遊戲,只能算是一個用於觀光的場景。不過一旦時機成熟之後,這些場景就可以連接起來,成為一個完整的世界。
所以,陳陌打算一點一點來。
但是,陳陌並沒有大規模開發《魔獸世界》的計劃。
陳陌又虧啦,這次虧出血啊!
如果是的話,那麼,陳陌還可以向更高的領域發起挑戰,只不過對手很可能就不再是其他的廠商了,而hetubook.com.com是他自己。
像帝朝互娛和禪意互娛這種大公司,做出來的遊戲比較符合國內玩家的口味,每年的營收也很可觀,但如果把他們的遊戲作品拿到國際上去評選,就很不受待見了。
幾年前,大家玩的、討論的還都是歐美大廠的最新作品,但現在,大家討論的都是:
本來在陳陌出現之前,很多玩家都覺得國內的設計師走出國門、征服世界可能需要二十年、五十年甚至更久,但陳陌的出現,讓這個進程直接縮短到了十年內。
甚至一些原本不關注的國內玩家們,今年也都在討論。
製作水平是一方面,玩家口味是一方面,此外也有底蘊積累的原因。
做一個整個暴風城,雖然看起來很大,但實際上跟整個《魔獸世界》的體量相比還是差遠了。
如果現在開發《魔獸世界》的話,一方面是要佔用大批研發人員,付出大量的時間和金錢投入,另一方面則是要對整個遊戲的品質做出一定的犧牲,很難完全保持暴風城目前的水準。
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