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撿了本天書

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第四卷 《遠古文明之謎》 第776章 《EO》(2)

第四卷 《遠古文明之謎》

第776章 《EO》(2)

原本大家一起氪金氪的好好,不用操心就有那些傻子玩家給我們送錢,大家一起舒舒服服的撈錢不好么,你突然跳出來整什麼幺蛾子?
其實說白了,這種現象也沒什麼好奇怪的。
所以黑魔公司很自覺的交出了一部分管理許可權,以換取足夠的自主權,例如說開發「新版本」。
嚴格來說,黑魔公司發布的這款虛擬實境模式的吃雞類遊戲,正式名稱叫做《戰火降臨》,是在《EO》的「現實模式」基礎上進一步的升級,設定出了一個模擬情景:
煌國中樞都被驚呆了好么?這麼神奇的嗎?
在幹壞事之前,甚至可以關閉量子智腦來進行屏蔽。
面對黑魔公司這種搶佔遊戲市場份額的行為,其它遊戲公司自然不甘坐以待斃,各種手段盡出的想要攪黃這第一款虛擬實境網游,其目的也很簡單……
雖然這個過程中肯定會引起抗拒和反彈,但適者生存、優勝劣汰,適應不了新時代的,和-圖-書終將會被時代所遺棄。
隨地吐痰、闖紅燈、違法違規,都是會被扣除「信用點」和「品德評價」的!
可是煌國中樞會因為這種並不影響社會發展和經濟建設的小問題,而禁止《EO》運行么?
由於黑魔公司設置了高昂的通關獎勵。
總的來說,《EO》與其說是一個「遊戲」,不如說是一種可以進行社會資源均衡共享的「體系」。
而這些遊戲公司最常規的手段,自然是炒作《戰火降臨》太血腥、太暴力,不符合社會主義價值觀什麼的。
量子智腦僅僅只是將「玩家」們的冗餘能力和碎片時間發揮了出來而已。
而針對玩家的抹黑炒作也沒起到什麼效果,人家玩家又不是真傻,以前氪金那不是沒得選么?
假設未來某一天爆發了第三次世界大戰,生活在和平都市裡的玩家們,會遭遇些什麼?
因為內容太過真實和殘酷的原因,即便是黑魔公司也不敢貿然https://www•hetubook•com•com全面開放這款遊戲,所以在正式開放之前以測試的形式,發布了:
如果連這種程度的損失都無法接受,還談什麼時代過渡?
現在人家第一款虛擬實境網游的名頭擺在那,雙方已經拉開了境界層次,他們根本連進場的資格都沒有……想撕嗶?先去研究一款虛擬實境遊戲出來再說!
沒辦法,目前有能力發布虛擬實境遊戲的,只有黑魔公司一家獨秀,其它遊戲公司根本連競爭力都沒有。
這是一個非常有趣的假設,在刻意淡化了國家和軍隊這種高層面的存在之後,一支假想敵軍隊入侵了玩家們所在的城市,玩家們以自身的真實身份來經歷這一場戰爭。
要說《EO》的出現,對煌國社會完全沒有衝擊自然是不可能的,最起碼像獵頭公司就混不下去了。
不敢說,照這樣下去,煌國社會將進入路不拾遺,人人團結友愛的階段,最起碼整體在向一https://www.hetubook.com.com個良好的正能量方向發展!
至於某些人可能會提出抗議,表示影響隱私什麼的。
你有臉幹壞事,還怕別人覺得你是壞人了?這是什麼傻雕道理?
某些不道德或違法的事情,玩家可以做,不會有人阻止,但是「信用、評價」卻會隨之下降。
某些公司如果需要人才,發布一個任務就好了,自然有符合要求的人選被推送過來。
但問題是,玩家本身就處在一個龐大的雲系統之中,每一個玩家都是這個龐大雲系統之中的獨立個體……簡單來說,壞事你可以干,但是不要被人看到,不然一樣會被納入信用評價之中!
整個煌國社會,似乎一下子進入了一個活躍度超高的階段,運行效率直接爆表,隨之而來的就是經濟增長指數、整體發展速度的直線攀升!
每一個《EO》玩家都相當於一個移動的人型監控,一些品行不端的個體想干點壞事什麼的,沒準旁邊就衝出來百八十個見和*圖*書義勇為的玩家……這年頭想刷點野怪可不容易!
而將絕大部分人納入這個體系之後,煌國中樞自然體會到了這個體系的好處,開始嘗試性的將原本有所顧忌的行業納入這個體系之中,逐漸取而代之或是慢慢淘汰。
而大量玩家流入《戰火降臨》,自然會導致其它傳統網路遊戲的玩家人口下降,變相的影響到了煌國遊戲界,這也算是一種變相的時代衝擊吧?
這隻能說,會提出這種抗議的人,可能本身就存在問題。
同時黑魔公司也「圖窮匕見」的暴露出了真實目的,逐步開發出一些「娛樂」模式,例如說「虛擬實境吃雞」。
《戰火降臨:逃生60′》、《戰火降臨:求生3h》、《戰火降臨:生存6h》、《戰火降臨:逃亡12h》、《戰火降臨:求活24h》這五個遊戲劇情長短不同的資料片,供玩家根據自己的空閑時間進行試玩。
隨著第一階段的適應期過去,黑魔公司在《EO》的「現實模式」之外和-圖-書又開放了「虛擬模式」,使煌國開始從原始的網路環境,潛移默化的過渡到量子網路環境之中。
唯一的問題就是,這種體系不可能也不允許掌握在私人手中。
可是然並卵,這次他們面對的,可不是一般的遊戲界競爭對手,通過各種公關渠道和人際關係,想要走高層路線封禁關停《戰火降臨》的手段,如同石沉大海一般一點反應都沒有。
同時,被改變的還不僅僅如此,甚至連煌國民眾的整體素質都在同步上升!
最有趣的是,因為玩家數據完全模擬現實,包括身體素質、家庭環境、經濟條件、自身技能等,這意味著玩家進入遊戲后,就等於是現實里的自己,可以運用的資源也直接跟現實挂鉤,這麼一來代入感就高的不要不要的!
一下子就吸引的大量的玩家,加入到了這場測試之中來,隱隱有往全民娛樂的方向發展。
最可怕的是,當煌國絕大多數人都被納入《EO》體系之中后,連犯罪率都呈現出斷崖式的直線下降。
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