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一槍致命

作者:十曜
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第12章 雙重破甲彈

第12章 雙重破甲彈

價格昂貴,效果卻也極坐佳,因為這種雙重破甲彈有很大機率把「防禦係數」在D級以下裝備直接破壞掉。
兩枚淡青色的風刃、一個燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經對著風落所在的灌木叢飛了過來!
因為這樣的話,在《戰紀》之中,就沒法像一般網游里那樣,輕鬆採用人海戰術推倒高級的BOSS。
攻擊係數越高,則越容易破壞掉對方的防禦,如果兩者的差距較大,甚至可以無視防禦直接洞穿,隔著裝備也能一槍打出弱點傷害甚至致命傷害效果。
風落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95%的生命,一下把他打入了「重傷」狀態,因為子彈的衝擊力,機槍手的身體更是直接向後仰著倒了下去。
機槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機槍手的前方,而是提著盾牌站在同伴的側面。
事實上,在《戰紀》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊之後,同隊成員之間的攻擊算是「誤傷」,傷害https://www.hetubook.com.com會降到只剩下三分之一。
那個重甲戰士也想通了原因,知道風落的狙擊槍攻擊係數十分驚人或者使用了特殊子彈。便立刻將身子縮到盾牌後面,一點都不露出來。
重甲戰士雖然克制槍手,但是當重甲戰士完全無法擋住槍手的破壞時卻會優勢逆轉。因為行動遲緩的重甲戰士,無疑會成為狙擊手放風箏戰術的最佳對象。
「-214!」
不過狙擊槍的攻擊係數普遍是很高的,打玩家時,幾乎不會遇到「不破防」這種情況。
當攻擊係數和防禦係數差上一個大等級,傷害就會降低一半;差兩大級時,傷害降低九成,而差距達到三大級,就會出現「不破防」的特性。
「-203!」
卻沒有想到,那個狙擊手在這種情況下竟然還敢反擊,而且竟然只用一槍便破掉了同伴的頭部防禦,把同伴打成「重傷」。
感覺到被「誤傷」后,那個灰甲戰士不滿地回頭過,然後看到的情形卻讓和_圖_書他一下愣住了。
「-235!」
一連串的傷害數值從灰甲戰士的頭頂上冒出,一發子彈的衝擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。
「而且他用的是什麼品級的槍,破壞力竟然這麼強?只一槍就把老火卓越級別的防護臉罩給打破了!」
因為如果打BOSS的人過多時,很可能會出現,戰士在前面拉怪時,沒有被BOSS給殺掉,卻被身後的掌控師和槍手的範圍攻擊給打死了滑稽情況。
「媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的卓越給防護罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!」
重甲戰士心中對這個問題不解,風落卻很滿意M110彈匣中新換子彈的效果。
「我草!老火你做什麼?」
-145!
看到同伴被秒掉化作白光,那個重甲戰士的臉上也愣住了。
這也是為什麼,之前機槍手的頭上,會出現一白一黃兩個傷害數值。
因為第一次爆炸破壞掉了中彈部分的防禦,所以第個傷害數值會出現更高的弱點傷害https://www•hetubook.com.com,原理有點類似於風落之前的兩發子彈擊中同一部位造成的效果。
因為此時另一個等級達到47級的重甲戰士,已經帶著三個能量掌控師,達到了距離風落不到三百米的攻擊範圍之內。
因為知道對方只有一個人,還被機槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中並不擔心會出什麼問題。
「提升攻擊力5%,攻擊造成兩次傷害效果,第一次攻擊對於D級以下的防禦,擁有極強的破壞效果。」
此外,攻擊係數和防禦係數的差距,也會影響到傷害數值。
這種能夠「誤傷」的設定,無疑在增強了遊戲真實性的同時也大大增加了這款遊戲的難度。
然而,一發穿甲彈卻已經提前一步,無比精準地擦著盾牌的邊緣飛過,擊中了機槍手的腦袋!
這裏必須提一下,《戰紀》之中並沒有組隊后就無視同隊成員攻擊的設定,也沒有「和平模式」、「pk模式」這類設定。
防禦係數,攻擊係數,材質係數……
因此,就算只有三分之一的傷害和圖書也是很高的,一下子打掉灰甲戰士差不多千點的HP。
這種子彈,也是風落自己製造,造價高達80信用點一枚。
再加上「雙重破甲彈」的機率破甲特性,一般的防禦在C級以下的裝備,根本無法承受住他幾槍。
被稱為「老火」的機槍手眼神驚慌地倒在地上,那個重甲戰士正匆忙地舉著盾牌向他的身前擋去。
「砰!」
他一身的裝甲,大部分的防禦係數都只是D級和D+級,甚至鞋子還只有E+,這種防禦顯然不夠保險。
【重傷】——當生命值低於5%時,人物會出現重傷狀態。各項生命指數降到極低,行動變得極為艱難,不要說戰鬥,可能連摸補血劑加血的力氣都沒有有。
灰甲戰士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。
「-199!」
然後,很倒霉的竟然有好幾發子彈打到了前方那個正躲在一個土堆後面,準備往身上拍補血劑的灰甲戰士的身上。
不過風落現在卻沒有時間去風箏這個重甲戰士。
www.hetubook.com.com落的M110的攻擊係數更是達到了「D+」,相對於目前玩家普遍D、E級的防禦係數而言,破壞效果十分顯著。
這種子彈實際上是採用類似大彈套小彈的結構,大彈在命中時,會產生一個破壞力極強的爆炸效果,而小彈則能夠造成二次傷害。
《戰紀》中的傷害特效種類非常多,其中「重傷」和「虛弱」狀態是玩家最常碰到的。
此外,當生命值低於15%時還會出現虛弱狀態,這是和重傷類似但是程度較輕的負面狀態。
灰甲戰士被身後的攻擊給打懵了,反應過來是機槍手的子彈后大聲喊道。
【雙重破甲彈(D級彈藥)】
雖然只是一個白色的普通傷害,卻已經足夠收走機槍手最後的一點生命值!
等他反應過來,想要舉著盾牌撲上去保護時,已經為時已晚。
「-245!」
而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在「火蛇」重機槍上面,結果把槍管的方向給帶著轉動了一個小角度。
這些都是《戰紀》中設定的特殊指數,對於玩家的攻擊、防禦有極大影響。
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