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一槍致命

作者:十曜
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第394章 原力附加屬性

第394章 原力附加屬性

不過,這麼看起來,這枚晶元雖然是橙色名字。
簡單說就是能夠對技能進化「強化」,將消耗MP或者體力值的「普通或者稀有」技能,強化成消耗原力的「原力技能」,同時還能夠保留原技能!
「不過,等等,為什麼進化天賦中間多了『覺醒』兩個字?而致命天賦卻沒有絲毫的變化呢!」
至於原力技能,就是指傳奇裝備上面附帶的那種技能。
原力附加屬性?!根據天賦?
「治療傷害、傷殘特效和恢復HP!」
看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個NPC的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關係的!
威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是『昏睡』中),但是感覺應該是比較強悍的!
毫無疑問,生命值啊!
風落繼續往下看。
覺醒原力之後,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?
血量一空,就算是攻擊再高,防禦係數再強,那都根本沒任何意義。
橙色!hetubook.com.com
而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎麼樣,後半部分用天賦評價的話,卻又可以說是「A」甚至「S」級了!
不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什麼樣更加地要緊!
風落明白了這枚晶元用處。
「難道是進化天賦變了?」
風落想到了剛剛遊戲艙中查詢到的那一些隱藏數據,和一些更加詳細的對於「第七腦域開發」、「隱藏基因解鎖」的解釋,心頭隱約有一些猜測。
「不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的『契合度』,這一點是什麼意思?原力還有『屬性』嗎!」
《戰紀》系統對於遊戲中某一方面「第一個的玩家」會有獎勵,但其實這種獎勵並不會十分的變態,像什麼極品神器啊、BOSS級寵物啊什麼的……百分百不可能!
當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂和_圖_書等將會十分地麻煩。
因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢復的,必須到遊戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!
風落回憶了下,原本「進化」天賦的描述應該是:
不過從內容看起,被調整后的「進化」天賦似乎並沒有削弱,反而是「增強」了!
所以,說起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩吧。如果用天賦的分級來說,大概能夠相當於一個B或者C級天賦。
「原來是這樣!」
【「根據你的天賦和原力覺醒過程,你的原力獲得附加屬性——自愈!」】
而和現在的描述兩者對比之下。
「在遊戲過程中,一些情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下增加屬性減少。」
風落快速翻到天賦頁面。
除了描述的語句之外,原本的天賦評價的「S級」也消失了,變成了「覺醒天賦」!
果然,變化的是進化天賦!https://m.hetubook.com.com
「原來是這個意思。」
風落眉頭微皺。
【自愈(初級原力附加屬性)】
這一條信息,無疑大出他的意料。
風落快速點開「自愈」的介紹。
【致命(天賦)】
使用之後,可以將一個已經擁有的技能提升為『原力技能』,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的「契合度」決定(融合后原技能與原力技能可同時存在)!
風落立刻點開關於「原力技能融合晶元」的詳細屬性列表。
一是去除了「特殊情況」中的「特殊」兩字,二則是「相同情形下只增加一次」變成了「相同的情形下增加屬性減少」!
不過,這點倒也在風落的意料之中。
不過,這個「自愈」是什麼效果?
不過,這似乎也不難理解。
但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術越來越。某種意義上評價低的天賦和本身的遊戲能力並不相符合,所以系統在一個合適的時機下,重新調整玩家www.hetubook.com.com天賦也不奇怪?
實話說,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。
使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,並獲得對應的HP、體力恢復(效果視消耗原力程度決定)!
像是之前因為24K而獲得的「寵物榮譽徽章」,能夠馬上復活寵物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!
這簡單的幾句用詞變化,卻很容易得出進化天賦加強了的結論!
天賦評價:S!
畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。
風落心中有一些好奇。
【進化(覺醒天賦)】
「在遊戲過程中,一些特殊的情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下只能夠增加一次。」
「天賦調整!」
風落正想著這一點,視線掃過下一條日誌。
【原力技能融合晶元】
不過,獎勵的東西倒也不會差。
卻是一愣,因為這正是一條關於天賦的提示。
不過,「恢復HP」這一點卻是讓風https://www.hetubook.com.com落的眼睛再次亮了!
「不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……」
風落突然想到一個重要的問題。
要知道他兩個天賦都是S級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成B、C級那可就倒霉了。
普通攻擊最終傷害下降至75%,弱點攻擊最終傷害增加50%,致命攻擊最終傷害增加100%!
但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,只是相當於一個傳奇裝備上面的附加技能啊!(實際上顯然不只,因為融合后的技能不受到佩戴裝備限制啊。而且,還不會受到……)
傳奇級?
要知道,玩家的天賦是系統根據每個玩家最初一個月的遊戲時間表現給予的,而在這之後,幾乎半年的時間都沒有變動。
【「由於你覺醒了原力,你的天賦獲得調整!」】
隨後,他立刻繼續向下看。
風落有點奇怪,他十分清楚地知道致命天賦的屬性,這完全和以前一樣。
對於遊戲中的角色來說,什麼最重要?
「嗯,沒有變化啊!」
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