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一槍致命

作者:十曜
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第821章 又一個神技!

第821章 又一個神技!

而且,這還是只是靜態的視覺,風落還沒能夠驗證動態視覺,因為他發現視野中暫時沒能夠找到看不清楚的東西。
戰士技能中,目前他主要使用的「猛擲、強化格鬥術、戰鬥意志、狂暴衝鋒」這四個技能,風落決定暫時不更換。
那個女玩家與風落這位置之間的距離,足足達到了八百米以上。
「這個超級鷹眼,價值絕對不比『爆發點』技能遜色!」
風落的視線望過去,發現他能夠十分清楚地就看清了一個正在就餐的女玩家,端著一個酒杯口中抿著紅酒時,一不小心紅酒順著嘴角流過了脖子……
竟然,因為使用這個技能,直接使得視力得到提升了,豈不意味著,動態視力又有翻三倍的增加……
這可是在與玩家的pk之中超級強悍的屬性,可以一定程度上破掉玩家的「不傷金身」,在並沒有將擊中的部位打到血量上限的情況下也能夠造成受傷甚至殘疾效果!
光是這一點的消耗,就抵得上一個原力技能五分之一的消耗了,而且是一發子彈。
這也是為什麼戰士玩家近戰無敵的原因。
是的,完整版的死亡凝視的普通射擊是需要消耗原力,和*圖*書而且是每發子彈足足10點原力!
花費零點一秒時間引導,在接下來一次近戰攻擊中獲得100%力量和速度與破壞力加成,並且在造成致命傷害時獲得50%傷害加成(初級0%)!
所以,風落得找一些在不|穿動力鎧甲時影響比較小的技能。
當然,也不是一定完全要這種。
但是在風落把目力集中想要看清楚之時,他的視野就像是狙擊鏡一樣地進行了放大,甚至更加地清楚地看到那一股紅酒順著鎖骨滾動下滑,滾入了一片高聳的雪白之中。
至少等到等級再高一些,原力足夠用的情況下再更換。
45級普通技能,冷卻時間一分鐘。
這樣一來,這個技能對於動態視覺的提升到底有多麼恐怖?
但是其實並不是這樣。
風落感覺自己都有點不能夠判斷清楚了。
【格擋專家】
同時細看的話,可以發現他的兩個眼球的瞳孔也在生物晶元的作用下,發生了變化,變得有一些輕微的暗紫色!
20級·稀有技能,冷卻時間30秒!
但是,已經不需要多測試,這技能,完全是屬於BUG性質啊!
這個相比起槍手https://m.hetubook.com.com的技能,更加麻煩一些。
畢竟,鷹眼在這距離上絕對不可能有這種超級的解析度……
下一刻,一股無形的原力在眼睛的前面,形成了一種類似鏡片的結構。
風落鎖定查找範圍,然後在幾萬枚的技能晶元之中,快速地按照一些條件排序後進行篩選。
風落選擇開啟技能。
不過,無法判斷,那就試驗一下啊!
原來,在使用這一把槍攻擊之時消耗原力的話,子彈在命中之後將能夠造成原力攻擊效果的!
據說,鷹的眼睛能夠在千米之外看見地面上的小動物,現在風落的眼睛卻顯然比起鷹更加地強悍。
原力技能確實強大,但是卻也有一個問題就是需要消耗原力。
視覺感知這種全面的描述自然不用說,最大可分辨距離是指視力能夠看「清楚」的最遠的距離……
進行一次暴發性跳躍,跳躍的距離由跳躍時的力量和速度決定,並獲得額外30%距離加成!
接下去,還是重新地把視線回到交易儀上面。
但是那樣的話就無法觸發「100%最終致命傷害」這個第一附加屬性,此外更無法觸發這一把傳奇狙擊和-圖-書槍的特殊原力攻擊效果。
【?(名字暫空)】
……
25級稀有技能·無冷卻時間。
風落直到拿到了完整的傳奇狙擊槍,開啟了這一條屬性之後才知道。
【「叮,因為你的遊戲行為,你的視覺感知提升3%!」】
因為老約翰那裡的傳奇套裝戰甲已經開工,那一套動力鎧甲理論上如果完成了的話,風落覺得,自己也可以學一些需要靠戰甲發揮威力的技能……
風落現在需要大量消耗原力的地方實在太多:爆發點技能,受傷時的治愈,轉換成破壞幽能的消耗……
第一個技能。
風落在帶著驚喜感慨一陣,又再度試驗了一番之後。
在第一時間,風落似乎感覺沒有太大的變化。
但是風落最看中的,無疑還是300%的動態視覺。
「查找戰士20級、25級、45級技能晶元!」
「超級鷹眼!」
然後,風落轉過頭,將自己的視線通過交易所大廳中的巨大落地玻璃牆壁,望向了外面的暴風城區!
第三個技能。
就連天空中高速飛過的懸浮飛車裡面玩家臉上的毛孔,他都能夠清楚地看見。
解決掉了槍手職業技能,接下去要更換的就是戰https://www.hetubook.com.com士職業技能了。
所以,考慮到原力萬一被消耗光了的情況,風落暫時決定還是要保留這三個普通技能。
第二個技能。
這個技能,竟然直接大幅度地提升了視覺感知,還有可分辨的最大距離,更提供300%的動態視覺。
因為,戰士類玩家的技能,很多都是需要配合動力鎧甲使用的。
風落望著屬性的描述,臉色表情瞬間頗為火熱。
這似乎有點奇怪,因為在擁有了「大師格鬥術」和「爆發點」技能之後,強化格鬥術和狂暴衝鋒這兩個原始技能顯然有些沒用,應該更換掉。
300%,這已經是原本「強化眼力」技能效果的三倍了。然而這個300%,還是在大幅度提升視覺感知的基礎上面額外增加的!
所以,這一部分的原力,也不是能夠完全節省的。
遠處的一幢十分高的建築之上,屬於一個豪華餐廳的空中平台。
但是轉頭去看周圍環境,風落髮同自己的視線範圍內的一切東西已經變得超級地清晰,就像是之前解析度是360P,現在變成1080P一樣。
原力攻擊效果的作用,他已經從大師格鬥術中體驗到了。
所以,要換的就是別幾個技和-圖-書能了。
戰士玩家的技能之所以有那麼高的力量和速度等加成效果,就是因為在使用技能之時,動力鎧甲是受玩家生物晶元的調動,給玩家提供雙重增幅。
使用近戰武器或者盾牌進行格擋,格擋過程中獲得(20+10%)的力量加成,成功格擋后,獲得基於情況的傷害減免(初級0%)!
而更讓風落有些意外的是,這時候一條系統提示刷過了視野邊緣。
【暴力一擊】
大幅度這種名詞的效果有多明顯,風落可是早在傳奇裝備的附加技能和大師格鬥術中體驗過了。
在他集中目力情況下,甚至能夠看清楚空氣中浮動的灰塵。
從屬性描述上看,這個技能絕對又是一個「神技」!
在大約半個小時之後,風落最後選擇出了三個戰士技能!
是的,特殊原力攻擊效果!
甚至,就連死亡凝視的普通射擊都需要消耗原力。
雖然這個消耗不是必須的,也可以像這前一樣選擇不消耗,並不是不能夠射擊。
但是足夠證明這一個技能的強大。
雖然,玩家體內的生物晶元,單獨的話同樣能夠起到這些加強的作用,但是卻至少比起穿動力鎧甲時的效果減少一半。
嗯,這個試驗的目標只是巧合。
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