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重啟遊戲時代

作者:青衫取醉
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第一百三十一章 製作什麼才藝呢?

第一百三十一章 製作什麼才藝呢?

可能也正是因為如此,芸芸眾生中的帥哥美女才會相對稀缺吧。
到時候這些動作選項都會呈獻給玩家,玩家只要點擊一下按鈕,虛擬偶像就會執行相應的動作。
周森平時看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精細度要求沒那麼高,當然跟這個沒法比了。
那麼,能不能讓她演奏一首曲子?這對於虛擬偶像來說,也算是一個重大加分項!
因為人臉算是一件非常精緻的藝術品,可能五官任何一個部位大一點、小一點、移動一寸,都會給人以完全不同的感受。
一些細節方面,比如耳機上的圖案、雙馬尾的形狀、服裝、紋身等等都沒有任何問題,這些反而是最容易做的,只要細心就可以做好。
周森:「嗯,挺好。」
換句話說,可能是過於注重真實的人體結構,而顯得有些普通了,在身材上沒什麼太大的亮點。
在鐘鳴前世,有個畫師叫金亨泰,風格獨樹一幟,影響了大https://m•hetubook•com•com批的遊戲。這個名字對很多人來說可能有一些陌生,但有一款遊戲肯定都知道,就是《劍靈》。
如果是一些大工作室,建模和動作都有不同的人負責,效率會高一些。就比如一段舞蹈,在已經有模型的情況下,好幾個動作美術可以分不同的節點來製作,最後拼接到一起就是一段完整的舞蹈。
當然,考慮到現在只是初賽階段,絕大多數的作品不會去做那麼複雜的動作,像「跳舞」這種動作,可能頂多也就那麼十幾秒鐘的舞蹈,不會更多了,就相當於是虛擬偶像的才藝展示。
所以鐘鳴跟周森都沒有對這個姿勢有什麼疑問,而是更多地把注意力集中在模型的還原度上面。
鐘鳴回道:「我再出幾個細節的結構圖,照著這個稍微再調整一下。」
動作數量、動作難度等等都沒有要求,但很顯然是越多越好。
鐘鳴讓姜婉娜進行www.hetubook.com•com的改動主要也是這方面的,當然,不是說要把夏奈兒這個角色改成《劍靈》那個風格,只是對一些細節加以誇張,形成獨特的風格,在模型上也能和其他的虛擬偶像完全區分開來。
對虛擬偶像來說,最好的就是音樂、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音樂呢?唱歌肯定不行,沒有音源,讓姜婉娜唱歌那是在開玩笑,沒那個水平。
精細是肯定的,因為這東西是虛擬偶像,對模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水準。
做模型也是同理,同一張原畫,做出來的模型可能差距很大,真要完美還原一個角色,需要非常耐心、細緻地調整臉部細節,甚至精細到面部的每一塊肌肉。
關鍵是模型的臉和身材。
要提交的3D互動程序,可以看成是一個簡單的DEMO,玩家必須可以跟虛擬偶像進行簡單互動。
否則,這個角色可能就是哪吒化身的蓮和圖書藕人了。
姜婉娜:「動作不急,我還得修改模型呢。不過鐘鳴你確實可以先想想,構思構思,等我改完了模型就可以直接做動作了。」
具體要什麼動作,鐘鳴還真沒太想好。
而身材也是,雖然相對於臉而言,身材的好壞沒那麼明顯,但仔細看還是能看出差距的。
鐘鳴仔細看了看,從這張圖上來看,整體的還原度還是很高的。
而現在讓鐘鳴比較困擾的問題是,他們畢竟只有三個人,而且只有姜婉娜會調模型的動作,人手有限。
金亨泰的美術風格就是在部分寫實的基礎上加以誇張,最終形成的是一種含蓄卻帶著張揚的美術風格。
姜婉娜看完之後愣了一下:「感覺是不是有點誇張了?現實中很少看到這種吧?」
鐘鳴很快用草稿畫了幾張細節的結構圖,發到群里。
一些比較粗糙的建模,胳膊就像是一個圓筒,粗細確實沒問題、皮膚也很白,但就是看著不真實。而精緻的建模則是需要把hetubook.com•com手臂上的每一塊肌肉都恰到好處地表現出來,雖然女性的肌肉非常不明顯,但在做的時候也必須一絲不苟地做出來,這樣的還原度才高。
比如站立、坐下、睡覺、跳舞,等等。
鐘鳴回道:「沒事,就按這個來。」
胳膊、胸部兩側、后腰、臉部細節……
周森插了一句:「改可以先改著,不過在這之前先把模型文件發給我吧,我放到程序里調試一下。另外,鐘鳴,動作設計之類的你考慮得怎麼樣了?」
但是,夏奈兒還是得有「才藝展示」的,如果僅僅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懶腰這種簡單的動作,沒法跟其他的虛擬偶像做出明顯的區分。
對於鐘鳴他們這個小組而言肯定不行,姜婉娜一個人忙不過來,時間不夠。
……
等微調過、加上動作和表情之後,這個虛擬形象才能真正地「活」過來。
姜婉娜畢竟是專業的,這個模型不能說絕對完美,但也非常優秀了。欠缺的可能就是一些比較特殊的理和_圖_書解。
很多人戲稱,他畫出的女性是「油膩的師姐」,筆下的角色往往非常富於誘惑性,通過對大腿、屁股、胸部的誇張,讓這種御姐系人物有一種色氣滿滿的感覺,而且通過對光線的精妙把握,讓角色顯得更加真實。
3D建模的時候,基本上都是按這個姿勢來做的,因為方便。當然,現在的模型看起來很僵硬,就像是個假人一樣,一點都不真實,這都是正常的。
模型做出來之後,可不是直接像個十字架一樣往上一扔就行了,至少要有幾個簡單的動作。
臉是最容易崩的,像很多2D傳統動漫里,製作用心與否的一個標誌就是「崩」的情況是多還是少。很多粗製濫造的2D傳統動漫甚至出現女主每一集都變一個人、除了髮型以外整張臉都讓人認不出來的離奇情況。
他一個程序也看不出什麼來,反正就只是知道這個模型的精度很高,乍一看也還不錯,比之前見過的很多遊戲里的模型都要精細。
關鍵是展示什麼才藝呢?
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