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重啟遊戲時代

作者:青衫取醉
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第二百零六章 真話沒人信啊

第二百零六章 真話沒人信啊

他們之間,又曾發生過什麼樣的故事?
在戰鬥中,他會發出瘋狂的、刺耳的笑聲,有時候又會放聲痛哭,在哭和笑的轉換之間,他的攻擊方式會發生變化。
最後一個環節,是玩家們的自由提問環節。
另一個玩家問道:「目前為止《幻想之域》好像有有三個以上的主線結局,請問哪個才是官方欽定的真結局?」
很多玩家在腦補的過程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,對於《幻想之域》的劇情討論,直接在論壇上被頂了幾百樓,而且最恐怖的是,當玩家們在不斷探索某個謎題的時候,又引出了新的謎題,甚至是引出了新的支線劇情……
不過看看玩家們的樣子,怎麼好像一點都不生氣,反而還很激動呢?
「這麼好的劇情竟然只是為了趕時間?瞎逼吹牛!」
這種劇情設計,讓很多玩家不辭勞苦地一遍又一遍地去通關某些高難度章節,在地圖的各個角落探索蛛絲馬跡,找尋那些被設計者隱藏起來的秘密。
鐘鳴剛跟大輝哥碰完了幾個《水墨雲煙》的新功能。
看來《幻想之域》的銷量和熱度確實不錯,否則吳明浩肯定沒心情搞什麼玩家見面會。
像《幻想之域》這種美術風格比較獨特的遊戲,都是有機會賣遊戲周邊的。
鐘鳴笑了笑:「行啊,那我過去。」
「鐘鳴,這周末我們打算開個玩家見面會,有時間過來嗎?」
提前到了酒店會場,找到吳明浩。
……
台下的玩家們都認真聽著,時不時地發出一陣笑聲或掌聲。
進入遊戲之後,經過了簡單的初期引導,之後就愛去哪去哪,基本上毫無限制。
而如果在這之前觸發了地窖的戰鬥,那些村民就能得以倖存,後續還能獲得更多的任務獎勵。
鐘鳴看了看,發現還挺像那麼回事的。
第一章,就有十幾個不同的橫版場景,而且這些場景都是分佈在不同的入口,怪物的難度也各有不同,自由度非常高。
和_圖_書鐘鳴說道:「嗯……你最喜歡的就是真結局。」
玩家可以選擇避開他,只要換身衣服就行了;也可以選擇前期就幹掉他拿好的獎勵。
在初期銷量喜人的情況下,吳明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。
反覆跟某個村民對話,同樣有劇情!
鐘鳴微笑道:「我不想劇透遊戲中的內容,這些需要大家自己去揣摩、體會,講清楚了,就沒意思了。」
這年頭,說真話都沒人信了??
包括《幻想之域》這遊戲的點子是從哪來的,雛形如何產生,又如何完善。
沒有定論,只有暗示。遊戲中有很多的道具,每個道具上都有一段語焉不詳的描述,向玩家透露出一點點不為人知的秘辛,至於背後隱藏的真相……就由玩家來盡情腦補。
當然,在場的主創們都知道,趣事只是創業中的極少內容,大部分艱苦,不足為外人道。
吳明浩話音剛落,前排的一個男玩家立刻舉手,工作人員則是遞過話筒。
提問的玩家一臉懵逼。
如果玩家對這些都視若無睹,那麼很可能會出現一種非常尷尬的情況,就是明明在某個村民那裡接了任務,但等到完成任務之後回來一看,那個村民失蹤了!任務自然也就沒法再交。
總體而言,工作量還是不小。
而在深入遊戲的過程中,除了硬核的難度、獨特的美術風格、完善的世界觀規劃之外,劇情的講述方式也成了非常吸引人的閃光點!
吳明浩在旁邊擦了擦汗,如此敷衍的對話,也是沒誰了。
這種高難度的遊戲,傳播效果非常好!
地窖里撿本書,有劇情;
鐘鳴點了點頭:「對的,主要是因為時間不夠,只能這麼寫了。而且我又不是專業的劇情設計師,你說我一個遊戲製作人怎麼就寫起劇情了呢,我覺的以後還是得請一個專門的劇情設計師來做這些工作。」
「什麼鬼,只是為了趕deadline偷懶了還行hetubook.com.com?」
這些劇情都很零散,可能是一句話,可能是二三十個字;裏面可能有一半是無用信息,有一半是有用信息;還有可能,是某種比喻,或者暗示。
吳明浩:「就在我們公司附近的一個酒店,我把地址發你。也沒什麼特別的事情,就是回饋一下玩家,現場送出一些小禮品,然後給玩家們講講創作內幕啦,分享下一階段規劃等等。我感覺玩家們肯定要問劇情上的事情,你不到場,我可能會有點hold不住。」
吳明浩講得輕描淡寫,很多困難也都三言兩語帶過,主要是分享一些創業過程中的趣事,引得玩家們一陣發笑。
地上發現一攤血跡,有劇情;
「好,那麼答疑環節正式開始,有問題的玩家可以舉手發問。」
而這批人也被戲稱為「幻學家」,以紀念他們在《幻想之域》這款遊戲中進行的研究。
比如,第四章有一個非常強大的BOSS,是一個身穿黑色斗篷的怪人,會無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人,不管是玩家還是怪物還是NPC,只要是穿著重甲在場景中出現,就會遭到他的無差別攻擊。
玩周邊這個事情,倒是吳明浩走在鐘鳴前面了。其實鐘鳴也早有這個想法,只是微光工作室製作的遊戲,《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》都不太適合出手辦。
感覺就像是某個人出了個很難的謎語,然後解謎的人問不出答案,反而更加興奮了的感覺……
見面會的性質,跟很多小說作者、漫畫作者簽名售書差不太多,玩家們大老遠地跑來,一方面是看看主創,另一方面也是為了拿點紀念品。
就拿第一章的食人夫婦來說,很多玩家可能會發現一些蛛絲馬跡,比如,村民為什麼會離奇失蹤,為什麼有些小孩會被綁架,為什麼村落外的地上會有神秘的血跡……
而對於工作室來說,這也有助於凝聚玩家,也可以現場跟玩家交流一m.hetubook.com.com下,聽取意見,更好地改進遊戲。
鐘鳴想了一下:「大概是……都有吧。不過最重要的還是為了趕deadline,因為不這麼寫就趕不上遊戲上線了。」
「手辦倒是不錯,以後微光工作室也可以定製一些。」
現在工作室人多了,家裡的冰箱里也是常備各種食材,鐘鳴心情好的時候就做幾道菜,比點外賣吃得健康一些。
更缺德的是,遊戲中有些故事,根本就沒有完全講述清楚!
鐘鳴剛到,田媛就跑過來,塞給他一份《幻想之域》的典藏版,這是團隊主創人手一份的福利。
鐘鳴沉吟片刻:「呃……你猜。」
等《水墨雲煙》做出來之後,倒是可以出一些手辦回饋玩家們。
《幻想之域》本身的品質算得上是出色,同時,它的特色也非常突出。
很快,《幻想之域》的玩家見面會開始了。
只要按照劇情探索,必然可以在遊戲中找到隱藏元素,可能是某個隱藏的場景,或者是隱藏的支線任務,或者僅僅是一個被塵封起來的真相……
話筒交到了鐘鳴這裏。
正忙著,吳明浩發來一條信息。
一個月過去了,鐘鳴雖然在忙《幻想之域》的劇情,但《水墨雲煙》這邊的開發進度,自然也是一點都沒放下。
……
鐘鳴一愣,回道:「玩家見面會?周末我倒是沒什麼事,見面會在哪開?」
尤其是幾個大主播被虐得死去活來之後,很多粉絲也就處於好奇心和好勝心而紛紛入坑。
當然,遊戲中各種角色的小手辦也會在晚上單獨售賣,基本上是20多到30多不等。
吳明浩很快把酒店的地址發了過來。
《幻想之域》,莫名地,就火了!
鐘鳴跟吳明浩無奈地對視一眼。
「請問,遊戲里的那個哭笑怪人,和女子冤魂到底是什麼關係?到底是誰殺了那個女的?」
吳明浩正在指揮酒店的工作人員,布置見面會的現場。包括座椅的擺放,一些橫幅、海報、www.hetubook.com•com周邊的布置,等等。
今天微光工作室不上班,所以鐘鳴睡了個懶覺才起床,自己做了點午飯。
但是,隨著遊戲體驗的深入,這些玩家會發現,劇情其實無處不在!
周日。
一周后,微光工作室。
在擊敗他之後,會獲得一個信物,而在第六章,在擊敗一個美麗女子的冤魂之後,在女子的墓中,又可以獲得另一個信物。
對於很多第一次接觸這遊戲的玩家來說,剛開始是感覺不到劇情的,或者說,劇情非常少。
先是湯盈等幾個大主播試玩了一下,節目效果非常不錯,之後就開始在獨立遊戲玩家群體中快速傳播!
經過這段時間的開發,《水墨雲煙》的大框架早就已經搭好了,進度還算不錯。
吳明浩作為製作人,當然是主講,講了一下辭職創業的心路歷程,也講了一下在創業、製作遊戲中所遇到的一系列挫折。
雖說雞蛋好吃,但也總會有人想要去看看下蛋的母雞。這些《幻想之域》的鐵粉們,自然也想看看吳明浩,還有整個《幻想之域》的設計團隊。
「不信,完全就是在滿嘴跑火車!一個標點符號都不能信!」
吳明浩簡單介紹了一下當時的問題,誇了鐘鳴一波,還順便給鐘鳴的遊戲《水墨雲煙》打了個廣告。
這種碎片式的劇情設計極大地激發了玩家們的探索欲,好像每一個人都化身為大偵探,在遊戲中搜尋各種蛛絲馬跡,樂此不疲。
而且,讓吳明浩自己都沒想到的是,《幻想之域》的劇情設計,竟然備受好評!
但,這些劇情基本上都是有用的,只要細細挖掘,它們都在暗示著遊戲中的某一塊內容。
之後還有一些環節,比如遊戲的主美術現場作畫、抽玩家贈送,現場送出一些小禮品,宣講《幻想之域》的後續開發規劃,等等。
數碼版售價10塊錢,典藏版售價48,裡面包含了一個小手辦、主角用的劍的模型、小掛飾,還有一條激活碼,在遊戲中輸入激和_圖_書活碼,可以獲得一套隨機的典藏版角色外觀。
獲得一個道具,有劇情;
這些手辦都可以找相關的公司去定製,而且製作非常快,基本上一周時間就能做出來一批。今天交流會的現場就會送出一批,也會現場售賣一部分典藏版《幻想之域》禮盒。
又有一個玩家舉手了:「好的,我明白您的良苦用心了!那麼請問,這種劇情設計是有意為之的嗎?是為了擴展遊戲的自由度,還是為了激發玩家們的探索欲?」
《幻想之域》,在熱心玩家的擴散之下,開始迅速傳播!
這次的玩家見面會規模不大,可能也就一兩百人,都是《幻想之域》的鐵粉,核心玩家,大部分來自明安市,當然,肯定也有一些人是坐飛機從其他城市趕過來的。
吳明浩也沒想到第一個玩家竟然就在問劇情,看了看坐在旁邊的鐘鳴:「這個問題,就由我們劇情的設計者來回答吧。哦對了,可能很多老玩家都知道,我們的項目曾經發生一點變故……」
玩家一臉懵逼:「哈?」
「過分裝逼就沒意思了啊!明明就是費盡心血寫出來的劇情還要裝成是輕描淡寫,呵呵呵呵!」
鐘鳴也跟其他主創成員一起上台,準備回答玩家們的各種問題。
「噗!」
打開典藏版禮盒,拿出裏面的手辦來把玩了一下,感覺還不錯,可以放在辦公桌上當個裝飾品。
當然,在獨具特色的戰鬥系統、美術風格等方面,光是做出來肯定是不夠的,還需要慢慢調整,調到一個足夠優秀、足夠讓人滿意的地步。
吃飽喝足,打了個空中的士,去參加下午的玩家見面會。
玩家們感覺自己是自由的,完全不必被劇情所束縛,那些一心推進遊戲進度的玩家,也不用被憋屈在劇情的框架里。
這兩個信物,看起來是同樣的款式,而且上面刻著彼此的名字。是不是這個美麗的女子被身披重甲的歹徒或者怪物殺害了,才導致了怪人發瘋,並無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人?
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