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重啟遊戲時代

作者:青衫取醉
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第三百四十七章 100個死字

第三百四十七章 100個死字

黃彥也就二十八九歲,雖然入行也有四五年了,但這個年紀能做到主數值也算是非常不錯的了。
「黃彥,來。跟你說說新遊戲數值的事情。那個,小趙,你把設計組的其他人也叫來,開個會。」
「哦……也是。」胡斌點點頭,「不過也沒必要拖著吧,我手底下有很不錯的數值設計,要不就讓他先做著數值?」
胡斌之前是做MMORPG的,而且是氪金遊戲,所以對於數值方面非常敏感。
「……」胡斌沒太搞懂鐘鳴的意思,不過也沒好意思再繼續追問,否則顯得自己很無知的樣子。
「……我不是這意思。」胡斌一時詞窮,「行吧,按這個做也行,雖然感覺沒啥意義。」
黃彥一臉如臨大敵,畢竟這是第一款遊戲的數值設計,不能不重視。
「呃,理解是很好理解。只是……」胡斌有點納悶,「寫這麼多死字幹什麼?有什麼用?而且還要用100種字體?」
比如「帥」(人物動作非常帥),「www.hetubook•com•com爽」(打擊感優秀),「華麗」(特效做得比較浮夸)等等。
「行。」鐘鳴點點頭,非常爽快地答應了。
鐘鳴確實說這遊戲的爽感不錯,但胡斌可是完全沒看出來。
鐘鳴走後,胡斌直接到外面,把數值設計師叫了過來。
「好,胡哥你放心,我儘快把數值框架給做好。」黃彥一拍胸脯。
黃彥和設計組的其他人都來到會議室,聽胡斌講新遊戲的事情。
至於「爽」……這一點設計稿里也是完全沒有提到。
只不過對於這遊戲的最終形態,胡斌還是有點犯迷糊。
這也是大多數華夏公司的常態,對數值的重視是深入骨髓的,數值設計師的地位僅次於主設計師。
「數值?數值不重要,遊戲做出來了再往上配就行了。」鐘鳴漫不經心地說道。
胡斌猜測,這可能是鐘鳴的個人習慣,但畢竟他的習慣是先做數值,所以感覺不大適應,還是覺得先做數值比較穩和_圖_書妥。
連招複雜嗎?根本沒有連招啊,按照鐘鳴的設定,玩家大部分時間就是在按招架鍵,叮叮叮叮地一頓招架,偶爾跳一下、閃避一下,然後摸兩刀,這也基本上沒什麼連招操作。
之前胡斌做的絕大多數項目,都是數值先行,概念稿寫好了之後就要立刻數值拉表,這些數值表包括角色升級屬性、BOSS屬性、戰鬥系統數值等等諸多方面,而且數值的修改工作基本上是要貫穿整個遊戲開發過程的始終。
「等會兒,我突然想起來了……好像,缺數值?」胡斌突然意識到了這個事情。
胡斌點點頭:「嗯,這兩天辛苦一點,先出個大框架,我拿給鍾總看看,等鍾總點頭了,再慢慢細化。」
之前鐘鳴已經給他大致介紹過這款遊戲的內容了,包括戰鬥系統,潛行暗殺,基本劇情等等,這些其實都不難理解。
「黃彥,你這幾天的工作主要是先把這遊戲的數值研究一下。咱們還是按照之前的流程,先出和*圖*書數值框架,其他的工作同步進行。小趙,你把劇情流程捋順一下……」胡斌給眾人分配任務。
「這個?這個有什麼難以理解的嗎?」鐘鳴問道。
他一直覺得這個設計稿好像缺點什麼,突然發現,數值這塊的內容鐘鳴一個字都沒寫。
特效華麗嗎?顯然不,特效非常一般,好像設計稿里根本就沒強調特效的事情,就只是說了在完美招架的時候會爆出一團火花,但也只是火花而已,華麗不到哪去。
【寫100個不同的死字,每次隨機出現,全都集齊獲得一個獎盃。】
人物帥嗎?確實不醜,但整體是寫實畫風,主角是個斷了一隻手的忍者,身上的衣服也因為長時間的戰鬥而變得破破爛爛的,跟那些光鮮亮麗的角色比,好像是寒酸了一點;
「那也行。」鐘鳴說道。
但《只狼》這款遊戲,好像在這些方面,都不是特別突出?
「不不不,當然有意義。」鐘鳴認真道,「這才是這個遊戲的精髓所在。」hetubook.com.com
胡斌跟眾人簡單講述了一下《只狼》這款遊戲的設計概念。
市面上大部分的動作類遊戲,基本上都有一個非常明確的第一感覺。
開始的時候胡斌還有點納悶,按理說這遊戲的大部分內容他都應該已經知道了才對,為什麼還是覺得犯迷糊?
不同的動作類遊戲,走的路線也有差別,比如有些非常強調連招的遊戲,玩家釋放連招需要反覆按十幾個鍵,才能打出一套漂亮的連招,刷到高評分;而有些則是單純為了取悅玩家,讓玩家爽,可以對著一大群的小兵開無雙,砍怪猶如割草;還有一些遊戲會設計一些非常帥氣的動作,以畫面和動作取勝。
當然,畢竟是鐘鳴親自給過來的設計稿,雖然大家覺得不太懂,但還是一個個認真參悟。
「設計稿的這個地方……是什麼意思?」胡斌指著概念稿上的一條設定。
看著設計稿仔細琢磨,胡斌突然想明白了。
其他人的反應跟胡斌差不多,都是沒覺出來這遊戲到底好在哪,至m•hetubook•com•com少覺得這遊戲跟《水墨雲煙2》比起來有明顯的差距。
結果鐘鳴這也太隨意了吧?直接就不做數值?遊戲做完了之後再往裡填?
「呃,話說回來,雖然我這個數值設計師很有經驗,但跟我一樣,主要還是在網遊方面的設計經驗,到時候做出來,你還是幫忙把把關,看看是否合適。」胡斌說道。
當然,這隻是概念稿,之後鐘鳴還會再給到很多素材,比如大量的概念原畫、關卡結構圖等等,這些都是在遊戲開發過程中慢慢給到的。
「如果沒問題的話,就先做著吧。我回去給玩家們寫『死』字了,回頭把美術素材發給你。」鐘鳴起身要走。
是因為他對玩到這遊戲的第一感覺,沒有一個非常清晰的印象。
其實胡斌對這款遊戲基本上已經了解了,關於戰鬥系統、玩法、關卡設計等等,其實都沒有太難理解的地方。
他拿著鐘鳴給的設計概念稿,繼續仔細地看。
「那也可以往裡面加一點別的字,比如『菜』、『丟人』……」鐘鳴說道。
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