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重生之最強人生

作者:俊秀才
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第1425章 一石激起千層浪

第1425章 一石激起千層浪

可中田智剛卻只需要8款而已,也只願意出8款遊戲的價格,寧願貴一點也沒有關係。
《街霸》!
「現在的時代,是一個開放合作的時代,任何的故步自封,都會給一個行業帶來巨大的損失。我們的遊戲產業,遊戲內容廠商開發出遊戲,交給遊戲機平台商來售賣,這本來應該是一個合作互贏的方式。
按照世嘉的要求,這些遊戲光是授權購買費用就是數億美金,對於麒麟遊戲公司來說就太貴了。
可麒麟集團有《麒麟周刊》啊!
他回到日本之後,第一個去拜訪的是任天堂,第二個去的是世嘉。
這些都是後續的事情了。
這裏面有一些實驗性的漫畫,也有從《麒麟半月刊》裏面精選出來的作品。
世嘉希望麒麟遊戲公司能購買自己所有的遊戲,按照平均價格算錢。
和很多的漫畫不一樣,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,還有一個包含著六七個故事的副刊,以半月刊的形式免費刊登,是隨著正刊附送的。
可是現在實際情況是怎麼樣的呢?無論是任天堂還是世嘉,你在其中一家的平台上面上馬了,就不能在第二家的平台上,這憑什麼呢?為什麼我自己生產出來的遊戲,卻沒有辦法讓更多的遊戲愛好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻條件束縛呢?
因此現在據說任天堂在拚命的開始升級自己的掌上遊戲機,想要立刻也製造出一個性能卓越的掌上遊戲機來,搶奪市場。
總而言之,麒麟遊戲公司有著現在的優秀成績,有著未來不可限量的光明前途,中田智剛這次回到日本,儼然就是一個遊戲行業的超級大hetubook.com.com明星,超級大佬,受到了各大遊戲會社和廠家的熱烈歡迎。
正好全日本擁有最多遊戲內容的,當然就是任天堂和世嘉了,兩家公司的遊戲加起來多達上百種。
在樂易鈴跟殷俊說起Gameboy的爆款之時,麒麟遊戲公司的總經理中田智剛,已經回到了日本。
我們大家的合作方式,不捆綁、不約束、不欺壓、不剝削,一切都是平等的!
以日本現在的經濟體量,日本公司的市值已經非常高了,麒麟集團價值80億美金的市值,同樣其實也算不得什麼。
就這些作品居然還不能得到《麒麟周刊》的漫畫迷的認可,最主要的原因,還是在於他們已經習慣了殷俊的作品。
不就是好的搭著不好的遊戲一起賣么?
作為三年前名不見經傳的吉尼電子株式會社會長,中田智剛現在的身份,已經有了天翻地覆的轉變。
身為麒麟遊戲公司的總經理,雖然麒麟遊戲公司本身不大,僱員也不過是百人而已,但它製造出來的遊戲,引發的社會效應和經濟效應,在日本的遊戲公司裏面,絕對可以排上前五。
要不是它迄今為止只開發了三個遊戲,公司的底蘊不夠,排到前三都沒有問題。
如此微妙的感覺,讓殷俊聽著又是感動又是有點好笑。
現在已經有遊戲資訊公司,給Gameboy預估出了年銷量2000萬部,總計銷售周期能跨越20年的數據了!
可想而知的是,任天堂看到這個數據,看到這個龐大的市場,是怎麼樣的一種失落。
《街霸》連載兩個多月之後,在5月的一次投和_圖_書票之中,終於被眾多的漫畫粉絲們推選,讓它進入了6月份開始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。
他們本來就在積極的開發自己的掌上遊戲機,未來註定和麒麟遊戲公司是競爭對頭,怎麼可能去增加對手的實力?
《街霸》的小說還算好看,可絕對比不上殷俊最經典的那幾部。
當時大家還覺得,麒麟集團是不是傻了,這麼好的遊戲改編,居然拱手送給了任天堂,自己拿到的卻只是一個什麼掌上遊戲機的設計語言,還有一些遊戲專利。
麒麟遊戲公司憑藉著自己的先天優勢,一定可以拿到《街霸》的遊戲改編權的。
可惜的是,《麒麟周刊》發展到了現在,它的正刊裏面全部都還是殷俊的創意作品,就連《街霸》也是,別的漫畫作品遲遲都得不到人們的信任。
原本以為自己撿的是一個金娃娃,但沒想到自己放棄的卻是整整一座金山。
可如果要說改編成遊戲,幾乎所有的業內人士都認為,它有著非常強大的實力,完全可以打造成一款格鬥經典遊戲。
說回《街霸》上面。
在殷俊的作品還夠支撐篇幅的情況下,他們並不願意讓別的漫畫加入進來。
然後就有消息傳出來了,中田智剛是為了Gameboy的遊戲而來的。
他把日本那些大大小小上百家的遊戲工作室給召集在了一起,然後對他們說出了這麼一番第二天被刊登在日本三大報紙上的經典話語。
現在《麒麟半月刊》的總編鈴木敏夫已經在向總部申請,想要把《麒麟半月刊》改變成周刊,然後也變一個名字,好發展一個新的周刊品牌了。
整個5月,和*圖*書Gameboy足足賣出了300萬部以上,更是讓所有遊戲廠商瞠目結舌。
它們都是《麒麟周刊》的後備力量,一旦受歡迎程度達到標準,便會加入到正刊之中。
結果等到今年4月,Gameboy開始全球宣傳的時候,大家才大吃一驚,驚艷于Gameboy的設計之大胆、功能之齊全、遊戲體驗效果之好。
不僅僅是授權購買費用,還有之後的每賣出一盤遊戲卡帶,抽成也是必須的。
但從兩家會社,以及消息人士傳出來信息卻顯示,他們的談判並不那麼的順利。
我,中田智剛,可以很肯定的告訴你們,我們公司給出的條件是這個世界上最好的!你們不但擁有最好的分成條件,而且我們絕對不限制你們在別的平台去發表自己的遊戲,我們只是這麼一個單獨的合作!
這個年代,能在日本賣出50萬份的半月刊,已經能排名前十。
麒麟遊戲公司也不會那麼傻,全部都夠買,他們需要二三十種遊戲,在目前來說已經足夠了。
所以他們乾淨利落的拒絕了中田智剛,不出售任天堂的哪怕一款遊戲。
這個以格鬥為主的漫畫,又是殷俊親自給予創意和人物設定,然後《麒麟周刊》的編輯們把故事給做了出來。
任天堂那麼的牛比,不也是得把Game&Watch的專利授權、其它的58項核心遊戲專利給拿出來,才能獲得了《生化危機》的改編權么?
否則你當以後那些的三十二合一、六十四合一的遊戲卡帶,為什麼賣那麼便宜?
比起世嘉來,任天堂還牛一些。
如果你們有意願,獲得未來更大的發展的話和圖書,就讓我們攜起手來,一起開創一個新的遊戲大時代吧!未來的Gameboy需要你們!未來的遊戲迷們,也一定期望能看到你們更多更好的作品!努力的人,一定會獲得更多的收穫!!」
但中田智剛卻沒有放棄,直接在遊戲設計的大本營——大阪,召開了一個「遊戲設計工作室懇談會」。
更何況麒麟遊戲公司背後靠著的是麒麟集團這個龐然大物。
《麒麟周刊》這個漫畫行業的超級霸主,完全就可以源源不斷的給麒麟遊戲公司提供素材,做成改變的電子遊戲。
不然再好的遊戲機,也是沒有用的。
原本平等的關係,卻成了任天堂和世嘉這樣的巨頭們,肆意的控制捆綁遊戲生產商的武器。他們可以隨意定價,可以隨意的定分成,而本來付出更多勞動和心血成本的遊戲生產廠家,卻還只能卑躬屈膝的去討好他們,才能獲得原本就該自己獲得的利益。
還有3月份開始在《麒麟周刊》的副刊連載的一個作品。
彷彿有了別人的漫畫,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的樣子。
其實在日本發行的《麒麟半月刊》,已經差不多有2年半的時間了,已經有不少優秀的漫畫家加入,作品也很受歡迎,銷量逐步的在打開,每一期銷量都過了50萬份。
中田智剛本身很高調。
所以,現在這麼一個大的平台,就擺放在你們大家的面前,由你們決定,要不要和我們合作,把遊戲放在我們的Gameboy銷售!如果你們願意的話,這裡是我們具體的合作方式、分成方式,待會兒你們可以看一看!
在所有人都認為,遭到了兩大遊戲公司hetubook•com.com的不同程度抗拒的中田智剛,這一次肯定會鎩羽而歸了。
當然了,這裏面也不全部是作品的原因,還有一種情懷在裏面。
日本排名第三的南夢宮,第四名的科樂美,倒是願意與麒麟遊戲公司合作,但他們現在的遊戲還太少,遊戲的內容也稱不上優秀,中田智剛和他們談了,也不過是增加了6款遊戲而已,和自己預期的30款左右的遊戲內容,相差甚遠。
比如說現在早就被人垂涎欲滴的《古墓麗影》和《生化危機》,明眼人一看便知道,這絕對是兩款大火的遊戲!
任憑Gameboy這個載體怎麼好,你也需要很多遊戲卡帶的內容來支撐。
然而,那些遊戲公司卻也明白,自己鐵定是沒有戲的。
你甭管這些是不是經典,數量的巨大,就是一種優勢。
你再怎麼的缺少遊戲專利載體,也不能把自己核心的東西給賣出去啊!
我知道你們的苦楚,也知道你們之前的日子是怎麼過的。但是現在我要告訴你們,你們的苦難從此一去不復返了!我們麒麟遊戲公司,已經開發出一個新的遊戲平台!就是那個5月份銷售超過300萬部的Gameboy,也是在6月份訂單超過了300萬部的超級明星掌上遊戲機!
原因就在於遊戲的具體購買上面。
我們公司的董事長,也就是天才少年殷俊先生對我說過,Gameboy的遊戲機保有量,起碼都是2億部!他的話,想來大家都能清楚,絕對不是盲目的樂觀,未來這個數字,是很有可能達到的!
整個兒《街霸》的風格,都是以凌厲快捷為主,充滿著熱血的味道,很是讓喜歡格鬥的年輕人們喜歡。
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