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重生之最強人生

作者:俊秀才
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第1428章 紮根在遊戲王國

第1428章 紮根在遊戲王國

甚至到了以後條件合適,還會把每個麒麟遊戲公司出品的遊戲,都修建一個單獨的場館,成為全世界遊戲迷們的朝聖之地。
可如果是比起家鄉來,他們當然更願意回到自己的家鄉,那裡才有著他們熟悉的一切。
假使東館沒有原料、研發、生產、運輸、銷售……等等一條龍的全面產業鏈,它根本不可能打個噴嚏,世界的手機和小電子產業都會抖一抖。
按照通常的遊戲公司配置,一個大項目的話,人手應該是在30-50人之間,如果功能異常複雜的,可能會超過上百人的設計團隊。
只要麒麟遊戲公司擁有了殷俊給出的這麼8款遊戲,再加上之前的三款、正在開發的兩款,那麼它在未來的十年裡面,絕對是位於遊戲內容生產廠家的第一,連第二都不可能。
沒了那種激烈的市場競爭,還有眾多的從業人員基數,就不可能冒出出類拔萃的遊戲天才,也就沒有靈光一閃之下,做出的那些優秀遊戲。
你設計一款遊戲出來,不可能設計完畢就完了,隔一兩年就改進一番,推出新的版本,這不但能讓遊戲更加的好玩,而且還能增加用戶的粘度。
就算是你的父母,雖然一定會傾盡全力的來幫助你,但很多時候有個詞叫做「力有不殆」,對不對?
就跟30年之後的粵東東館一樣,一個區域只有達成了全產業鏈的覆蓋,才有成為世界第一的機會。
在這個世界上,電子和遊戲的程序員www.hetubook.com.com和設計師們,是最不講究工作環境的。
考慮了片刻,少年這麼的下了決定。
他當時就直接很簡單明了的回了一句:「如果公司需要,我們一直留在香江也沒有問題的。但如果想要發展成一個世界第一的遊戲公司,我覺得回到日本,吸收日本的高精端人才,才是一條最好的道路。」
所以中田智剛這一次回到日本,除開破除任天堂和世嘉的枷鎖之外,更重要的一個事情,還是建立麒麟遊戲公司的基地。
可現在的中田智剛,已經漸漸的從設計師變成了管理者,他在仔細的琢磨了殷俊的要求之後,不覺是拍案叫絕。
從這一點來講,殷俊就是一個擁有雄心壯志的人,他是想要把麒麟遊戲公司做成一個百年老牌子的。
甚至於他們的老婆孩子也都接到了香江,香江的發達程度比起日本的東京和大阪要差一些,但可也算一個非常現代化的城市,他們自己在這裏生活,並沒有什麼不適應。
所以不斷的精進和完善遊戲,是非常有必要的,一組專業的人員撲在上面,不斷的進行深研,才有可能做到最好。
沒想到這種閑聊,居然有了夢想成真的機會?
這麼算起來,麒麟遊戲公司如果要同時做這麼13個遊戲項目,需要的人手起碼是400-500人左右。
平心而論,中田智剛的這話,並沒有半點為自己考量的想法。
老闆都這麼和圖書的用心,這麼的有信心,底下的人怎麼可能沒有幹勁兒呢?
他要求中田智剛先暫時租賃一棟辦公大樓,作為未來一兩年的臨時辦公場地。
說白了,也就是讓遊戲迷們再次掏錢買新的版本遊戲。
但殷俊直接給他否定了。
就拿看起來最簡單的《麻將》,各種功能變化,各種語音配合,各種程序完善,沒有大量的設計師和工程師們來合作,根本沒辦法完成。
為了能讓自己的遊戲更加的優秀,更加的受人歡迎,在未來引發更多的遊戲迷們來朝聖,他們不得不用心拚命的工作呀!
如果是大家都衣食無憂的情況下,想要離開家鄉的人,都是很少很少的。
中田智剛和自己的日本同事們,在香江的工作非常開心舒適,而且平日里的假期又不少,可以經常回家看看。
完全是出於公心。
不,加上之前的《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》,還有正在開發的《街霸》、《拳皇》,前前後後,一共要細分成13個小組。
想一想吧。
如此的巨資耗費,在研發人員來說,是沒有必要的。
現在日本最大的遊戲內容生產商,不過是200人左右的規模。
那些背井離鄉的人,大部分都是為了生存而已。
所以在前往日本之前,中田智剛拿到這8個遊戲策劃之後,就跟殷俊提起了一個事情。
殷俊一口氣需要這麼多的遊戲設計師和工程師,中田智剛一下子就為難了。
和-圖-書特別是深受儒家文化影響的東方人,絕對是喜歡在自己熟悉的家鄉工作的。
擴招。
因為全世界的遊戲設計師和工程師,只有美國和日本最多,想要招聘個二三十個、三五十個,應該能行,但要是一口氣招聘這麼多,讓他們來天遠地遠的香江工作,有那麼一點不現實。
他的意思原本是,找一棟大型的商業寫字樓,租賃個五六層,能辦公研究,也就足夠了。
可殷俊不同意。
雖然麒麟遊戲公司賺錢非常多,達到了八九十億港幣的地步,未來還會賺得更多,可中田智剛一點都不在乎這些外在的東西。
裏面不僅僅有辦公用的大樓,還有員工休息的場所,更有遊戲的博物館、體驗館。
「那就準備一下,如果日本的遊戲洽談順利,便儘快的遷回日本吧!」
因為殷俊安排的是8個小組。
建立好的辦公環境這一點,中田智剛自然不會反對,給予員工們最好最舒適的研發環境,歷來都是殷俊灌輸給中田智剛的,也是中田智剛現在很推崇的。
事實上,未來的《拳皇》,它的設計製作團隊就超過了百人。
在中田智剛的理解中,起碼要有4個小組,同時開工四個遊戲,然後來一個輪迴,這樣才有可能在兩年之內,將殷俊的8個遊戲設想變成現實。
現實一點的角度來說,麒麟遊戲公司在招聘新的設計師和程序師們的時候,除了自己本身的巨大優勢之外,只要把這份「麒麟遊戲園區」的規劃圖和圖書給拿出去,還愁他們不乖乖的上鉤么?
擴大麒麟遊戲公司的規模,招聘更多有能力的設計師和工程師,這樣才能完成殷俊交給的任務,儘可能快的把這8個遊戲推上市場。
中田智剛是這麼考慮的,恰好殷俊也是這麼想的,因為在前世的發展歷程,也就告訴了少年,只有這樣才是最好的發展道路。
如果不是因為考慮到麒麟遊戲公司的形象,他覺得在郊區租賃一間寬大的廠房,改裝成工作室,都是可以接受的。
麒麟遊戲公司回到日本,在日本不斷的吸收新的人才,不斷的吸收新的理念,不斷的了解市場的需求,它的發展才會持續,才會獲得更大的成功。
通常情況下,只要能開展工作,哪怕是在家裡都無所謂;哪怕是七八個人擠在一團,邋遢不堪也無所謂。
他們最在意的是展開工作的各種器材、配備,只要這些達到優秀級別,別的都沒什麼關係。
但殷俊給他解決了這個難題。
他是又驚又喜。
如今殷俊忽然提起,把麒麟遊戲公司遷回日本,正是前段時間他們一群工程師們在喝酒聊天的時候,無意間聊起的話題。
「我們把遊戲公司遷回日本怎麼樣?」
日本的遊戲產業也是如此。
私人公司就是這點好,只要老闆有了決策,便可以直接進行,而不用再在董事會上面討論。
幾年、幾十年過後,那些遊戲迷們來到這裏,都能看到這些遊戲館裏面的遊戲,看到他們這些辛苦付出的開發人員的名字hetubook.com.com和照片。
頂多就是出手買一棟小型的寫字樓,這樣倒也會方便許多。
有著別人的遊戲加入,固然是好事兒,可自己擁有無可抗衡的實力,才是最為妥當的。
單憑著現在麒麟遊戲公司那百十來個設計師和工程師,完成一個遊戲還算略有餘地,兩個遊戲可能還行,可要同時開工三個以上的遊戲,只能是撲街的份兒。
而建立各個遊戲的場館,從另一方面來說,是對遊戲工作者們的一個獎賞,是給他們的一個肯定。
任何時候,任何事情,把希望寄托在別人的身上,都不大現實,也不穩當。
對。
如果沒有數以十萬計的漫畫從業人員,如果沒有數以百萬計的相關周邊產業人員,它的漫畫遊戲產業,也不可能發展成世界第一。
這麼大一個計劃,就算是在大阪市的郊區來做,前前後後的這麼弄下來,起碼都要花掉10億美金以上。
然後同時去購買一塊土地,細心而又認真的修建一個屬於自己的遊戲園區。
這就是一個流芳百年的榮譽了!
電話裏面,殷俊說出這話時,讓中田智剛大吃一驚。
特別是殷俊的要求非常高,拒絕一切不成熟的遊戲進入市場,必須要是能讓遊戲玩家玩得最好體驗的遊戲,才能上市銷售。
就是遊戲園區。
別看殷俊寫遊戲策劃很簡單,大約半個月的空閑時間就寫完了,可是真正的要把遊戲做出來,還是沒有那麼簡單。
東方人……不,應該是世界上絕大部分的人,都有一種故鄉情結。
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