退出閱讀

我是幕後大佬

作者:一刀斬斬斬
我是幕後大佬 手機閱讀請點擊或掃描二維碼
手機閱讀請點擊或掃描二維碼
0%
第181章 歐服新設定

第181章 歐服新設定

與國服的玩家們不同,這次陸無打算開設三條新的發展路線。
「我覺得技能閣反正存放在神器空間中,完全可以通用,我們只要篩選掉一部分不適合這個三個職業施展的能力即可。」陸無舉起了貓爪發表了自己的建議。
意志力:特殊屬性,無法用魂力改變
死靈術士(初始職業):殺怪所獲得魂力的50%用於操控力強化,30%用於精神力強化,10%用於感知強化,10%用於耐力強化
陸無摸了摸貓須,隨後點了點頭:
「那……那一票反對,兩票贊同……唔,那就按照『無』所提議的來吧!」北離想了想,再次宣布了這個討論的結果。
「無,你怎麼看?」
狂戰士(初始職業):殺怪所獲取魂力(扣除提成)的50%用於力量強化,40%用於耐力強化,10%用於敏捷強化
敏捷(體質向強化):決定自身移動速度與出手速度(附帶影響閃避的效率)
法師(初始職業):殺怪所獲得魂力的75%用於神識強化,17%用於感知強化,8%用於耐力強化
在這之後,北離便給了一套新的魂力分配成長方案。
神識(精神向強化):影響施法流暢度以及運行法和_圖_書術軌跡后觸發的術法效果(微弱影響操控力)
「第四個議題,關於主線任務的制定,這一點蒼虛你比較了解蒼虛大域,你來說,我們來想主線以及特殊任務的劇情發展……」
此時,沙發前的桌子上放著兩張圖紙,一張是國服玩家的初始職業發展圖,一張是準備投入使用的歐服玩家新職業發展圖。
「嗯,這一點的話其實交給我來就行了,只要修改了裝備的外觀,符合西方審美即可,在裝備屬性上面根本不需要有任何變化,直接照搬模板就行,就相當於披了層時裝的武器!」
對於陸無的提議,蒼虛雖然很想提點建議,可知道建議貌似也沒什麼用,於是嘆了口氣:
……
野蠻人(初始職業):殺怪所獲得魂力的72%用力量強化,14%用於耐力強化,14%用於敏捷強化
「對了,蒼虛,你所在的大域你覺得哪個區域的勢力比較薄弱,適合玩家們起步。」陸無這時將頭轉向了蒼虛。
「兩票贊同,一票反對,過!」北離小手一揮。
在北離搞定了遊戲與論壇的翻譯功能后,三人便開始一起研究歐服新玩家的初始職業面板設定。
MMP,我的票沒www.hetubook.com•com人權嗎?怎麼人多人少說了都不算!
「好主意!」北離一拍桌,一副我贊同的模樣。
力量(體質向強化):決定自身物理攻擊威力與負重能力
刺客(初始職業):殺怪所獲取魂力的48%用於力量強化,28%用於敏捷強化,13%用於感知強化,11%用於耐力強化
操控力(精神向強化):影響召喚類職業對自身召喚生物的操控力(本屬性越強,可操控生物越多)。
「其實我們蒼虛挺團結的吧,如果有外敵入侵,那肯定是整個大域的力量都會集結起來將這股外來勢力給滅了的。」蒼虛想了想說道。
「西方化能力的話,我的藏書閣內也有不少收藏,不過我不清楚現階段我的府君殿怎麼樣了,如果已經被佔據了的話,那我們完全可以先攻打府君殿為主,掠奪內部資源,就和冥府這般成為第一個發展地。」
「成長方式的話不錯,不過職業名稱我不喜歡,按我說,就該取斗兵(野蠻人)、通靈師(死靈術士)、銅骨(騎士)這才比較符合蒼虛大域的風格。」這時蒼虛發表了自己的意見。
蒼虛頓時一臉鬱悶,一副欲言又止,可又不m•hetubook•com•com敢說的模樣。
北離聽聞,將視線投向了陸無:
實際上他比陸無更想早日開啟遊戲,這樣才能早日復活心愛的女子。
「這麼狠!那玩家還怎麼活!」陸無瞪大了眼。
「那接下來第三個問題,關於玩家的裝備面板問題。」北離繼續說道。
現階段陸無提議的是職業西方化,所以這野蠻人、死靈巫師、騎士不但要在名稱上改變外,還要在屬性的分配上出現完全不同的變化。
想到這裏,蒼虛更鬱悶了。
此時三人在討論的便是另一張圖紙上的三個職業該如何確定六大屬性的分配,將其做成完全不同於國服的職業面板來。
……
「第六個……」
「換個名字,隨便你想取什麼,反正不是蒼虛就行,到時候我給你編個悲壯點的身份背景,比如原本蒼虛府君的繼承人,又比如慘遭下屬背叛的原蒼虛大地主宰,總之目的就是引導玩家們復讎的同時奪回蒼虛大域。」
蒼虛:「……」
元素抗性:特殊屬性,無法用魂力改變
最後一個騎士的強化方式則更為極端,完全是為了純粹追求肉坦的玩家所設定。
「不行,蒼虛不同於冥府,冥府那因為之前被大火燒了,沒有了任何貴重物資和圖書存在,這才好讓玩家們紮根,可蒼虛府君殿內物資這麼多,肯定被強者佔據了,不好拿,得換個沒人關注的偏僻地方。」
這一點陸無二人沒有意見,表示贊同。
其中野蠻人設定的方案是完全走狂暴流輸出路線,魂力的分配十分極端。
其中死靈術士的設定則是以操控生物為主的強化方式,也是征戰在線的第一個召喚師面板。
感知(精神向強化):決定自身洞察能力,強大的感知可獲悉四周微弱的變化(有效提升弱點察覺)
完全不同的魂力分配成長方式組成了三個新的初始職業。
陸無:「……」
「不過也不一定,我下屬的幾大鬼王鬼將之間本就有摩擦,以前有我鎮壓不敢明著翻臉,可現在我死了,他們可能已經爆發戰爭了,畢竟誰都想當新的府君!」
蒼虛:「……」
騎士(初始職業):殺怪所獲得魂力的76%用於耐力強化,14%用於力量強化,5%用於敏捷強化,5%用於感知強化。
「那接下來要討論的就是這些職業在成長后所要學習技能了,你們有什麼提議沒?」北離用小手支起身子,望著兩人問道。
「第五個議題,NPC的設定……」
在玩家每次殺怪獲得魂力后,便是按照hetubook•com•com每個職業所設定的對應屬性比例所強化的。
桌上的其中一張圖紙便明確標註著現階段不同職業的成長比例
這次初始職業的修改不僅僅是名稱上的變化,在升級后的屬性分配上同樣有著巨大改變。
看了眼兩人後,北離再次道:
「我覺得不錯,西方化,可以增加他們的代入感,我贊同!」
耐力(體質向強化):決定自身抗擊打能力與持久力(奔跑、持續消耗體力等運動,以及體力恢復速度)(影響血量)
分別是野蠻人、死靈巫師與騎士。
「對了,那我對玩家們的身份是什麼?」蒼虛不由得問道。
「好!」蒼虛果斷答應道。
「沒問題!」
這六大屬性便是北離所設置的玩家強化方式。
在這兩張圖紙上也都標註了屬性所對應的加成能力。
三人繼續著歐服新設定的激烈討論……
陸無點了點頭:「這是個大問題,最近幾天你最好換個身份去一趟蒼虛大域,看看到底是個什麼情況,如果已經爆發戰爭,那就再好不過,到時候選個偏僻不受影響的位置作為玩家們的初始誕生地就好!」
「那我就叫仙虛吧,至於背景的話,就交給你了。」
現在三人商討的是還需不需要對著三個職業的分配模板進行修改。
  • 字號
    A+
    A-
  • 間距
     
     
     
  • 模式
    白天
    夜間
    護眼
  • 背景
     
     
     
     
     
書簽