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王牌自由人

作者:愛開大差
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第0873章 你永遠不知道寒神斬殺線的極限!

第0873章 你永遠不知道寒神斬殺線的極限!

從某些地方來說,根本不像是人類可以做到的操作。
「差一點。」
「原來如此嗎?」柳俞臻已經想通了其中的關節,但得到這個答案的時候,他心中還是忍不住『顫慄』了一下。
「有一說一,我火哥這波操作,我上我真行,不就是上去送嗎?我也會的嗷。」
回放精彩操作的過程中,比賽仍然是繼續的。
「好了,我正在搜集隔岸觀火當演員的證據,這場比賽,我將隨時記錄我火哥的下限操作。」
這10%的額外血量斬殺線,足以在很多關鍵點做出轉折完成逆境上的翻盤,就比如這次……
「要是5V5的團戰,隊長你可就完成單殺寒梅礪劍的成就了。」
他們又開始了!
可怎麼做到的呢?
所有的行為,都是在極限中才能知道什麼是難得可貴,有時候看起來很容易做到的,往往是最難實現的。
拉茲忽然在回放中注意到了這個問題,由於寒梅礪劍的操作太快,而且操作的內容太多,一切的行為都像是該這麼做的,所以和圖書他忽略了這一點。
因為這個答案,有些玄幻。
雖然越打到後面,他越頹勢,可是他清晰地算過血線,那種換法打下去,最後贏的人也應該是他!
柳俞臻卻默不作聲地在大腦中回放著自己的所有操作和對方打出來的所有操作,是哪個環節出的問題?
可就算是來到了慢回放,雙方的操作都繁多到讓人有些頭腦發昏。
再度上演在了熒屏上。
比賽上的畫面,回放的打斷告訴了所有玩家一個很真實的故事。
就按著之前的節奏打下去,柳俞臻的勝率超過了70%,但是……被寒梅礪劍給絕地翻盤了。
近戰法神羅恩特的血量斬殺線,最科學最合理也是大眾玩家最普遍的情況,應該是20%~22%之間浮動。
不看回放,他們都不知道,寒梅礪劍最後一波,居然是把近戰法神羅恩特的血量斬殺線提到了30%之多。
寒梅礪劍這區間中補出的技能,補出的普攻,補出的傷害,看上去就和自己的核心技能渾然一https://m.hetubook.com.com體了。
……
只要第二回合的主戰場打起來,任何的回放都要暫時取消或者放到右下角形成一個小屏幕回放。
可別小看這數據……
「有意思啊……近戰法神的極限斬殺線還能提高那麼多。」柳俞臻微微一笑,他默默地把近戰法神最新斬殺線的數據記下來。
可是……
「暗示要把我火哥逼上絕路?做一個反向精彩集錦?拉胯操作TOP10?」
不應該啊!
不!
大家都以為這兩邊的人要緩一緩了。
中國賽區的比賽,沒有慢攻套路,只有一介莽夫!
【風暴掠襲】+【狂舞吧!暴風!】+【風暴聚集】+二段的【狂舞吧!暴風!】。
在中間的技能區間內,補出這些技能,並不是多麼厲害的操作。
每回合比賽,官方都會回放上一輪中的精彩部分,柳俞臻和江洵的單挑,也不會放特別前面的畫面,而是放出來對拼最激烈的環節。
「別整有的沒的了,重放要來了!」
真實情況……真https://www•hetubook•com•com正做到翻盤的人,是寒梅礪劍!
而剛才,寒梅礪劍的血量斬殺線,在他的操作下,竟然做到了31%的斬殺線,超過了正常玩家斬殺線的10%之巨。
夜行浪客血量稍比近戰法神低一些又能怎麼樣?
從別人的視角中。
彷彿在柳俞臻的心中重現了所有的操作。
這些技能傷害,這些文字。
這一套連續操作得到的產物,彷彿是一鍵操作出來的技能。
可能都覺得是柳俞臻在血量上翻盤的寒梅礪劍……
沉寂的白澤俱樂部內,終於是有了些聲音。
第二回合4分鐘39秒鐘,雙方選手再次撞上了面。
他們又來了!
至少能贏10%的血線!
可如果說,這隻是幾秒鐘內打出的操作呢?
「一換一不虧了已經。」
……
柳俞臻在腦海中有了一個大胆的想法,他立刻來到遊戲中自帶的文字版死亡回放面板,這裏可以讓他看清楚自己陣亡時收到的傷害以及傷害來源。
就感覺像是打出近戰法神那一套中,就該帶有這些m.hetubook•com.com小技能一樣。
來了。
這點就給了一些迷茫的玩家看清一些實質上的東西。
「求求隔岸觀火做個人吧,當演員可以,明演我覺得不太行。」
畢竟一方是經濟局,沒有錢沒有裝備,不想給人家翻盤成功的話,節奏放慢一點,一步一步來是最容易拿下勝利的。
50%血量的夜行浪客對陣50%血量的近戰法神,是能靠血量來衡量這場比賽的嗎?這不可能!
寒梅礪劍沒有標記上就立刻去進行突進技能刷新技能效果,而是留著自己的突進技能當成了一個位移技能,一個躲技能的技能,還把它用成了取消自己動作后搖的取消畫面技能。
不同角色,其斬殺線,輸出手段,爆發能力都是不同的。
說得通俗一些,那就是寒梅礪劍最後一輪用一種非常極限的手法,提高了自己近戰法神羅恩特的血量斬殺線。
「寒神太猛了,硬抬一手,把局面扳回來了。」
血腥、殘暴、無情的戰鬥。
拉茲得出了自己的結論,但還不敢確定,還想要再看一遍再送上一頓的讚和*圖*書譽,可時間不等人……
「沒事沒事,下回合還能打,能翻的。」
是……是大技能、核心技能中間的其他技能銜接!
是選手不等人。
除非……
對手到了一定的血量,都要當心這一套爆發所帶來的傷害。
而另外一邊,永生公會的語音頻道全體化身為猴,猴叫聲片刻不停,這可太強了,這種情況下都能贏的嗎?
在精彩部分回放的時候,官方還會放慢回放。
因為對方是近戰角色。
任何一個角色都有自己的血量斬殺線。
拉茲和特拉兩位解說看著回放,皺著眉頭在思考雙方選手的想法,而看到寒梅礪劍這邊反射出來的傷害居然如此不科學也是愣了一下。
開始了!
輸出速率上,夜行浪客是比近戰法神高的,在同樣血量下,兩個角色不靠操作,就站著對砍,夜行浪客是穩贏的。
這中間的區間內,寒梅礪劍還補出了多個技能【火球術】、【雷光破】、【膝撞】等技能。
語音中吵吵鬧鬧的聲音停了下來。
這種數據,在高爆發的英雄中,不算太高,也不低,中規中矩。
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