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魔卡諸天

作者:威館長
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第一卷 第007章 第二魂卡與道路

第一卷

第007章 第二魂卡與道路

因為卡徒和卡牌之間是互相影響的。
對於這種卡徒來說,這麼一張卡雖然能加強召喚方面的能力,但是對自己的路線和體系好處有多少,也不好說。
卡徒老鳥都有類似的經驗:同樣是一樣的功能或效果,卡牌級別不同,卡徒等級不同,造成的差距簡直雲泥之別。
……
這個【統御符咒(紅)】,對他這種立志自己DIY道路的召喚路線卡徒來說,非常珍貴。
卡牌的說明都只是說明了功能和效果,但是具體能達到什麼程度,卻需要自己衡量。
按照衛淵的經驗來看,這張卡的極限就是五階的怪物,這還是卡徒本身達到甚至超過五階才能達到的極限。
衛淵就是想走DIY路線。
現在,這個機會終於來了!
如果那張【雷霆一擊(綠)】要是能升到精良級(藍),哪怕是原效果不變,這張卡的傷害、作用範圍、擊倒概率、減速時間、能級消耗……各方面統統都會得到加強。
因為限定好的職業路線,在自身所在的幻界中可能如魚得水。
而衛淵之所以會對這張卡牌志在必得,就是因為他的第二魂卡。
畢竟那無數的幻界中,各種各樣稀奇古怪的存在都有,無論是靈活性還是實用性,都是很不錯的。
之前第一魂卡是萬物煉化www.hetubook.com.com,他還以為自己要做一個卡牌強化師之類的後勤卡徒了。
像是死靈召喚類別的,就有一大堆。還有一些魂卡是與元素生物親和的、馴獸師系列的、飼養員系列的、空間召喚類、自然盟友/惡魔青睞契約類等等。
除此之外,卡牌的效果還要受到卡徒階級的影響。
衛淵不知道「人人為我」的反饋程度是多大,但魂卡的效果一般都很強,而且隨著卡徒的實力上升而上升。
衛淵的第二魂卡不能強化召喚,但是召喚類的能力會強化魂卡。
自從他對這個世界有了足夠的認識,他就明白了自己的方向,當強化師這三年也是存了尋找適合自己的召喚類卡牌的念頭。
召喚路線雖然比起物理戰鬥、東西方法系等路線要顯得小眾一些,但是人數也算眾多。
而且召喚一大堆小弟在前面頂著浴血戰鬥,自己躲在安全的地方鬼鬼祟祟的策劃陰謀,確實符合一些從心伏地魔老陰比的審美。
人人為我
他第二魂卡的畫面是一個人身後站著無數大大小小、形狀各異的黑影。
這時衛淵頂著面具擠了上去,對有些緊張但依然覺得奇貨可居等報價的幸運老哥小聲道:「卡友,想必你也是急著進階吧?我想我有辦法幫你https://www.hetubook•com•com……」
但是你一個地精就想用一張優秀級技能卡,減速一頭傳奇巨龍嗎?
但如果真有腦袋不清醒的敢作這種大死,估計會死的很不安詳。
大多數還是想著試一試能不能從幸運老哥手裡撿個漏,這畢竟是在西市非常少見的完美卡,到時候到東市找到合適賣家轉手,也能小賺一筆。
……
這就好比你走在大街上,忽然有一隻屎殼郎把一顆糞球丟到你頭上,試圖要控制你一樣。
四階卡的效果會超出三階好幾倍,潛力巨大。
名字叫做:人人為我。
而且後期實力到了,提升卡牌等級也能少升一級,節省好多心血和資源,好處巨大。
所以,這張完美卡【統御符咒(紅)】雖然按描述來看,貌似隨手能抓一頭巨龍當坐騎,再過七天還能抓一隻女神來暖床。
因為控制低於自身階級的怪物已經不是很能幫上忙了。
因為,這張卡就是他這幾年來一直心心念念的,適合自己的卡牌!
如果是一二階就入手,能控制的怪物上限就很低了。一般是很難超過自身等級的。
比如之前衛淵強化的那張優秀級技能卡【雷霆一擊(綠)】,能對作用範圍內的敵人造成傷害並減速。
魄卡位有限,想要形成互和-圖-書相強化的體系,進而達到進階的程度,必須要精打細算。
在他穿越五年之後,也就是十二歲時,他覺醒了第二魂卡。
這就要看兩張卡的等級和強度了,這其中涉及到了一個優先度的問題。
再用一個魄卡位綁定不能帶來什麼實力提升的技能,那實在是有些浪費了。還有可能會破壞自己的路線/職業方向。
此時,已經有人開始湊到那幸運老哥的身前,嘗試著討價還價了。
當然,他們大多都是一些二階三階的卡徒,畢竟這是低階卡徒聚集地的西市。
高等級的卡就算和低等級的卡描述是一樣的,能達成的效果也是數倍乃至數十倍的。
只是對於五階以上的卡徒來說,這張卡是有些雞肋的。
因為很多召喚路線的卡徒,走的都是成熟的職業體系,就是到那些有著職業體系的幻界中就職某個召喚職業。
而這「人人為我」,並不是加強召喚能力的,而是特別適合向召喚流發展的魂卡。
別說是完美級了,就算是神話級也稱得上啊!
結果第二魂卡給他帶來了轉機。
反饋:受你控制的單位會給你帶來各種增強,你的實力提升也會增強你控制的單位。
「你的是我的,我的還是我的。」
這兩者的區別就像是買電腦機,不差錢又不想多花精力的,就https://m•hetubook.com•com買品牌機。
無論是卡徒還是卡牌,四階都是低階和中階的分水嶺,效果不可同日而語。
如果自己能在召喚道路上走的足夠遠,光是反饋帶給自己的強化,就足以讓他立足這個世界了。
雖然還是不能對付巨龍,但是對一般3階的敵人都會很有效果。
不過,還有其他的方式降低控制難度,最常見的就是把控制目標打得半死,抵抗就會變得低很多,控制的幾率就會變大。其他的削弱手段也都大同小異。
這張【統御符咒(紅)】看描述簡直無敵,但是要知道凡事沒有絕對的。
而且這是張完美級技能卡。
但是卡徒面對的是無限廣大、無限可能的無數幻界,很可能在某一個幻界中,某個職業就被巨大壓制了。
只不過即使是召喚路線的卡徒,也不是都會對這張卡牌感興趣。
而且他們中真正想要搞到這張卡自己綁定的,估計一個都沒有。
一般4階的卡徒都已經確定了自己的路線或職業,卡牌也都已經「成套」了。
如果兩張裝備卡,一張是能戳破任何盾的矛,另一個是能擋住任何矛的盾,你覺得兩者相碰的結果會如何?
衛淵不知道還有沒有比這張卡更適合自己的卡牌。但是自己這麼多年,還是第一次見到這麼契合的。
所以,只有那些專業對口和*圖*書的卡徒,才會對這張卡感興趣。比如一些偏召喚類的卡徒。
同理,神話卡落在1階卡徒手中,效果也不是特別逆天。
這樣的好處是路線清晰,方向明確,從低到高都已經是計劃好的,實用性強,未來可期。
一些低級的新手卡徒剛看到這張卡牌,可能會覺得這簡直就是一張無敵卡!
衛淵看到這張卡牌的信息時,整個人就激動起來了。
這是張戰鬥向的魂卡,具體說是召喚路線的魂卡。
低階卡徒可能為了生存有什麼卡用什麼卡,但是想要升到四階,必然是要有自己的成長路線或者職業的。
只有那種自行拼湊道路的召喚路線卡徒,會很在意這張卡牌。
魂卡
但其實並非如此。
同樣自相矛盾的問題,卡牌等級相同,就要看卡徒之間的差別了。同樣一張卡在不同等級卡徒手中表現出來的效果,也是有差異的。等級越高效果越好。
根本就不用自己拼湊卡牌體系,賭自己有沒有那個運氣。
你最有可能的反應就是上去一腳,踩死之後還得碾兩下。
比如一個亡靈法師到了教廷和天堂勢力極強,光明元素無處不在的幻界,沒準兒一進去就掛了。骨灰都給你揚了,再來一個靈魂凈化,齊活~死得透透的!
追求極致性價比,覺得自己動手能力夠強,不會踩坑的,就DIY自己拼。
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