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峽谷之巔

作者:神秘的大西瓜
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第320章 企業級對線

第320章 企業級對線

因為挖掘機真的在!
Duty的船長,選擇的天賦是不滅之握,這個天賦還需要戰鬥觸發,沉穩不會傻傻的讓船長又觸發不滅又觸發探雲手。
一個可長可短,可大可小的英雄,怎麼會不受歡迎呢。
而且,沉穩的納爾,沒有一點猶豫的,似乎確定一定以及肯定,自己可以點成功。
如果是打野,那就只能拿到一半,甚至更少了。
雙方陣容確定!
一定是趁著船長補刀的時候,卡Q和火刀的CD然後瘋狂的偷點。
在這些地方,必須找到一個平衡點。
船長大不了不補刀,塔下等三級,一口橘子回的不少。
Fate的瑞茲,會Carry的!
對線船長,說難不難,說易不易。
沉穩選好符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊概率,這個經典符文,至今為止,這麼多場比賽,真正有效的次數,也就一兩次。
「這個蜘蛛沒上可惜了,要是上了這船長就炸了。」米勒有些惋惜地說道,絲毫不顧及自己解說的偏向性。
最好的方式是,二連桶,A爆他炸中人的同時觸發移動速度,追上去火刀接Q,就是一個完美的節奏了。
船長打納爾,不算什麼特別好的康特。
他做了眼嗎?
目前補刀,十九比九。
出門裝,陳穩依然而又果然的選擇了萃取。
Congji告訴他:「抓中,就會贏。」
只有強行降低自己的英雄屬性,還能打的了,才能超越那百分之七十的極限。
就像武林高手打架,別人用神兵利器,和_圖_書而你用的燒火棍,還是錘了對面一樣。
不過沉穩依舊確信,我如果能壓你肯定要壓,因為這是大概率事件,而被抓是小概率事件。
其他會出萃取的,也就只有部分ADC選手了,而且大部分還是第一次回家以後補。
不過船長的Q技能也不錯,而且基本都會點探雲手。
來到中路,瑞茲果斷閃現W定住,蜘蛛閃現給E補控制,再補一套,沙皇想跑也被蜘蛛飛天跟死。
對線船長,九個黃色護甲,藍色九個攻擊速度,大精華三個攻速。
蜘蛛如果來上野爆炸,不來船長還是不會被納爾點死的。
不過,船長的Q始終不會有納爾的Q長,這是一定的。
因為昨天,他給Congji哥打了電話,問所有人都噴自己,明明我Rank分段不比哥你低,為什麼贏不了呢?
包括職業選手,也是如此。
碳皇已經直接放棄上路,該抓中單。
而沉穩,從來沒怕過。
其本質的原因在於,陳穩在訓練的時候,做的準備。
至於第二個桶,還有兩滴血,船長也炸不到。
打國際賽,就是支持自家戰隊就完了。
這都第三局了,還是前三級就被壓,Duty的對線能力,已經證明被這個沉穩完爆了。
而且,這個不敢還是對的。
需要天時地利人和,跟人類的一些地方就很像。
但是缺點就是不能想大就大,想小就小。
躲過去還能影響對面節奏,所以種種優勢表明。
「我發現沉穩出萃取,好想就是讓https://m.hetubook.com.com對手七十點血來對線,還能壓爆你,真好奇他出多蘭盾是怎麼對線的。」
這下子,二連不成蝕把米。
船長可以Q自己,但是Q一下一定要被點更多下,換血方面,納爾必須更賺。
……
不過這也是必然的,有得必有失。
在平A出手后,立刻拉進距離,開始走A。
可見,即使運氣好的人,在這樣的概率面前,也還是信仰暴擊。
納爾這個英雄,從出生就是一個萬金油上單。
只要炸到人了,就可以打一套消耗。
船長畢竟是個大後期英雄,前期的主要傷害,需要靠炸桶火刀和消耗。
全球賽區里的所有選手之中,就只有沉穩這麼一個上單,喜歡出萃取這種騷裝備。
而且,還有很大概率意識到打野要抓自己。
S5的不敗魔王,七級一打二殺掉打野的大瑞茲啊!
納爾現在這個強度,倒是剛剛好。
但是能混,船長第一Q兵有額外金錢,中期隊友可以讓經濟給他,有個三相就可以整波兵整波兵的補發育。
「經典萃取。」
然而,光是起手,就讓Duty難受無比。
如果沒有找到的話,很容易滿盤皆輸。
一血拿下!
老觀眾們,就喜歡看萃取對線,還壓著對手打的感覺。
根本不敢讓蜘蛛來,一旦被反蹲,直接遊戲就沒了。
納爾的爆發,也不足以塔下秒人。
可惜的是,船長距離近了五百碼,居然還炸不到桶,一刀抬手,A了空氣!
實在是有點恐怖,如和-圖-書果不是壓人太狠可以抓,這個遊戲怕是要被他統治。
他不怕我打野嗎,他是不是有打野反蹲呢?
直接被點出三環,沉穩二級點的是W,而不是E。
Fate有一段時間太強,導致設計師以為他用的英雄都過分了,所以盯著他Carry的英雄削。
桶的血量還在兩滴的時候,沉穩的納爾,就直接一點都不怕的走了過來,然後平A出手,點了出來。
納爾的傷害始終還是有限的,不像滑板鞋那麼誇張,E技能用的好,一級五六百,二級七八百,根本看不懂。
納爾這個平A,很像是要幫助他打到一滴血。
這個桶,被納爾的平A點掉了。
實在不行,用大招補刀都是可以的。
因為納爾也是一個三環英雄,一個三環英雄,你就可以把他當成薇恩玩。
第二,船長打的過最好,打不過用Q加桶子補刀,不可能像大樹一樣艱難。
Fate的瑞茲,可是S5的神話。
上路,自生自滅吧。
E技能固然可以追更多下,但是會到對面的小兵範圍里。
能對線打贏之後,就開始嘗試長劍一紅出門了,再往後嘗試少帶符文……
長手打短手,最大優勢就是消耗,沉穩只要消耗的足夠好,根本就不怕被抓。
也算是上路萬金油的選擇,什麼英雄可以打爆納爾?
比如瞳孔,對吧。
有這個暴擊的存在,沉穩就不會放棄這一點點的可能性,再試著操作一下,萬一打出點什麼東西來了呢?
這樣A爆以後,絕對足夠追出火刀,卡https://m.hetubook.com.com一波優勢。
雖然憋屈,但是戰術如此。
「日常萃取。」
不過帶還是要帶的,一點攻擊力無法逆天改命,但是一個暴擊,卻可能讓對手計算錯誤,出現本不應該有的反殺。
就是怕少了這七十點血,而對拼失敗。
這個時間點,這個納爾居然還敢跳臉。
一V一的超級王者,船長還是大招全圖混混助攻,W橘子接點控制,不死就行了。
發育很好的船長,懂的都懂。
多點人,多觸發三環。
沉穩也不能跟英雄的屬性對抗,傷害高起來就是那麼恐怖,所以最好的辦法,就是不讓他發育起來。
幫他抓,才是勝利的真正法門。
所以沉穩既不能被壓,也不能和平發育,只有優勢這一條路。
因為出的是萃取,本身就少七十血,而船長出的腐敗藥水,如果換血船長更賺,那他的發育就會很好。
船長立刻放出第二個桶,這個距離,足夠二連。
船長此刻,靈魂三問。
能壓制的時候,一定是要壓的。
A走A接Q減速,船長是要通過炸桶刷新火刀的,上一個火刀已經補刀用掉了。
Duty的船長,二級的時候,是一個小的強勢期。
船長有的是中期發育的機會,不用急於一時。
天賦帶上戰爭熱誠,沉穩相當喜歡這個天賦,滿級疊滿可以提供六十四點傷害,相當於一個大件的攻擊力了。
前期納爾長手打短手,怎麼都舒服。
SK戰隊,上單船長,打野蜘蛛,中單瑞茲,下路輪子媽加牛頭。
碳皇決定聽Congj和圖書i哥的話,開啟無限抓中模式。
這就意味著,SK戰隊不抓才是正確的,抓了上路就又沒了。
這樣可以Q人的時候,也獲得金錢。
此刻,所有人都是心頭一緊,Fate的瑞茲,拿到優勢了,這非常可怕。
要是大小都能隨意控制,這個英雄就會成為T0英雄,也放不出來,早晚得削。
平等的對線能贏,無法真正的接近或者超越上代大哥。
這就是SK戰隊的戰術,Fate拿到瑞茲,那就可以把寶全部壓在他身上。
而優勢,意味著壓線,壓線又容易被抓。
之後,再卡三級,推線的時候藉助小兵跳臉又點。
所以顯然還是三環比較划算,賺到優勢以後,再回來補刀。
過猶不及,想要活的更久,就不能太出風頭,不然會被設計師盯上。
蜘蛛明明在附近,卻不敢對這個納爾有想法。
星辰戰隊上單納爾,打野挖掘機,中單沙皇,下路EZ加錘石。
納爾有血量優勢,同時怒氣又控的不多不少,如果蜘蛛來了,肯定會變大。
有著無形的逼格!
所以出門帶萃取根本不算什麼,裸裝都試過了。
沉穩畢竟也不是神,也有被抓的時候,也有死前想要一換一的時候。
即使被抓了,我前面的壓制也依然存在,如果超過十五刀,那就算死了一次也不過是把這些壓的刀還給他,而且還要人頭是對面上單而不是打野的。
基本沒有,就算有,Duty已經從兩局的比賽里,確認了這個人的對線能力。
順便把之前的桶子給A了,額外二十塊錢到手。
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