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虧成首富從遊戲開始

作者:青衫取醉
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第148章 從未有人解答過的難題!

第148章 從未有人解答過的難題!

「而具體增加的幾率,取決於活躍度、對遊戲的貢獻度等多種因素,我們可以用這個作為鼓勵玩家上線、參加活動的一個因素。」
王曉賓惆悵道:「總覺得這是個相當不靠譜的做法,但既然是裴總提出來的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。」
這是一個相當艱巨的任務,因為保守估計,這兩款遊戲中存在的付費點至少也得有幾十個。
換一種區分方式,萬一出點問題導致遊戲的數值系統崩盤,那就真的是神仙難救了。
這麼改,很可能還不如以前,依舊不平衡,而且大部分玩家的遊戲體驗依舊得不到改善。
要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關掉就完事了。
這跟《海上堡壘》這種FPS遊戲不同。
《熱血戰歌》整個的遊戲內容,全都是建立在這種不平衡之上的。
「第二種是組織者。他們時間多,很活躍,負責管理公會、拉攏人員,享受的是指揮別人的快|感。」
葉之舟繼續說道:「我們砍掉所有的付費點,那麼總體而言,玩家們的戰力會維持在一個差不多的水平,運氣好、時間多的玩家,會比其他普通玩家戰力高一些,但也不會高得太多。」
《海上堡壘https://www.hetubook.com.com》即使有火麒麟,整體而言它也是一個競技類遊戲,相對平衡,再有錢的土豪,也不可能打兩個同操作水平的敵人。
但現在,葉之舟是主策劃了,沒人能駁回他的建議了……
「各位,去會議室開個會,說一下咱們遊戲的改動。」
終於,他一拍腦門。
大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養成系統中的付費點……
果然,裴總隨隨便便的一句話,也都蘊藏著如此的玄機!
如果能夠給出一個妥善的解決方案,哪怕只是一個不成熟的解決方案,這也是國內獨一份!
這也是為什麼國內的數值策劃地位這麼高,僅次於主策劃。就是因為數值,往往直接決定著氪金遊戲的體驗。
「沒被抽到,下次被抽到的幾率就會增加;被抽到一次,幾率清零,從頭開始。」
但葉之舟和王曉賓越是琢磨,越覺得這事很有意義。
「那麼,我們在國戰中,直接選定一些玩家獲得高戰力,體驗土豪玩家的感覺,不就行了嗎?」
而且,砍掉全部付費點這個事情,是裴總提出來的!
就像之前《熱血戰歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因www•hetubook.com.com就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數值問題,帶來了極為惡劣的影響。
「一舉三得!」
所以這歸根到底是個數值問題。
王曉賓是資深的數值策劃,聽到葉之舟的想法,也不由得皺眉。
只不過,很冒險,也很離經叛道、驚世駭俗!
但《熱血戰歌》就屬於典型的氪金遊戲,土豪別說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一種絕對的不平衡。
點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。
於是,他把文檔列印出來,找到王曉賓一起商量。
這兩款遊戲已經很老了,積累的問題很多,甚至有些無從改起。
「『時間』這個因素不用變動,那麼組織者和普通玩家的身份不用變。唯獨就是土豪玩家的體驗,要改變,因為咱們把付費點都砍掉了,土豪想花錢也沒地方花了。」
葉之舟點點頭,在腦海中快速整理過剛才的想法之後,他站起身來。
可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。
而這些提升跟遊戲內的戰力系統又是挂鉤的,戰力系統又影響著遊戲生態,就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。
「但在國戰中,我們會隨機抽取一些玩家來和圖書扮演土豪,這些玩家直接就獲得原本土豪才能擁有的強大戰力。」
僅僅是砍掉全部付費點這一項改動,就等於把遊戲的大部分內容給回爐重做。
當然,也沒人願意去解答這道題,畢竟砍付費點,那是在跟錢過不去,就算某個主策劃腦子抽了要這麼改,他的老闆也絕對會大耳刮子把他扇醒。
「這樣一來,我們既保證了原本的生態,又讓大部分玩家都能輪流享受到原本只有土豪才能享受到的快樂,而且還完成了裴總的要求,幹掉了絕大多數的付費點!」
氪金遊戲活得不錯,而且還那麼賺錢,誰會吃飽了撐地去想什麼替代方案?
王曉賓陷入沉思。
但葉之舟也並沒有氣餒。
好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!
「第三種是普通玩家。他們沒辦法一打十,也不是管理者,但一方面,這些人可以向前兩者逐漸轉化,另一方面,他們也可以跟在土豪後邊喝湯,國戰打贏了,他們也能獲得『陽光普照』的獎勵。」
這是一個在國內遊戲圈,暫時沒人能給出答案的難題。
葉之舟很興奮,在紙上邊寫邊說:「其實咱們剛才一直在糾結的問題,不就是遊戲體驗的問題嘛。」
「王哥,我又有個新點www•hetubook.com.com子。」
王曉賓點點頭:「行,那試試吧。我出個數值模型,你把一些規則的細節給詳細考慮一下。哦,或者我們先開個會,把這個想法給大家簡單說一下。」
「為了保證每個玩家都有機會被抽到,我們給每個玩家單獨做一個『天選系統』,都是從0%的幾率開始累積,系統隨機抽取。」
「第一種是土豪。他們充錢最多,戰力最高,享受的是戰場中一打十的快|感。」
王曉賓還是有些懵逼。
把所有的付費點全都砍掉,只保留一個。
改動付費點,就等於大改數值系統,意味著原本通過充值來區分的遊戲生態和玩家階層,需要用其他方式來區分了。
但,要完成裴總的要求、砍掉所有的付費點又不讓整個遊戲的數值系統和生態環境徹底崩盤,好像這也不失為一種解決辦法。
葉之舟提出了幾個方案,但全都被王曉賓從數值的角度給一一否決。
「讓所有人都有機會『扮演』土豪,你覺得能行嗎?」
因為這些付費點關係著整個遊戲的數值系統。
好像一下子,就適應了主策劃的身份!
當然,搞成點卡遊戲也不是不行,但跟《熱血戰歌》原本的設計可以說是格格不入,真搞成點卡遊戲,跟從頭做個新遊m.hetubook•com•com戲也沒什麼區別了,顯然不現實,也不符合裴總要求。
如果砍掉所有付費點,總要有一個區分玩家戰力的指標。不能是錢,那就只能是時間或者運氣。
這種改動,可不是說著玩的。
「現在這三種體驗的區分,是用『錢』和『時間』這兩個因素來的。」
王曉賓愣了一下:「扮演土豪?怎麼扮演?」
既然如此,那就得想盡一切辦法完成,有條件要上,沒有條件創造條件也要上!
把遊戲改成單純拼時間的遊戲?那很可能變成工作室和肝帝的天下。
如果是在以前,別說是老劉或者王曉賓,任何一個經驗豐富的老策劃,都會覺得這麼改不行,會直接把葉之舟的建議給駁回。
不知為何,葉之舟感覺自己此時信心十足。
「咱們遊戲的遊戲體驗,簡單可以分成三種。」
葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。
要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對遊戲內的充值數值做到很好的規劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應的提升。
葉之舟的這個構想,從理論上來說是可以實現的。
把遊戲改成拼運氣的遊戲?那就變成了歐皇的天下。
葉之舟和王曉賓兩個人簡直是想破了頭。
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