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說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼

作者:布洛芬戰士
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第四百三十一章 黃金之風x傳奇影業!再度聯手的DLC!

第四百三十一章 黃金之風x傳奇影業!再度聯手的DLC!

說到這,中村政一頓了頓。
剛剛還說需要依照黃金之風的最新動向,來判斷他們接下來的方向呢。
他們之前所猜測的那些提升,也並沒有出現在正式版遊戲之中。
緊接著!
『就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?』
又是一聲沉重的鼓點。
此言一出中村政一和伊藤助都是一震。
誰家好遊戲第一款DLC免費啊?
「雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好消息。」
中村政一微微皺眉。
中村政一的確不能理解。
『真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽』
嘶——!
均分9.5的成績,已經足以吊打市面上九成九的『仿求生之路』遊戲了。
相較於之前試玩版中「仁慈醫院」的關卡,此番《收穫日》的正式發布,只是在遊戲內容上做出了更多的提升。
但是!
聞言,中村政一愣了一下。
就在三年之前,黃金之風剛剛邁入國際之初。
通常來說,一款遊戲的DLC,都是在遊戲本體發售一段時間之後,才有可能繼續跟進的。
隨著遊戲放出!
說著,中村政一抬手,接過了秘書遞過來的平板。
『主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麼簡單』
「不過,我們也不可掉以輕心畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。」
『OHHHHHHHH——太帥了吧這也!』
這是黃金之風的典型開場了。
「但我卻還沒有掉以輕心……」
社長辦公室中,中村政一將一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚:
https://www.hetubook.com•com一次,《收穫日》的宣傳片,竟然是傳奇影業和黃金之風共同出品的!
……
隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!
按理說。
「進來!」
雖然《收穫日》的評分似乎並沒有達到『黃金之風級』的『好成績』——均分9.7以上。
從9.4-9.6不等。
其實在遊戲試玩版發布,到遊戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。
『厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了』
而隨著這個LOGO的出現,就聽辦公室中,中村政一和伊藤助,竟然不約而同,忍不住倒吸了一口涼氣!
屏幕之上,再次出現另一個LOGO。
顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了眾人對於黃金遊戲質量的基本印象。
『那就不會叫《收穫日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》』
「當然,」
扭頭就有消息了!
可如今。
話分兩面說。
才說到此處!
可這一次,他們卻打破了常規,不僅在遊戲尚處於熱度最高的時候,莫名其妙地推出了一款DLC。
甚至可以說——
咚咚!
其中花紋裝飾繁複,看上去結構緊湊又對稱。
「……在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,」
如此做法,無異於自降身價。
中村政一瞬間瞪大了雙眼!
他倒要看看,這一次,黃金之風葫蘆里賣的又是什麼葯——
帥飛!
就是黃金之風自己在首度推出《生化危機7》的第一款DLC時,也不能免俗。
畢竟雖www.hetubook•com.com然理論上來說,DLC的作用是完善世界觀、增加可玩內容、拓展可玩性等等。
這一點,別說其他廠商了。
《收穫日》的成績非常不錯,在這個諸多遊戲展紛紛修整的時期中,放在全球遊戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。
充其量就是將體感和槍械手感進行了進一步的提升優化。
「的確,」
隨著辦公室大門打開,秘書走了進來,手裡端著一個平板電腦:
這個隱患就是引擎。
「從逃生開始,到只狼,再到生化危機,黃金之風在顧晟的帶領下,可謂是步步為營,幾次營銷都把我們搞得措手不及,」
以往,他們的LOGO都是閃爍著金色的光澤,絢麗而又貴氣。
黃金之風的LOGO,似乎和往常不太一樣。
甚至才過24個小時!
只不過這一次……?
而後來,隨著遊戲產業的不斷發展進步,如今的DLC,已經不再是單機遊戲專屬的了,各大聯機遊戲,甚至是網游,都有可能發售DLC。
——SNG(9.5/10)
——SLGamers(9.6/10)
有的猜測黃金之風會從畫面上下手,著重攻堅較為重要的畫面質量渲染功能。
由黃金之風遊戲公司所出品的第一款3S級機甲FPS遊戲大作《泰坦隕落》,聯動了米國傳奇影業所出品的經典機甲電影《環太平洋》。
不錯!
《收穫日》才剛剛發售!
嘶——
「無論是什麼樣的動作,只要和遊戲產業相關,我們都能從中看出些蛛絲馬跡……」
但誰都知道,從遊戲銷售角度上和*圖*書來說,它主要還是用來給熱度逐漸下降的遊戲,再添一把火的。
不過!
「所以這一次,雖然直到現在,整體來看他們的引擎危機依然存在,而且問題非常嚴重,」
【純粹的腎上腺素刺|激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重複遊玩會激|情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺|激的朋友,那麼這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】
DLC?
【黃金之風】
電影級質感的宣傳片是他們的拿手好戲。
說曹操曹操就到!
而更多的媒體,則猜測黃金之風將會藉助有利條件,與藝游展開更進一步合作,從遊戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加適配藝游的全感系統。
原先,這是個單機遊戲的專屬名詞,指開發商在遊戲本體之外,通過後續更新,繼續為遊戲增添點相關資料片和可拓展內容。
除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。
並且,在LOGO邊角處的地方,還有斑斑血跡。
【……】
各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。
眾所周知。
咚咚!
隨著遊戲的正式發布,眾人也同時發現——當初自從遊戲公布起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。
漆黑的屏幕之上,出現了泛著貴金屬質感的LOGO。
『哈哈哈哈哈哈哈真實』
要知道,如今,放眼全球遊戲市場,只要是一款作品推出DLC,那麼它們的第一支DLC,百分之九十九點九九都是收費的。
誠然。
有情懷,有創新,有遊戲性,拉上和圖書三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就OK了。
伴隨著一聲沉重的鼓點。
『……』
緊接著,就聽門外,一個女士的聲音響起:「中村社長,方便打擾一下嗎?黃金之風方面有最新的動向了。」
「我現在只想知道黃金之風後續的打算和動作,」
而且……還是免費?
更令他感到震動的是——
篤篤篤。
可這一次,LOGO卻模糊不堪,原本應該光滑的LOGO上,蒙上了一層磨損的質感。
……
『一個爽游,要求那麼多幹嘛,是他媽的鈔票不夠刺|激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?』
《收穫日》就是《收穫日》。
傳奇影業,就和他們有過一次聯動。
那次。
【毫無疑問,對於一款『實驗作品』來說,《收穫日》並沒有融入太多的深層思考,單純的『魔法搶劫』和『電音嗨曲』組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機遊戲】
對於遊戲行業來說,這個LOGO似乎並不算是常客。
而那次聯動,時至今日,依舊被稱為遊戲發展史上,最成功的一次電影聯動。
由黃金之風所牽頭研發的『黃金引擎』,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。
遊戲的第一款DLC就來了?
不僅僅是傳奇影業,一個電影製片公司,竟然參与了黃金之風一款遊戲的DLC出品。
也有的猜測黃金之風之所以在這款《收穫日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的『聽覺』下手,塑造更為擬真的音效模擬。
《收穫日》作為一款多人聯機的遊戲,發售DLC是非常正常的一件事。
和*圖*書呷一口茶,中村政一深有感觸:
「我看看?」
沉吟了一下,接著開口道:
DLC,DownloadableContnet的縮寫,指可下載內容。
比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。
——蜂鳥遊戲論壇(9.4/10)
甚至這款DLC還是完全免費的!
令眾人都沒有想到的是,直到《收穫日》正式發售!
但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重於遊戲性和遊戲節奏的極惡爽游,連黃金總裁團都在裏面放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和內核,伱又怎麼能從遊戲深度的角度對它做出更高要求呢?
「中村社長,黃金之風剛剛為《收穫日》更新了一個免費DLC。」
『的確,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆』
畢竟求生正統在黃金嘛。
就見這個LOGO同樣帶著金屬的質感,整體呈現四瓣花式的圖形。
【LEGENDARY(傳奇影業)】
【不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但Sam卻再一次用他別出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收穫日》是Sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】
但是!
中村政一精神一振,目光灼灼。
聞言,伊藤助點了點頭:
突然間,就聽辦公室大門被人從外面敲響——
邪門兒!
然而!
但是從國際文化娛樂層面上來說,這個LOGO卻是毋庸置疑的常青樹標誌。
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