第五百五十一章 神仙打架!開展在即!
#11才不是魅影科技的員工呢:上午才開的會大致意思就是這一屆E3讓我們純粹當個現場吃瓜群眾就好了
畢竟隨著時間推移,你遊戲的開發進度也該日趨完善嘛。
嘩——!!!
不過雲威的反應倒也很迅速。
雖然【雲威四代】是他們此次全新發布的最新一代體感艙。
而作為使命召喚現代戰爭三部曲中最激蕩,最曲折,最驚險,最巔峰的一部作品!
【隆重巨獻】
#46什麼都玉只會害了伱:但是感覺雲威這預告片……看得我有點虛啊……這能做出來嗎?
好玩。
#6姜子牙疼:畢竟現在科樂美已經不行了,一部升天下去,整個遊戲事業部都跟著一起升天了,現就是一山二虎的局面
無論是後續的第二支宣傳片,還是中間放出的經典訓練場實機演示,丁是丁卯是卯,發揮穩定,釣足了玩家們的期待。
#7英雄不朽:本來我們還想著在這次E3前多做做宣發呢,現在看來也沒必要浪費錢了
『他們是真的敢寫,不愧是全球最頂級FPS劇情大作……』
「無奈,我們也只能忍痛,削弱遊戲的部分表現力,以匹配如今還尚有進步空間的硬體機能……」
而這裏一切的榮辱興衰,全都掌握在玩家們的手中。
毫無疑問!
來了!
比如在PVP的戰鬥中,玩家們可以先利用屍潮先消耗對方玩家的資源,再發動突然襲擊,以智取方式剿滅對手。
刺|激!
#3翻斗花園突擊手牛爺爺:神仙打架,惹不起惹不起……
和-圖-書眼見著形勢有所逆轉雲威也坐不住了!
『……』
在此期間,黃金之風的發揮無需過多贅述,整體就是一個穩字。
#4小福豹:太猛了這倆大爹,直接吞了遊戲宣發資源的八成,真的嚇人
【黃金之風】
而隨著玩家們的議論!
而在這紛繁的火爆熱議之中,時間也一晃而過!
明天的玩家說現代戰爭製作精良,場面宏大,E3之上定能復刻戰地的輝煌,把雲威創的片甲不留!
至少這個宣傳片擺出來,就足以收穫諸多媒體和玩家們的高度熱議和無限期待了。
扣人心弦!
#15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:關鍵是這次兩邊都只有一個主打,屬於是ALLIN一波賭命了,肯定打的熱鬧
蒼茫的雪山之巔,雪地摩托的狂飆與火線的交織,譜寫出最兇險激蕩的英雄交響。
『只能說不愧是GW!他們太懂玩家們了!』
作為當今全球遊戲圈公認的劇情FPS巔峰之作,「使命召喚」這個IP在玩家們心目中的形象,一直都是「大場面、大事件、大製作」的代名詞!
可雲威那邊,中間卻出了一點小小的波折——
比如在部分場景中,玩家們想要抵達目標地塊,需要先修橋補路,將通行的道路打通之後才能繼續探索。
『畢竟大師級配樂』
#74小火苗:不好說,畢竟雲威家大業大,也說不準真能翻盤呢……
隨著宣傳片的放出,整個遊戲圈中,皆是一片火熱討論!
#88……
而此刻的彈幕
https://m.hetubook.com.com,也是一片嘩然——!
不僅畫面和光照沒有前面宣傳片中那種令人震撼的真實感了,甚至連搜刮資源動作細節以及打擊感反饋表現等方面,也都在不同程度上打了折扣。
轉眼間,兩個季度的開發周期過去。
原本按理說,如果雲威的所有預告片都是「實機表現」的話,播片的質量不說越來越精良,至少維持原樣是絲毫沒問題的。
『這個前情提要的聲音一出來,感覺就來了……』
『還得是GW,我已經迫不及待了』
「Ohhhhhhhh——my fvking god——!」
其強大的光影效果和細緻入微的模型,無不讓玩家們為之驚嘆。
『漢斯季默的重新編曲還是牛逼』
所以,如今發布的這部《現代戰爭II》,不僅沒有在劇情層面上縮水,還大大增強了遊戲的故事性,用更大的場面,更刺|激的行動,更震撼的故事展開,給玩家們帶來更為絕倫的遊戲體驗。
然而!
一個又一個令人熱血沸騰的預告片段接連閃過!
在《浩劫前夕》這款遊戲之中,只有你想不到的,沒有它做不到的。
#33單走一個6:沒辦法,雲威這兩年的財報你沒看都跌成什麼b樣了嗎,再這樣下去真要被小黃按死了
衝鋒的遊騎兵部隊在激烈的槍火之中倒下,地獄烈焰般的場景,讓人忍不住為之震驚!
但是其硬體機能,卻還是不足以支撐《浩劫前夕》那龐大豐富的玩法、極致廣闊的世界、亘古卓絕的和-圖-書質量。
正如顧晟之前所預料的一樣!
其開放程度以及自由度,已經足以讓它成為獨立於現實之外的一方虛擬世界。
精彩!
而顧晟,作為一名設計師,一名玩家,自然也深知玩家們想要的是什麼。
『厚禮蟹太猛了……』
甚至他們想要的,僅僅是一句「No……soap no……!」,而不是一句毫無感情的「One KIA」。
那深陷重重戰火之中的白屋周圍,槍聲大作,炮火震天!
『OHHHHHHHHHH——!!!』
一邊!是憑藉其前作的優秀質量,以及本作更為宏大刺|激的場面,強勢重回玩家視野,勢頭兇猛的《現代戰爭II》!
正如預告片開頭所說。
《使命召喚:現代戰爭II》的預告片發布重新將原本略顯低迷的關注度拉了起來!
戒備森嚴的古拉格監獄中,導彈的狂轟亂炸掀起激戰,特殊小隊所營救的犯人令人意想不到。
前世的《使命召喚6》,今生的《現代戰爭II》,也即將將這場史無前例的饕餮盛宴,呈現在全球玩家們的面前——
隨著宣傳片中米國政要核心標誌建築的白屋出現!
所以說遊戲這東西吧,如果沒有把握的情況下,真別瞎JB改傳統內核。
來了!
一時間,市場上不由得掀起了些許懷疑的波瀾。
甚至可以說——
還不等波瀾擴大作為製作組的噴火鳥就率先站了出來,誠懇道歉,說各方面細節和整體質量的小幅縮水,是對於現有體感艙機能的無奈妥協。
儼然一副真www.hetubook.com•com實末日降臨的樣子。
白屋陷落!
使命召喚標誌性的全球危機又來了!
『雞皮疙瘩起來了,回來了,都回來了!』
即便是顧晟看了這支宣傳片,也不由得暗嘆一句真他媽好玩。
你別管是不是真的。
這是一個英雄輩出的時代,一個傳奇湧現的時代。
深淵海底之下的單人推進器緩緩上浮,波濤洶湧的鑽井平台之上,一場悄無聲息的特種行動悄然進行。
在這支宣傳片中,雲威詳細地展示了一番遊戲細節和玩法——
甚至,全球遊戲市場的八成討論,都盡數被這兩款遊戲所佔據!
海岸線旁遊騎兵小隊的陸軍裝甲車接連駛過,在夕陽的血紅天際映襯下格外厚重嚴肅。
他們想要的無非就是延續上一代的精彩,體驗一款遊戲最原汁原味的味道。
上一作核爆的震撼尚未完全散盡!
很多時候,玩家們其實是很寬容的。
強勢的預熱宣發勢頭和玩家們熱切的討論,更是令其他遊戲都黯然失色,不少業內同行也都在行業論壇之中「叫苦連天」——
眾說紛紜!
一樣熟悉的味道,一樣震撼的場景,一樣令人難以置信的大事件!
無論是細節還是玩法,全都是以往遊戲中所難以企及的。
就在《現代戰爭II》首支預告片發布的短短一天之後,《浩劫前夕》也針鋒相對地發布了自己的第二支宣傳片!
【《使命召喚:現代戰爭II》】
而在後面的遊戲玩法展示環節中,這款遊戲所表現出的一系列特性,更是讓玩家們深感震撼。
今天的媒www.hetubook•com•com體說浩劫前夕玩法豐富,質量卓絕,必定能在E3上大放異彩,開創遊戲新形勢!
一時間,整個遊戲市場再次轉變為了雙雄抗衡,黃金、雲威分庭抗禮的局面!
距離E3開展僅剩一個月的時候,《浩劫前夕》放出了他們的第四支實機試玩,也是開展前的最後一支宣傳片。
而黃金之風顯然也深知這一點。
新一作中更為震撼的場景已經上演!
另一邊,則憑藉其頂級的遊戲工業質量,豐富到令人驚嘆的遊戲內容和玩法,引發無數玩家期待的《浩劫前夕》!
可問題是,《浩劫前夕》這支終極預告的整體質量,卻不進反退了!
正在觀看宣傳片的一眾主播,尤其是大洋彼岸的主播們,除了辛烷以外全體起立!
#21遙遙領先:不過話說這次雲威的勢頭也好猛啊,鹿死誰手還真未可知
『我的天……白屋陷落……這一作的故事不會是在米國本土開戰吧……』
又比如毫無局限的利用身邊的資源,製造或組裝土質武器和工具,幫助自己在末世之中更好地生存下去。
『太期待這一作的故事了,普萊斯、肥皂、尼古萊……』
『這還用問嗎!都已經打到華盛頓了!』
討論不斷!
細節部分包括「車輛在陷入泥濘路面時會減速和渦陷」「不同場景設置下的戰利品類型」「貼合現實的晝夜交替以及天氣系統」「詳細的槍械改裝升級展示」「精細到關節級的斷肢效果」等等。
『一個戰地,一個使命召喚,全都是漢斯季默的配樂,真可謂是二代FPS二分天下的作品了』