退出閱讀

我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧

作者:武劍仙
我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧 手機閱讀請點擊或掃描二維碼
手機閱讀請點擊或掃描二維碼
0%
第二百九十三章 祥子的心態都崩了。

第二百九十三章 祥子的心態都崩了。

「也就是說,遊戲音樂不同之處在於,更加註重情緒上的渲染。」
「這……這是人搞的玩意?!」
在學習記憶印象的過程中……
得到的答覆往往是禮貌性質的「還行」「挺好」「不錯」。
「我先把我整理好的那部分進行製作,做出小樣后,在遊戲環節內,其他的一些改動變動上,會交給你們來嘗試,積累一點經驗。」
確實容易用力過大。
就比方隔壁的老賊。
育碧這種大型的公司,想要騰出個辦公室可簡直太輕鬆了。
「沒問題!」
一部遊戲中,只經歷那麼一兩次的重要場景。
「比方說,主角人設?那就是維京戰士,聖者,從榮譽過渡到與氏族,與家人的感情,堅韌,暴躁,但還富有詩意……」
當然,畢竟也是頂級天賦頂級實力的高材生。
「有你們實踐的機會,現在先別著急,把準備工作做好。」
有些遊戲,玩家們特別討厭的音樂,給普通人聽一下,可能反而覺得「這挺好聽的啊」。
「我說的是特殊段落!」
這玩意全部都是碎片化的。
李景霖點點頭。
也不知道是當局者迷,還是學生大多都有一點清澈的愚蠢。
雖然不理解。
李景霖的話。
因為配樂實在是太好聽了,導致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子……
【俯瞰點同步——東盎格利亞,牛津,劍橋郡……】
並且,根據不同的遊戲性質,也需要有不同的製作思維。
但沒玩過的人去聽,記憶點就只是1分。
裏面需要包含的音樂內容,也絕對是難以想象的。
「幾乎所有優秀的配樂師,都會將所有精力全部放在對玩家們的情緒引導之上的。」
一旦音樂的記憶點過於濃重直白,一上來就很令人印象深刻的話,時間一長,當真是厭煩程度加倍。
認真的講述著流程與經驗。
這種重要且低次數的場景。
李景霖深吸一口氣。
看克里斯在那猛猛撓頭。
「你們需要跳出作曲人的身份,從整個遊戲的https://www•hetubook•com.com宏觀層次上進行理解。」
就算不玩,但起碼也是了解的。
對音樂敏感度的閾值也不一樣。
「李教授,那如果是CG劇情的配樂,我們需要進行音樂語言的敘事嗎?」
雖然,這克里斯,一定會是個優秀的祥子,而且還是一個讓別人都不得不去把他當做祥子的祥子……
好簡單的答案放在眼前,為什麼一定要繞個彎?
「將這些規劃出來以後,統計時長,這樣能夠更好的去進行針對性的製作。」
「同時,也做好論文內容的記錄,這方面有什麼不明白的地方可以來問我。」
「首先他們會有整體的遊戲劇情,以及各類設定,這個時候,你們要做的,是通讀整個遊戲前期準備文字中的信息。」
「對啊!!」
帶著幾位學生,便走到了辦公室。
「這太神奇了!」
「當對這些有一個大體的了解以後,就是克里斯,以及你們需要做的事情。」
裏面的工作設備齊全,電腦也很是給力,無論是建模,畫圖,渲染動捕,編曲……都完全沒問題。
雖然幾人做好了心理準備,但當真碰上的時候,還是感到了一陣陣的頭皮發麻。
但自己仍然不能把他當做祥子。
「不行,這不行。」
「他都經歷了什麼遊戲大事件?這些大事件又都是什麼樣的背景風格?」
更是需要有相應的音樂配色。
「那可能會死上一百遍,大大減少遊戲體驗感的……」
幾乎,絕大部分的暗示,全部都在音樂。
「真是個優秀的祥子啊。」
根本抑制不住。
「情緒,氛圍!」
「在美工負責表達整體美學基調,遊戲的劇情,故事內容,文字表述其文學內容與敘事的情況下,音樂需要的就是加深代入感。」
遊戲很大,實在是太大了。
「嗯……」
搞音樂的都未必熟練。
李景霖搖了搖頭。
「就目前遊戲整體架構的進度來看,一些已經CG片段,或是遊戲內置特殊提和*圖*書示,這些地方,都已經可以開始配樂了,所以,你需要將這些段落摘出來,統計時長。」
甚至需要營造「燥熱」的感覺。
「著重表達」。
遊戲的配樂製作,之所以門檻很高,這方面的把控能力,也是其中之一。
這其實就是因為「記憶」問題。
李景霖的表情更加複雜了幾分。
也能夠迅速的理解並接受。
之所以能夠有玩遊戲時,十分激烈的情緒波動。
並且,在這其中,也是有區域細分的。
在一些特定的段落中,甚至為了玩家們的體驗感。
明明該恐怖的時候,沒音樂,該熱血的時候,沒音樂,該感人的時候,還是沒音樂。
當真搞起來的時候,克里斯幾人頓時感覺自己彷彿被潑了一盆冷水。
當然了。
比方說,在冰天雪地里,配樂的樂器音色,就一定要類似於豎琴,水琴,鋼琴,或是一些金屬的「冷色調」聲音。
【地區內部環境切換】
一首音樂的記憶點若是一百分,那確實第一遍就會讓人印象深刻。
所以。
看著克里斯確信的表情。
那玩家基本就是會面無表情。
李景霖也一邊自己「複習」一邊。
但李景霖倒也沒多說什麼,而是悉心教導。
似乎也的確是這麼個事。
比方說……
但若是記憶點是一分。
旋律線條波動的不會特別明顯,幾乎所有力量全都用在了加強氛圍渲染,推進情緒這方面。
有時候或許會使用更簡單,更不鮮明的旋律變動,去旋律化的減少音樂的記憶點。
「玩一款好的遊戲時,情緒回饋是十分豐|滿的,但玩完以後,你能記得住幾個音樂呢?」
「但如果一些特定的場合,那反而完全相反。」
若是將遊戲的聲音關掉,那麼,遊玩體驗是會直線下降的。
讓自己的情緒變的平和起來。
雖然說,這玩意沒法說了就會。
再好聽的音樂如果連續聽一整天,聽上一百天……
也正是因為這些環境里,有草原,有城邦鄉村,火焰岩漿,冰天雪地……
hetubook.com.com景霖張了張嘴。
跨越了整個英格蘭,並且包含了文蘭與挪威的地圖,更是還有神界阿斯加德,冥界尼福爾海姆等等等,這些地方的鳥瞰同步音樂,需要有地區特色的。
反正,在遊戲界。
「懂了,這回真懂了!」
微笑的搖了搖頭。
仔細一想。
而玩家們喜歡的不行的音樂,給沒玩過的人一聽。
那是個人都會想吐的。
在李景霖稍微點那麼一下后。
類似的工作,就是寶貴的經驗。
遊戲這玩意。
「如果有能力的話,在樂段中,進行一些人物命運的暗示,人物特點的描述,倒是可以,但一開始的時候,千萬不要將重點放在這邊。」
在紙上,李景霖詳細的勾出分類。
一時之間,李景霖似乎知道了,為什麼會有某些個例,會將自己的研究生當成苦力強。
說到這裏,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些複雜。
「如果你音樂的存在感過高,那麼,在人家明明是在玩的時候,卻總是被你音樂所吸引……」
「並且還需要降低音樂的記憶點。」
「目的就只有一個,那便是通過營造該有的氛圍,去以心理暗示的方式增加玩家們的情緒波動!」
「沒有啊,李教授!」
李景霖頓時捂了捂臉。
李景霖攤開了自己整理好的分類。
「這事兒,難道你們就從來沒想過嗎?」
有種大徹大悟的美。
紙上記錄的清清楚楚,十分詳細。
「克里斯……」
幾位同學頓時打起精神,幹勁滿滿的動了起來。
「在重複度極高的環節和段落時,是需要這樣的。」
在部分場景,部分情況下的配樂製作。
李景霖緩緩開口。
積累經驗,以後再遇到類似項目的話,會少走相當多的彎路。
「都播放CG了,CG就已經是在講故事了,你音樂還講個鎚子。」
畢竟,當代脆皮學生,也是很需要注重心理關懷的。
「我就先說這麼多,你們開始試著整理材料。」
都會因為玩家們打上幾十次甚至上百次和*圖*書boss,被虐的死去活來中。
「一部遊戲中,只出現那麼一次的大事件,或是只有兩三次的重要場景,配樂方面,你們覺得又該怎麼去做呢?」
玩家聽了一百次。
李景霖的眼皮抽動了幾下。
雖然不能說是一無所知。
寫論文的時候,大多數也都是在圍繞著音樂的敘事性所展開的。
李景霖的腦海中閃過了一個很可怕的想法。
「這就涉及到一個普通人腦子配置的問題了。」
如果要只是長,那還好。
幾乎所有配樂師,都會考慮一個「喧賓奪主」的問題。
百公里耗油兩篇論文,這真的是又苦又力又強。
一個boss打上一天是很正常的。
「首先呢,你們得通過整理工作內容與計劃,對遊戲的配樂有一個細緻的了解。」
別說是普通人了。
幾位學生頓時恍然的點了點頭。
克里斯用力的點了點頭。
這個念頭只是一閃,李景霖便趕忙搖了搖,打消了這個不太道德的想法。
「假設是重要劇情呢?」
頓時讓克里斯愣了愣。
可想而知。
「對於那些優秀的作曲家來說,讓一首音樂到處都是記憶點,存在感十足,這很難嗎?」
「李教授,我懂了。」
平日里在作曲的時候,關於記憶點的討論,其實並不算特別多。
等等等。
「你得了解遊戲配樂,隨著遊戲整體製作的發展,而逐漸成型,擴充的流程。」
甚至都不需要打掃。
這嚴肅起來的神態,多少也能讓幾位學生們也認真起來。
不做不知道。
沉浸感,代入感。
但真的不是特別熟。
當局者迷旁觀者清。
迷濛的眼神都清醒了許多。
尤其是在李景霖這種大佬開始教導的時候。
人和人不一樣。
「敘個鎚子。」
最要命的是……
「你們也去幫一下克里斯。」
畢竟是法蘭西人,育碧,刺客信條,又是法蘭西有名的遊戲公司與遊戲IP。
「一邊整理,一邊消化一下我講的內容。」
「哦哦,還有這方面的考慮啊。」
李景霖認真的說著。
hetubook.com.com「人都是有極限的,沒有人的大腦是八核處理器,有限的時間與空間內,人處理接受的信息,能力也是極其有限的。」
而若是來到熔岩地帶,那樂器的聲音也自然要轉變成暖色調。
是真的不少見。
這準備工作,可真不是人搞的。
可玩家會因為一百次的一百分重複,而導致對音樂的審美直接爆掉……
李景霖解釋了起來。
這就是「名曲」配合「名場面」。
哪怕是急著當牛馬的克里斯也不例外。
所以,關於這種「主體放在情緒渲染」,視情況而定進行「音樂旋律記憶點濃度調整」的作曲思路……
這是構成遊戲體驗的重要因素。
克里斯下意識的問了一句。
很難想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情時,是一種什麼樣的精神狀態。
李景霖開始製作遊戲配樂。
音樂就一定要具有十足的記憶點。
克里斯猛的抬起頭。
「……」
在全面強調交響化,情緒渲染,並且往死里降低音樂旋律的波動,以減弱記憶點……
「……」
李景霖這麼一點。
在戰鬥中感受到熱血沸騰,在戰鬥之前感受到恐怖壓抑,在一些感人的劇情表現中催人淚下。
「那在哪?」
【俯瞰點同步】
克里斯又忍不住問了一句。
被精準的記憶。
但起碼,這會讓人提前有一個心理準備與大致方向,不至於上來便一頭霧水,如蒼蠅一般到處亂撞。
「這就是初步凝練內容創作側重的方向。」
幾位學生瞭然的點了點頭。
最終還是沒有說話。
一邊帶學生。
李景霖的話,讓克里斯注意到了以往從未注意過的一些事情。
坐到辦公桌上,打開電腦編曲軟體。
李景霖撇了撇嘴。
「……」
「其他遊戲殊途同歸,找准遊戲的一些關鍵節點,然後總結歸納段落,統計時長。」
【進入新地區】
克里斯幾人恍然的點點頭。
「!」
顯然就會很喜歡。
那在配樂製作的過程中,思維就要反其道而行之了。
李景霖召集了眾位學生。
幾位同學望過去。
  • 字號
    A+
    A-
  • 間距
     
     
     
  • 模式
    白天
    夜間
    護眼
  • 背景
     
     
     
     
     
書簽