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我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧

作者:武劍仙
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第三百一十一章 「你要不要也來看看?」

第三百一十一章 「你要不要也來看看?」

開始話里話外的帶點攛掇感。
起碼,李景霖覺得。
這比某廠氪金的快|感,獲取的更難,但也更激烈,並且,完全沒有快|感以後的空虛。
審美有高低,但是無對錯。
而在圈內混的人,保密也是個基本的屬性。
李景霖的嘴角頓時也露出了宮崎瑛高同款的老賊微笑。
「不過,我還是挺想先看看文本或者構圖的。」
「實不相瞞,我們想要創作一部足以令我們自己都完全沉迷的遊戲。」
折磨歸折磨,老賊的確很喜歡折磨自己的玩家。
這個陣容的確很有意思。
老賊點點頭。
「音樂製作這方面,是我們FS社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到這方面,力有不逮,我感覺李先生您在這方面很有了解啊,要不要也來試試?」
之所以說,藝術家都是瘋子,正是因為如此。
只要能好好的完成育碧交代的內容就完事了,接不接另外的項目,完全是李景霖的自由,老賊的這個行為,其實也算不得什麼冒犯不冒犯的。
只不過,在認知的撕裂,以及現實框架的破壞下,戛然而止,根本不進行解釋與描述。
黑暗的冰冷中,或許一點點的溫暖,就足以令人記憶猶新。
「內容?」
在圈內挖人,有時候的確是會拿出點東西給人看看的。
這就是很簡單的道理。
但在現實的交織中,洋蔥騎士拿出了他老朋友巨人王留給她的暴風劍,幫助玩家擊殺他已經發瘋了的巨人王,然後自殺在了巨人王的房間里。
hetubook•com.com然,玩家總是會審美疲勞的。
「只有風暴才能擊倒大樹。」
老賊面容一僵,旋即哈哈笑了出來。
老賊終於是說出了自己心聲。
非常自然的走到老賊身後這邊的門旁,輕輕的關上了門。
李景霖點了點頭。
李景霖挑了挑眉。
這便是恐懼的來源。
「魂」味兒,這對於李景霖的創作來說。
說到這裏。
老賊明顯對這個很感興趣。
暗黑美學的來源,全部都是現實存在,並且並沒有多恐怖的事物。
克里斯完全沒有阻止的理由。
「李先生,實不相瞞,我們最近一直在做一款新遊戲,已經做了有近兩年了。」
其性格,言語,在黑魂的世界中,無疑便是黑暗中的一縷火光。
除了以最大的黑暗與絕望,令人能夠感受到真實世界的美好外。
從黑暗之魂的三部曲,再到血源詛咒,老賊在傳統意義上的黑暗表達已經是來到了一個特別熟練的程度,並且具有相當的高度。
「暗黑風格我一直都非常喜歡的。」
不過,也的確是能理解。
受苦不是單純的受苦,折磨並非單純的折磨。
之所以魂系列能擁有一票真實的死忠,完全是因為其獨特的美學。
但和平之下的人,和戰亂中的百姓,對於和平的感知,以及收穫的幸福度與滿足度,是完全不同的。
在一個絕望的,充滿了惡意與黑暗的世界里。
「這樣,人們就會對普遍接受過的事物,燃燒起一種嶄新的恐懼,這樣的和*圖*書恐懼,來源於認知撕裂下的一種未知。」
或許。
魂系遊戲是這樣的。
和老賊握了握手。
「……」
進行一種未知感的最大化。
史詩級演出,讓遊戲成為震撼人心的史詩,是很多遊戲製作人都想做的。
聞得此言,李景霖捏了捏下巴。
但這並不影響討論一下遊戲中的一些美學概念。
除非你不想混了。
暗黑美學之所以能夠以「丑」,甚至是「畸形」為美,只是體驗了人們渴望另類事物的心理,或許老賊的作品充斥著很多邪道,但本身就可以作為一種極端的反面事物,用以襯托出真正的美。
「李先生,你也玩過嗎?」
「嗯,這個沒問題。」
可在魂系遊戲里,僅僅只是在三狗屠神大陣里活下來,擊殺了路過的劍聖雜兵……
完全可以說,老賊在這方面的確是下足了功夫,有著巨大的投入。
魂系遊戲的折磨正是來源於此。
這個吉格爾在國際美術界是十分有名的,基本等同於亨利克在小提琴界里的資歷與成就。
當下便興沖沖的聊了起來。
遊戲是為了快樂的。
暗黑美學正是這樣的。
但整個遊戲界,是需要擁有這樣的不同的。
「半小時後退款了。」
魂遊戲是很折磨的。
這對於李景霖這個「情緒大師」,就是最喜歡的一集。
哎,這就很舒服。
其實,無非就是想要玩家通過磨練自己的耐心,勇氣,鬥爭精神,一遍遍的嘗試令自己恐懼的事物,然後戰勝它。
一點希望和圖書的火苗就足以令人產生巨大的震撼。
李景霖點點頭。
「……」
區別,只在於不同人審美趣味與素質高低區別罷了。
但這也代表需要尋找一些其他的表達了。
付出要有回報,回報的快樂,是建立在付出上的。
也絕對是船新的體驗。
自己這個音樂製作組,算是大半個外包。
正如大家都在享受和平。
「你是在說《血源詛咒》嗎?」
然後很認真的說。
打破常規,這幾乎是每一位真正頂級的藝術家,都需要擁有的資質。
這就是很多電影,遊戲,若是不進行美術風格,遊戲風格的改變,或許能靠IP,忠實粉絲,出到三代,但很難堅持五代的原因。
聽到這話。
「當然,其實也不能說完全暗黑,我更喜歡的是打破常規。」
暗黑美學。
折磨只是體驗快樂之前的一個手段。
老賊的遊戲,魂味兒是很難描述的東西,保留魂味兒,做出改變,是需要考慮很多東西的。
在遊戲界里,魂遊戲是一個非常特殊的「異類」,完全與尋常遊戲不同。
但恐懼之餘,是能感受到那種獨特的美學體驗的。
都已經到達這個高度了,誰還願意搞點尋常的呢?
老賊更想讓玩家自己,也成為這輝煌史詩的一部分。
「文案……我們請的是冰與火之歌的作者馬丁,而構圖設計,則是一直和我們比較熟悉的美術設計師吉格爾……」
很顯然,這是選擇了一種最難的路。
斗羅大陸大家能堅持兩部,三部,但套娃的話和-圖-書,神仙都堅持不住。
在絕望中,希望難能可貴,碾碎這一點希望,迸發出巨大的絕望。
「或者……來看看也行啊。」
「玩過啊。」
突破想象力的極限,打破尋常的繁文縟節。
幫助一個朋友,擊殺另一個遭受折磨,並且發瘋的朋友。
甚至還衝李景霖挑了挑眼睛,似乎很想讓霖哥同意下來。
你來參觀就算了。
在別的追求更強刺|激的無雙遊戲里,殺一個小兵,不會有半點波瀾。
老賊眼前一亮。
我明明折磨了,你也會有相應的情緒折磨。
超多掉san的陰間怪物設計,也會給玩家帶來精神上的折磨。
是的。
好嗷。
但……
如果是最終幻想系列,鬼泣系列……
「那李先生對整個暗黑美學,或者克蘇魯美學,是怎麼想的?」
找尋一種完全不同的嶄新東西。
聽老賊這麼一說。
它往往可以無限放大一些原本被人忽略的「美」。
李景霖嘿嘿一笑。
那自然就得開始搞點不正常的了。
老賊話里多少帶點話。
但你就是意識不到問題的來源。
如果能在音樂上,也對玩家進行一些難以察覺的折磨。
在感受其獨特遊戲性前,的確是很有些勸退的。
在黑魂3中,玩家遇到了一位蠢萌友好,外形也有些搞笑的洋蔥騎士。
老賊捏了捏下巴。
但為了折磨而折磨,反而落入了下乘。
就算美術風格沒有進行改變的太多。
只不過,在其他的遊戲廠商愈發注重CG表演外。
「可以。」
「好好好,來加個https://www.hetubook.com.com聯繫方式。」
「李先生,不知道你對暗黑魔幻,或者帶一點克蘇魯系元素的藝術感興趣嗎?」
要麼進行遊戲風格的改變,要麼進行內容的改變。
老賊的話,頓時讓李景霖挑了挑眉毛。
李景霖可不會因為一時興起,因為那麼低級的裝B,就去泄露什麼東西,在這一點上,老賊並不擔心。
當面挖人是吧!
前面負反饋有多重,只要有了正反饋,那正反饋就會加倍。
眾所周知。
「對認知的撕裂?」
「內容是關於西式暗黑魔幻的,但這個暗黑……其實不能算是傳統意義上,在視覺表達上的暗黑。」
當然是十分支持,甚至開始做起了僚機。
這個過程的確會有巨大的不適,壓抑,痛苦。
但顯然。
對於克里斯自己來說,更是很有可能藉著這個機會,繼續跟李教授學習。
不只是遊戲玩法折磨。
廢話。
李景霖對這種奇怪的藝術風格更感興趣。
是的,殺小兵的快|感,甚至超越了其他遊戲殺boss的快|感。
當然了。
但成功以後,玩家才能真正的化身為奧德賽,去親身經歷一場令人震撼的真正史詩。
「就比方說在人類世界中,經常能夠見到的普普通通的東西,經過渲染,以及故事的發展中,會不斷的將人們對於熟悉事物的認知一點點的撕裂。」
都能獲得超出預期的巨大快|感。
之所以宮崎瑛高擅長折磨,喜歡折磨。
哪怕是戰神5,美術風格也有很大的改變。
這話一出。
旁邊的克里斯表情頓時奇異了起來。
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