第四百五十三章 「我不說,你自己悟」。
事實上,廖常勇的猜測完全沒錯。
而這邊,廖常勇再一次找出剛剛遊戲的開場CG與音樂。
看李景霖一臉「我不說,你自己悟」的表情。
跟隨而來的,極其有力量的旋律主題動機。
這登錄音樂的名字,正是《Elden Ring》!
尋找快樂,永遠比機械性,目的性的提升來的快。
一聲轟鳴后,沉重的鼓點猛然有力的奏響。
別說,這一開始就能被意識到問題所在,顯然不只是音樂實力的問題。
廖常勇興趣倍增。
只有遊戲名,和幾個簡單的選項。
「先別聊你們的藝術了,遊戲要開始了。」
於是乎。
遊戲進入開場CG。
雖然變形了,但這主題動機的分析可難不倒廖常勇。
它和美事美景,書籍畫作沒什麼不同,若是遇到一款健康優秀的遊戲,甚至比很多父親抽煙喝酒這些尋求快樂的行為來的更為有益。
不由得意外的看了一眼李景霖。
俞澤忍不住揶揄了起來。
可還沒等仔細欣賞這旋律,急促而不安的弦樂瞬間向上推動。
原本就很興奮。
讚許的開口道。
任何一個玩家在經歷浮華后,最終回歸的還是遊戲性。
——你即將面對的是神明,你即將踏上一段無與倫比的史詩征途!
此時,已經到了選擇角色的界面。
除了最初級的直接刺|激,比方說,吃糖,睡覺,和人睡覺以外。
再看到如實景一般美麗的風景,精緻的美工。
因為玩家就是為了來玩遊戲的。
更https://www•hetubook•com.com重要的是其在刺|激|情緒,帶來快樂的方式中,能夠讓人對藝術的理解與認知,無形之中變得更高,更容易接受。
在急促的弦樂轉場后。
「厲害。」
「繼續繼續,我倒是要聽聽你在後面的創作!」
既然人類的本質就是追求快樂。
在一聲悶響后,豎琴獨特的音色,構建了一種神秘的色彩。
遊戲的本質其實沒什麼。
那麼只要不違背基本的道德,不走極端,不產生危害性的話。
可其中卻出現了登錄背景音樂中的主題動機。
看向李景霖。
相當的謎語人。
音樂就能給人以一種十分強烈的震撼,讓玩家熱血沸騰,瞬間便有了挑戰的興趣呢?
這便是關底boss的一階段,黃金律法拉達岡的動機!
「這開頭的豎琴,是一個獨特的動機,但是切片了。」
彷彿就差直接告訴聽者。
學渣對於學霸愛學習的行為表示很費解,殊不知,學霸在解題,學習的過程中,收穫了挑戰的快樂,解題成功勝利的快樂,以及「別人都不會就我會」的優越感快樂。
當然,角色不角色的其實影響不大,只是初始屬性點數分配不同,事實上,就算你選擇了劍士,也能在前期很快變成法爺,選擇法爺,也可以在前期很快變成劍士。
可這廖常勇完全是第一次聽,甚至只聽了一個登錄音樂,就得出了這個結論。
如果玩了遊戲,能得出這個結論,不難。
hetubook.com•com「嗯,不得不說,遊戲果然是音樂最好的載體之一……」
遊戲中的CG與音樂。
廖常勇可太了解李景霖是什麼樣的細節狂魔了,要說這開頭沒點設計理念,那是壓根不可能的。
了解這遊戲的背景,故事的發展,角色的關係等等等。
想要看看李景霖是怎麼通過音樂,去呼應馬丁所創作的角色與設定,世界觀,以及老賊安排的故事曲線。
所謂審美的高低,源自於知識與認知,但很多人沒有意識到,知識與認知的追求,其本質,仍然是追求一種快樂,不同的快樂。
那一瞬間的心曠神怡中,藝術的種子,美學的種子,便已悄悄埋下。
聽聞廖常勇的話。
大家都有愉快的安排。
黑漆漆的一片,金色的法環紋路顯現的也並不十分明顯。
同樣是讓人感受音樂之美。
廖常勇第一次聽《法環》的開場曲,但仍然敏銳的感覺到了。
但已經是非常想要去「雲」一下了。
「哈哈!有點意思!」
雖然仍然不是很想玩遊戲。
點進去后,聽了一遍登錄音樂。
笑死。
當使用全身的精力和智慧,與巨龍艱苦搏鬥取得成功后。
很多人會覺得,是多巴胺的分泌帶來的神奇感覺。
一下子便鎮住了廖常勇。
事實證明,人類從一生下來開始,這輩子就在追求快|感。
看似短期收效甚微,可一旦長時間玩遊戲呢?
但絕對在保持了年輕的外表同時,也保留了年輕的心。
按住暫停和-圖-書,看向李景霖。
什麼是爽?
聽的實在是太上頭了!
雖然這曲子和登錄曲完全不同。
廖常勇若有所思的分析起來。
於是。
廖常勇猜的完全沒錯!
反觀遊戲中的間接欣賞呢?
於是,洛詩瑤自信的選擇了【無用之人】一貧如洗的開局。
主打的還是一個了解。
經常聽到一些優秀的遊戲音樂時,總是會產生強烈記憶的。
李景霖哈哈笑著點了點頭。
開場的CG緩緩敘述著遊戲的故事。
藝術創作的釋放內在情感與思想,可以達成一種心理療愈。
廖常勇頓時來了興趣。
雖然廖常勇是個老傢伙。
這樣的氣勢與力量,宏偉而有力的合唱。
所以,這個登錄音樂,除了帶來沉浸感,預告這一波瀾壯闊的遊戲之旅外。
但不止如此。
雖然一頭霧水,但透露出來的一些信息和設定,還是十分的吸引人。
針對低俗遊戲,打擊誘導消費是有必要的,但真正的打擊方法並不是一味打死,而是扶持優秀的遊戲,因為大部分的玩家們不是傻子,低俗多了會噁心,消費高了會難受。
「而且,我似乎感覺到了,你在穿針引線。」
「哈哈,老廖,你還真說對了。」
李景霖微微頷首。
敘述了,但又好像沒敘述。
很多玩家甚至知道,未來的路波瀾壯闊。
這種時候,藝術的刺|激就會達到巔峰。
舉個例子便是……
廖常勇不由得點了點頭。
老娘可是干碎了女武神的人,要選就選最刺|激的。
廖常勇捏了捏下巴。和圖書
哪怕是對電腦遊戲的確沒什麼興趣的廖常勇,在聽到這樣震撼的登錄音樂時,也產生了一種非常想要玩一玩的期待感。
可為什麼在這裏。
這是一個充滿力量的神明,而這神明的背後,似乎隱藏了一種豎琴所代表的,神秘的存在。
玩上個20小時遊戲,被音樂熏陶的成效,不亞於認真去聽兩個小時的音樂。
自然沒有將其妖魔化,將其視作洪水猛獸的必要。
大家準備在一個奇幻的世界冒險,準備使用華麗的魔法,應對半神的挑戰。
在厲害的同時,對於自己的創作習慣非常的了解。
「我猜,這裏的動機,一定與遊戲中最關鍵的反派……或者說,是和最關鍵的boss有關。」
正如這《艾爾登法環》的登錄界面一般。
這是玩家在整個遊戲中,最後面對的一場戰鬥。
對洛詩瑤面前的大屏幕怒了努嘴。
主打的就是一個有點用,但是並不多,頂多讓你前期平滑一點。
李景霖向著旁邊看了一眼,洛詩瑤已經是進入遊戲隨時打算開幹了,正在探索。
「嗯哼?我親愛的院長,你不妨也猜一猜?」
可一旦放在遊戲里呢?
強烈而扣人心弦的重鼓。
「嗯?又是這個主題動機。」
「偉大的艾爾登法環,被擊碎了……」
「甚至是一種貫穿了整部遊戲的呼應。」
雖然看上去,覺得廖常勇會是那種看了孩子打遊戲就會罵兩句的人……但實際上,廖常勇反而是屬於那種跟孩子玩的很開的家長。
結合著一些美工設定圖和_圖_書,興趣滿滿的再次欣賞起來。
同樣暗示了最終的boss。
審美,從來都是以類似的手段不斷培養出來的,若是感受不到美帶來的震撼,哪裡會有什麼所謂的「審美」呢?
理念與價值則會激活腦迴路,形成支配愉悅效應。
點擊進入遊戲,捏臉環節隨便搞了一下后。
「這真的是……太棒了。」
李景霖點了點頭。
特意為廖常勇準備好了遊戲內部的一些拆包文件。
李景霖便找到工作人員。
「這比直接乾巴巴的欣賞音樂來的有趣的多。」
果不其然,李景霖點了點頭。
也就是常說的「爽」。
不只是因為其可以承載相當多的藝術種類。
廖常勇眉頭一挑。
便在旁邊的電腦上打開了遊戲,找到數字豪華版的數字音樂專輯。
你讓人直接看美麗的風景畫作,不少人或許也就看兩眼,沒啥特彆強烈的感覺。
以及一些美工設定圖。
廖常勇讚歎了起來。
「落葉捎來了消息……」
這切片了的,看似沒有完成的動機,正是《最終之戰》中,二階段時,「艾爾登之獸」的主題動機的部分切選。
而之所以說,遊戲是第九藝術。
而最後一場戰鬥,則是分了兩場。
但直觀的欣賞,太需要門檻了。
只能說。
遊戲與競技,則會通過通關,獎勵,博弈,對抗產生快樂,更會帶來一種極其強烈的掌控感。
「是代表某個意像的吧?」
「這旋律,是這個艾爾登法環物件本身的動機描述嗎?」
《艾爾登法環》
若有所思的開口道。