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城主的初戀

作者:顏無色
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第四章 蔥油麵VS糖醋排骨 03、二段跳:炫技

第四章 蔥油麵VS糖醋排骨

03、二段跳:炫技

韓輕:我怎麼相信,一個憑空冒出來的人有如此實力。
獨孤若風:八分鐘內定勝負。
可是這一場,他打算認真了。
沈茜也不知道蕭默要做什麼,手心微微發汗,卻看見蕭默盯著屏幕。只是一眼,沈茜就明白了,他在計算密集的木樁與單排木樁之間的間隙長度。
獨孤若風:我不是憑空冒出來的,我是《十四城》老玩家了,比你老。
沈茜扶著椅背:「華興?那個靠培養職業選手賺得盆盈缽滿的華興?」
這種計策韓輕不會中,於是止步不前,等蕭默前來。
之所以簡單,是因為木樁對手法的穩定性要求高,雲樁不同於其他地圖,平地高台自有多種玩法和策略可供選擇,而雲樁的排布極其限制玩家的走位,稍有不慎掉落木樁,自動認輸,會選擇這樣的競技方式的玩家,也就代表他們對自己的手法極有自信。
她拍著蕭默的肩膀:「還沒有滿級,就學會惹是生非了?」
獨孤若風:這就是本尊。
韓輕:我是問,你大號是誰?
理論上這種長度是可以提前測量的,而蕭默因為很長時間沒有打過1V1,已經忘記了這些數據,和韓輕比賽之前竟然也絲毫功課都沒有做,然後現在要用肉眼測量?
獨孤若風:我沒有時間,不過你如果來「風月流香」找我,我如果很有空,也許可以奉陪。
韓輕:《十四城》里有名的弓箭手,我都認識。
可職業選手畢竟是職業選手,韓輕沒有放棄,接下來的幾箭準頭依然在線,只是蕭默的貼身打法讓他的實力始終沒有發揮到最好。沈茜嘆了口氣,這怪不得別人。
韓輕:你已經是「雄圖霸業」排行榜第四了。
但他不是要往木樁上跳!
這個BUG是老玩家內部的秘密,五年前,沈茜第一次和蕭默對打,被蕭默輕鬆贏了,就是因為這個二段跳。
可惜,不會再有下一次了。
蕭默玩遊戲,無非是為了兩個字——好玩。
沈茜似乎有了點眉目:「華興的負責人是?」
沈茜冷笑了一聲:「人啊。」
韓輕:我願賭服輸,這一場輸得心服口服,可我想再打一場,你什麼https://m•hetubook.com•com時候有時間?
沈茜不敢大聲喘氣,她甚至不相信自己的眼睛。
而如今,二段跳重見天日了。
比賽時間到二十三秒的時候,韓輕輕輕動了一下,不耐煩了。下一秒,蕭默突然開了加速,兩個跳躍跳過了他這邊的密集木樁,直衝向韓輕所在的那根木樁上!
八分鐘到了,蕭默手下留情,韓輕只掉了三分之一的血,告負。
沈茜也就可以理解,為什麼他計算木樁的距離,花了二十三秒之久,這不是蕭默的速度,這二十三秒里,他同時計算出了那道空氣牆的位置。
蕭默原來也是個近戰。他最早崇尚暴力輸出和肉盾美學,最喜歡和別的玩家貼身肉搏,後來為了技巧的壓制和炫技,顯然敏捷度更高的弓箭手更符合他的口味。
這是凌虛閣最簡單的競技方式之一。
而今,沈茜望著遊戲里所向披靡的獨孤若風和遊戲外的蕭默,竟然將話生生咽了回去。

臨淵跳,源自遊戲的BUG(系統漏洞),遊戲世界由一個又一個程序組成,因而地圖板塊之間,會存在肉眼不可見的縫隙,這道縫隙又被稱作空氣牆。《十四城》的空氣牆極其微弱,根本達不到玩家可以站立的程度,但這個BUG完全不妨礙體驗感,因此至今也沒有修復。
獨孤若風:所以我才要趕緊走,不然過了零點,讓別的人被驅逐,你們服就剩下一百九十九個了。
由於蕭默和韓輕同是弓箭手,在「雄圖霸業」,弓箭手的比拼,沒有比雲樁更適合的了。
因為這場比賽是蕭默發起,他們定下了八分鐘的規則,八分鐘一到,如果雙方都沒有輸出,韓輕自動獲勝。
「找事,自然是為了出風頭,出風頭,我想找的人,就會來找我。」蕭默望著空蕩蕩的屏幕,雙手環胸,看起來彷彿有點冷,「韓輕應該知道,這是他作為職業選手的必經之路,他是最好的人選,遠程、年紀輕、專業,代表國服出戰不可或缺的主力,尤其是他的商業價值,和他的名聲息息相關。最重要的,他是華興的人。和圖書
韓輕被蕭默碾壓,也僅有這一次,因為蕭默出其不意,用了二段跳和近戰打法,如果是下一次,韓輕有了準備,就不會像今天這樣手忙腳亂。
他沒有藉助任何實物,實現了二段跳!
「我們的老熟人。」蕭默有些哽咽,還是念出了那個名字,「顧哲。」
她看見蕭默在沖韓輕放了第一招后,再次跳躍,這次只是一個普通的跳躍,卻跳到了韓輕的背後!
韓輕不停地躲避,早就失去了主動權,蕭默卻突然不進攻了,等著韓輕來打他。韓輕逐漸找回了手感,攻擊的準頭一次比一次好,蕭默連連躲避,沒有讓他命中一次。韓輕在追逐的過程中越來越慌,追到邊緣的時候,蕭默一個閃避,韓輕險些掉下木樁去!
於是兩人跟NPC點了準備完畢,各自站在站台上,等待最後十五秒的倒計時。
韓輕的背後,是只能容納一人站立的單排木樁。也就是說,蕭默的跳躍,只要發生一點偏差,他就會落地而亡,而且這不是普通的跳躍,他是從韓輕的頭頂跳過去的。
雲樁由六十根木樁組成,每根木樁的直徑僅夠一人站立,蕭默和韓輕的起點各有二十根密集木樁,越往中間走,木樁的排布越稀疏,賽點處有一排單行木樁,誰從這裏掉下去,誰就輸。
蕭默彷彿是在炫技,從單排木樁跳過去,又從密集木樁跳到單排木樁上,每一次都是從韓輕頭頂跳過,繞著韓輕的背部再打,韓輕無法招架,只能站在原地,不停地轉圈。
蕭默把韓輕帶到密集的木樁區域,韓輕本能地想要往後退到十尺,這是遠程選手的職業習慣,卻發現蕭默根本沒有後退的意思,他貼著韓輕打,而且把韓輕一步步往邊緣上逼!
國服第一弓箭手並非浪得虛名,韓輕很快恢復了狀態,開了爆發,卻發現找不到蕭默了。
後來沈茜放棄了,也因此承認了蕭默的強大,因為蕭默的二段跳,百發百中。
沈茜說:「羞辱完人家就跑,很刺|激啊。」
沈茜欲哭無淚,捏著他的臉說:「好好好,你最棒了,我們家蕭默最棒了。」
韓輕慌了,立即轉過身來,不和-圖-書由分說向蕭默射了一箭。他急於想要打掉蕭默的血,然而正是因為慌張,準頭和蓄力都差強人意,蕭默輕鬆避過,然後在躲避的瞬間,又向韓輕發了一招。這招韓輕也躲了過去,他已經做好了心理準備,卻沒想到蕭默再次跳躍,又跳到了他的背後!
沈茜扭過頭,看見蕭默嘴角微微翹起,這和平時的蕭默不一樣。他平時打比賽,更多的是面無表情,因為他的大腦在瘋狂計算,而且他不打算管理自己的面部表情。
倒計時結束,韓輕率先從站台上出發,他的攻擊距離是十五尺,只有和蕭默距離五個木樁時才可以互相攻擊。韓輕顯然對雲樁競技輕車熟路,幾個跳躍就到了賽點,可蕭默卻站在站台上,一動不動。
獨孤若風:「風月流香」不落城城主,獨孤若風。
職業選手的弊端就是他常年只玩一個號,這是公司的要求。他苦練手法和技藝,沒有多餘的時間去玩其他職業。即便他為了團隊配合,精通每一個職業的招式,卻始終無法感同身受,且對他自己的打法有一套根深蒂固的理論。他也沒想到,對方一個弓箭手,會用近戰的招式和他打。
蕭默這一跳,跳到了韓輕的背後,韓輕的措手不及在意料之中,只是一個搭弓的時間,蕭默的穿雲箭已經打落了韓輕的招式,但因為他及時躲避,只掉了一層血皮。
這個傢伙到底在想什麼!
韓輕今天打了很多場,已經不想再說話,公屏里敲了五個字:直接開始吧。
韓輕顯然是沒有反應過來,所以人物有三秒鐘沒有動作。但也許是累了,也許是見慣了這樣囂張自大但最後落敗的挑戰者,只打出一個字:好。
蕭默扔了滑鼠,回頭看她,笑出了酒窩:「我棒不棒?」
獨孤若風:年輕人要輸得起。
獨孤若風與韓輕,一場弓箭手之間的雲樁對決,被蕭默硬生生打成了近戰互搏。
韓輕:你要回去?
凌虛閣里,站台下人煙稀少,蕭默和韓輕協商選擇了雲樁。
這道極微弱的縫隙,雖然不能夠站立,卻可以被當作一塊跳板,實現一個二段跳。
蕭默說完就關掉了對話框,hetubook.com.com退出遊戲,去官網辦轉服。
蕭默拿下城主之位后,鮮少和別的玩家打1V1,非本賽季的成績不予保留,因此蕭默的賽績是空白,而韓輕的賽績,勝率是百分之九十五。弓箭手是脆皮職業,根據選擇競技方式的不同,高手對決只在分毫之差。
此時,戰鬥已經進行了四分半。
熙攘的人流突然有了秩序,幾乎所有人都在靠近獨孤若風,因為系統設置,距離玩家十尺內才可以看見他的個人信息。一時之間,蕭默的電腦屏幕上收到了近八十個好友邀請。
「棒……」沈茜寵溺地咬了半個字,收回了音。
她彷彿又看見了那些和他在一起的日子,那時他們經常泡在校門口的網吧里,沈茜和蕭默不在一個伺服器,蕭默就去沈茜所在的養老小服建了一個號,沈茜對他說,你現在級別還低,有誰欺負你,你就喊我。
蕭默和韓輕被傳送出競技區域,兩人落在了凌虛閣門外。
沈茜驚呼出聲:「臨淵跳!」
沈茜用手指輕輕敲擊手臂。
八分鐘,倒是給他節省了時間。
蕭默點頭:「沒錯,動了韓輕,華興必定要來找我了。」
但是這份勝率,已足夠韓輕在國服毫無畏懼了。
沈茜拉開椅子,站起來,活動活動筋骨:「你要是不想人家纏著你,為什麼要大老遠跑到『雄圖霸業』找事?」
可是蕭默一整個下午都沒喊她,而她在系統公告上看見蕭默單挑了一個幫會的幫主,並且全身而退。
誠然,沈茜的手法和操作都比蕭默要差一個段位,可沈茜畢竟出身遊戲世家,也不會輸得如此難看。只是她沒有想到,在將蕭默打下擂台時,他憑空一個二段跳,跳了回來,而那時沈茜只剩下一絲血皮,被蕭默一箭射下,立即告負。
韓輕反應極快,立刻搭起弓,只等蕭默主動衝到射程範圍內,一發爆發箭在弦上,而蕭默停都沒有停,直接一個加速跳躍。按照跳躍的標準長度,他這一跳應該落在最中間的那根木樁上,此時他就會距離韓輕三個木樁的距離,而在跳躍過程中,他不可能比韓輕更早放出招式,第一個輸出必定是韓輕的。
【系統消息】獨孤若風于雲樁挑戰韓輕,獨孤若風勝,用時八分鐘。https://www.hetubook.com.com
單排木樁的周圍是一片極深的坑谷,這一摔,鐵打的落敗,再無跳上來的可能。
韓輕敗局已定。
蕭默搓了搓手說:「我是怕再跟他說下去,他就愛上我,愛上我也就算了,纏著我怎麼辦?我最怕那些酷愛打架的人纏著我了。」
蕭默倔強地扭過頭:「我棒不棒?」
繞背打法是很常見的競技打法,但這不是在別的地方,這是在雲樁!
韓輕眼睜睜看著那個身穿黑色披風的弓箭手,從木樁上跳了出去!
韓輕也停了下來,他再往前跳,就是單排木樁,單排木樁的危險係數高,蕭默引他先上,就可以在自己的地盤圍剿他。
蕭默往木樁的一側跳了過去,無異於自尋死路,而這一跳,他與韓輕的距離再次拉開。韓輕放下了手裡的弓,卻沒想到,只是一眨眼的工夫,蕭默憑空又跳了一下,他用了二段跳!
門外依舊熙熙攘攘。
韓輕:再打一場。
蕭默對沈茜毫無隱瞞,甚至手把手教她如何利用BUG實現二段跳,可是這對玩家的手法要求極其嚴苛。玩家必須對《十四城》每一張地圖都非常了解,眼睛里的地圖已經不再是單純的花草和天空樹木,而是被程序分割成多個板塊的立體設計建模,這樣才可以捕捉到微弱的空氣縫隙。然而這個縫隙又極其細小,一百次嘗試中,沈茜只有兩次可以成功觸碰到牆,但是因為角度原因,又穿牆而過。

獨孤若風:當然。
蕭默看見了,低下了頭,正想說點什麼緩解尷尬,看見私信里響了一聲。
獨孤若風:你是只認識「雄圖霸業」的弓箭手吧?我在「風月流香」很有人氣的,你消息不通而已。
一場對決的標準時間是二十五分鐘,若二十五分鐘內沒有分出勝負,則輸出量高的那方獲勝。
韓輕:你是誰?
八分鐘,對於近戰職業來說是夠了,強力輸出之間的比拼往往是速戰速決。可對於遠程,尤其是躲避(遊戲術語)堆到了百分之五十以上的遠程,蕭默這一場,是沒打算給韓輕留面子了。
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