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霞浦高中推理紀事·畫

作者:名和行年
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第四卷 浮世繪 第十五章 茨城三十六景

第四卷 浮世繪

第十五章 茨城三十六景

我快步走出了酒店,心下當然明白了這家酒店的所有者是誰。只有把酒店當作自家後院一樣的人的心態,才能驅使他在大庭廣眾之下,不顧他人感受,就這麼訓斥自己的僱員吧。我依稀記得富山在那場筵席上,在其他人都心事重重、無心下箸的時候,依然大讚自家廚子的飯菜是多麼美味。現在來看,這個人到底是個看場面說話的人,對有身份的人可以說是曲意逢迎、毫不講尊嚴;對下卻又頤指氣使、渾不顧情面。這種把地位和階級觀念展現的淋漓盡致的處世,所適合的也只有這麼一群同樣拋棄了人格,淪為階級囚奴的人吧。
在想過這許許多多,乃至於腦海中早已浮現出各種富人和藤本勾心鬥角的場景之後,我越發地對一個東西在意起來——那便是藤本的浮世繪。說來也慚愧,我為自己希望的打花札的高分,以及為藤本這個人的缺乏骨氣而被繞得團團轉,可事到如今卻連一幅藤本的浮世繪都還沒真正見過。就算是故事的開初為明石同學找尋藤本預存在志賀神社的浮世繪,最後得到答案時我也不過是約略掃過一眼,並沒有仔細地觀察那幅看起來像是工筆畫的「波浪和帆船」。藤本自己也對自己的繪畫水平有自知之明,知道那不過是一層淺水,半桶水都夠不上。儘管如此,我也還是想去這位富人旗下的餐飲門面,去看一看這個我被迫付出如斯精力的「三十六景」系列到底是怎樣一出貨色。
藤本,一個名不見經傳的浮世繪畫師,曾經發願完成一套「茨城三十六景」的浮世繪。這本是個樸素的願望,但卻在近來被無數的外力所捲入。最終的結果是,這套「三十六景」浮世繪比預想的時間提早了不少完成,各處景色的選址與構圖也比較得宜。但要論繪畫所蘊含的藝術底蘊及技法,便寥寥無幾了。究其原因,很大程度上是這一套浮世繪的三分之二是由電子處理m.hetubook.com.com后趕工而成的。這樣的趕工作品在行家眼中自然賣不出什麼市價,我甚至敢說,這些畫哪怕是擺在精品店裡,也只是徒然被店老闆收取攤位費罷了。
我聽到這裏方才豁然開朗:由於網路遊戲大抵需要郵箱作為註冊賬號,而郵箱同時也是各個社交平台賬戶的註冊源頭。作為擁有技術的遊戲開發部門,在拿到推薦人選的聯絡方式(無論是直接的郵箱還是社交賬戶,都能最終推導到郵箱上來),再在自己的用戶庫里檢索一番,很快便能鎖定藤本。他們經過分析確認,藤本是這個遊戲的忠實玩家,所謂忠實,自然便是長時間堅持在線和充足的課金投入了。近藤電子也是看準了藤本的消費量較大,便定下了「就算支付酬勞,也能在他之後的課金中賺回來」。
(第四卷完)
這一座酒店完整,乃至於百分之幾百地收納了三十六景。因為富人在收到這些畫作后也把它們進行了複製,用於不同的酒店或者不同的樓層分別張掛,否則三十六景之數也填充不到多少裝飾空間。這些浮世繪的複製品散掛在每一層的樓道當中,與各間客房的門正好對應(這家酒店走廊兩側的客房門是交錯落位的,也就是客房門正對的都是對面的牆壁,而牆上便掛著這些三十六景裝飾畫)。
然而,富人家也不是傻子,絕不會平白無故地拿一大筆錢去催生一個名不見經傳的畫師。在我無心涉足到這個事件當中之後,我也逐步窺探到了這個富人如此捨得花錢的用意所在——他花出去的錢,多半還是能拿回來的。而這個錢出又錢來的過程,就是將若干來源難以見光的進項,洗白成經營餐飲集團的合法收入的手段——洗錢。
FUJIMOTO。
我的回答也很簡單:當然不會,因為藤本雖然對錢沒有骨氣,但他也不是傻子。他在富人(包括作和-圖-書為局外人的我看來)面前表現得畏葸、懦弱,恐怕也是麻痹富人的警惕心的策略。而富人付給他的「洗錢」成本,他卻大手大腳地向外撒,不加吝惜,這也是另一種自我保全的手段吧。
我們是局外人,並且這個局中的人也不知曉我們的存在,倒是完全可以抽身事外的立場來靜觀事態的發展;但藤本是自己知曉這個計劃,並且付諸實行的人,富人會不會在事後,出於保守秘密的考慮而選擇「鳥盡弓藏」的手段?這是明石同學在聽過我的猜測后提出的質疑。
我不再去想藤本這一茬,將最後這些結果回饋給明石同學后,便開始檢驗她這一段時間來的勞動成果——打花札。說白了,我也是因為打花札的事情,才捲入這一段故事,這個武將收集遊戲的花札活動也已經結束,我也沒有再跟進下去的必要了。
藤本氏。
果不其然,藤本雖說創作能力不堪,但在已有的花札卡面上做一些小改動的工作還是能勝任的。然而,在他拿到這一份酬勞之後,近藤電子又從他那裡連本帶利地賺了回來——他的花札水平甚至比我還要糟糕,為了保證能得到這一期的新實裝武將,他不得不大量地課金,以至於把改畫的酬勞,連同富人富山的資助的好一部分,都一股腦地投入到了遊戲當中。
開發這個武將收集遊戲的近藤電子,其社長千金近藤里緒也曾於霞浦高中就讀並擔任學生會長,只長我一屆,我當然也與她有不淺的交情。後來,我也曾向她提起藤本的這一起經歷,並且自認為不著痕迹地埋怨近藤電子居然請了藤本這麼個沒出息的人來做這個花札卡牌的改造。近藤里緒此時是信息專業的大學生,已經算是半入了繼承家業的大門,對自家會社的營運之道也有了初窺門徑的理解。她的回答倒也出乎我的意料:
可偏就有這麼個掌控餐飲集團的富人家,對藤本的浮世繪「青眼有https://www.hetubook.com.com加」,表現出了相當熱切的態度。這個富人用重金「資助」藤本,也正是催化這個系列完成的始作俑者。這批「三十六景」系列被富人收購后,被掛在了這個餐飲集團下轄酒店的客房和走廊里,對它的真實價值而言著實算是不錯的歸宿了。
這八九幅畫著實令人不敢恭維。就拿我們霞浦為題的一幅畫來說(也就是故事開初的那幅「波浪和帆船」),構圖完全是模仿了葛飾北齋的《武州玉川》,唯獨把遠處的富士山給取消了,因為霞浦一帶凈是平原,著實不可能能在遠眺時看見富士山那般的山嶽。得虧藤本還算是有些自知之明,知道霞浦也是一片風平浪靜的水域,否則我甚至會懷疑他會抄襲更出名的《神奈川衝浪里》。我原本乘興而來,卻在這時了無繼續欣賞下去的意思,所以我看得幾層,便沒再管藤本技術的高下,徑自離開了酒店。
我望著剛才打完的幾次對戰記錄,其中唯一的一場贏盤,對手的ID赫然在目。
「設想一下我和奈惠的人際處境。倘若哪一天我忽然沒到學校,過問『嘉茂淵子今天為什麼無故缺席』的人恐怕只有咱們的班主任,你們少數幾位友人,以及需要利用學生會的人。但若是奈惠哪一天無故缺席,恐怕過問的人能有大半個年級。這就是存在感的區別。」
這些浮世繪風格的掛畫中,我所拍攝的牛久大佛、花冠溪谷、偕樂園等等景色赫然在列。當然,在外包的圖像處理作坊用濾鏡做了圖片處理后,這些圖片就不再是照片風格,而是宛如顏料上色效果般的繪畫。但我也得承認,這些處理后的圖像並不是藤本真實的畫技體現,而是以明石宮司的人脈所邀請到的攝影人才的構圖思維。藤本的水平,只有在這次事件前所存下的八九幅畫中方能體現。
「我去問了一下才知道,原來他們在拿到這些推薦人選的信息和公共作品后,也進https://www.hetubook.com.com行了研究。」近藤里緒道。「咱們這些做信息技術的,在網路上追蹤一個人的軌跡終究是有那麼些手段的。開發部的那群人一查才知道,這個藤本,居然也是我們這個遊戲的一名忠實玩家呢。這下,嘉茂同學就該明白我們為什麼會選擇他了吧?」
「我們當時可是專門請了業內的人脈為我們發布招募信息的啊,誰料想開發部他們最後的選擇竟然是這樣一個人物。」
藤本用富人給他的酬勞好好刷了一波存在感,使土浦那一間租賃畫室周圍的不少人已經記住了他。倘若他無故地「人間蒸發」,這個變故也會很快被人注意到,從而因為這個不正常而最終揪出富人「使藤本蒸發」的卑劣行徑。富人自然也看得穿藤本的伎倆,所以在兩方關係依然熱絡的情況下,達成了心照不宣的默契。
一些專業領域自有業內互通聲氣,外人無從知曉的門路,藤本當然也完全可能處在繪畫這個專門門路當中。但我沒料到的是,既然近藤電子專門找了業界的大手來找尋合適的接單人選,大手拿錢辦事,也為近藤電子提供了若干人選,其中不乏小有名氣,網上有那麼些搜索結果的人。但為何最後會社這邊會找這麼一個不起眼的小畫師來擔綱,著實讓人無法理解。
孰不料,我離開酒店的上層,重新回到大堂的當口,卻發現大堂里正坐著一個面孔我依稀有些熟悉的人,正在耀武揚威地訓斥他人。這個人,竟是不久前我為鷹司家參詳袋田瀑布畫作,進而捲入山本家三代執念時,坐在鷹司將嗣身邊的那個勢利的奉承人,富山。
沒想到,這個我對其嗤之以鼻,毫無骨氣,繪畫上又盡多抄襲的人,竟爾承擔了為這個遊戲設計改造花札卡面的任務。雖說這個任務想來也不難——遊戲廠商提供改動元素,藤本自己又對模仿和抄襲毫無顧忌,花札卡面也都是線條簡單、色塊狀上色的浮世繪風格。或許,就是因為和圖書這個任務在常人眼中也並不難,所以遊戲的開發商近藤電子才會選擇把它順手交給本地找到的一個畫浮世繪的人來接手吧。
藤本應該便是其中之一。
酒店裡除非是上檔次的大宴場所,其他地方的畫作不過是點綴環境,質量都不怎麼樣。我一路走過去,對沿路凡是高檔一些的酒店都瞄了瞄大堂的裝飾畫,得出了「大堂裝飾畫水準」的大概結論。接下來,我便來到目標所在的酒店。但三十六景的掛畫除了大堂,也還安置在酒店的樓梯過道等處,一度全貌勢必要進入酒店。因此我也妝作是尋人的模樣,直接大喇喇地找到電梯間,從電梯上了較高的一層樓(我擔心最頂部的一兩層是特設客房或者根本不是客房,所以不敢直接從頂樓走下來)。出了電梯,我先環顧一周掌握環境,確認這附近和客房走廊樓道之後,再根據自己掌握建築結構的感覺摸索到樓梯口,便這麼一層層地走了下來。
雖說這個武將收集遊戲的活動中,每天計入收益的花札卡牌對戰只有十局,但打花札的局數是不受限制的,也就是獲得了十局遊戲的收益后,花札對戰依然可以進行下去。於是我也點開了一局對戰。雖說結果並不理想,但我卻注意到這麼一點:通行花札卡牌是近百年來一直流傳的式樣,這個遊戲為了契合自身戰國武將的屬性,對卡面做了一些不影響整體觀感的改動,添加了自己遊戲的要素。比如說芒與雁這張卡牌,原本的三隻大雁被替換成了柴田勝家的二金雁紋樣,這張卡上的人物也順理成章地安排了柴田勝家。我對品鑒戰國武將以及挖掘卡牌的改動元素倒是很有興緻,一路下來倒是有了不少發現。比如柳與電的雷鼓元素被換成了酒井忠次的陣太鼓,櫻花陣幕畫上了真田家的六文錢等等。這些改動畫作肯定也要出於一位畫師之手,但我在翻到遊戲的官方網站,找到這期花札活動的特設頁面時,卻發現一個令人感慨的名字:
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